一發(fā)648的重要性(簡(jiǎn)評(píng)《sd敢達(dá)強(qiáng)襲戰(zhàn)線》)

《sd敢達(dá)強(qiáng)襲戰(zhàn)線》,又稱收菜戰(zhàn)線,可以說是目前流行的三個(gè)敢達(dá)手游中競(jìng)技性最低的,也是平時(shí)最不需要管理的
其實(shí)這手游一出來就擺明了是要消磨《sd敢達(dá)》老玩家的情懷(雖然我沒玩過sd,不過模型你能改一改嗎?),原來的操作是不存在的,機(jī)體的能力也不一樣
不過玩了一段時(shí)間感覺還是有意思的,因?yàn)榧夹g(shù)是存在的,起初的活動(dòng)還是很照顧平民的,主題也有平民機(jī)的加成,雖然無氪的UR不如氪金的UR,但是用是沒問題的,只要等級(jí)高技術(shù)好,很多主題畢業(yè)是完全可以的
但是轉(zhuǎn)變很快,我都感覺到奇怪
這個(gè)要從流星強(qiáng)襲自由的出現(xiàn)說起,流星強(qiáng)自是氪金機(jī),能力是布機(jī)頂級(jí),但操作卻很簡(jiǎn)單,機(jī)師更是如虎添翼。之前大家要打高傷害完全是靠技術(shù),現(xiàn)在輕輕松松就能打出高傷害(雖然流星強(qiáng)自的機(jī)師一般要有,但經(jīng)過測(cè)試發(fā)現(xiàn)即使是機(jī)體,差別還是特別大)。
這也就算了,問題是主題也突然開始特別難了,由于很多boss機(jī)都是霸體、高位移,就導(dǎo)致平民的近戰(zhàn)機(jī)體很難抓住boss機(jī)來打出高傷害,而平民機(jī)很少有傷害加成
所以平民就處在一個(gè)很尷尬的境地里,加上三紅oo、流星無正等氪金機(jī)體的出現(xiàn),就導(dǎo)致兩極化極其明顯,有時(shí)候你一個(gè)高級(jí)玩家可能比低級(jí)玩家打的要少很多,而哈羅幣也成了一種用處很少的東西
之前有人說低氪能玩,我是無語的:因?yàn)檗D(zhuǎn)變特別快,所以很多氪了一些人就會(huì)錯(cuò)過機(jī)會(huì)。哈羅幣成了傷心果,也不能怪這些人
所以我之前說過,648首充是雙倍的,而流星強(qiáng)自、三紅oo都是保值的,再加上最近打折,這些東西都好用(氪這么多要是再?zèng)]用干脆去買for屎算了連機(jī)帶游戲都比這個(gè)實(shí)惠)
但你如果不氪這些機(jī)。。。。貼吧里有人用平民機(jī)畢業(yè),但是好像是150級(jí)左右吧,至于怎么才能上150級(jí),自己掂量吧
不過你會(huì)發(fā)現(xiàn)收菜戰(zhàn)線的罵聲依然不如氪金對(duì)決多,原因嘛。。。。。等我新的號(hào)25級(jí)了會(huì)告訴你(現(xiàn)在22級(jí))