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為了拍電影才做的游戲——死亡擱淺個(gè)人體驗(yàn)測(cè)評(píng)

2023-03-25 16:46 作者:格瑞德蒙特  | 我要投稿

死亡擱淺(Death Stranding)是由KOJIMA?PRODUCTION開發(fā),于2019年由索尼發(fā)行的動(dòng)作游戲,是小島秀夫出走KONAMI以后成立工作室獨(dú)立制作的第一款游戲。

我不算是小島粉,但是總能聽到許多關(guān)于他的夸贊與逸聞,如今已是五十多歲的小島秀夫仍然依靠熱愛(ài)投身游戲開發(fā)行業(yè),這也讓我對(duì)他有著不少的好感。因此在死亡擱淺登錄PC后便入手了這款游戲。但是我玩游戲向來(lái)是磨磨蹭蹭的,因?yàn)榉N種原因我斷斷續(xù)續(xù)地玩,始終沒(méi)打完死亡擱淺不算長(zhǎng)的流程。這一拖就拖到了2023年的現(xiàn)在,終于閑了下來(lái)的我才下定決心把游戲完全打完,于是趁著打折入了導(dǎo)剪版,走完了最后一段旅程。

  • 何為死亡擱淺

死亡擱淺,這個(gè)名字乍一看讓人有些摸不著頭腦,難道這是一款講述恐怖擱淺事故的游戲?并不是。

在游戲的設(shè)定中,生物死亡,靈魂便會(huì)前往冥灘并往生,但是在以“死亡擱淺”為名的現(xiàn)象開始出現(xiàn)后,生者世界和冥灘的邊界變得模糊,死去生物的靈魂從冥灘返回在兩界的夾縫間滯留,就像擱淺一樣,無(wú)法往生,最終成為BT(Beachthing),也就是說(shuō)死亡擱淺講的是“死亡”這一現(xiàn)象的“擱淺”。

人型的BT
還有一些動(dòng)物型BT

而隨著死亡擱淺現(xiàn)象的出現(xiàn),一種連接冥灘的特殊粒子—— “開羅爾物質(zhì)”也被發(fā)現(xiàn),它不僅會(huì)污染人體影響心智,還升上至大氣阻斷了全球的電磁信號(hào),讓人類的交通和通訊水平直接倒退了一個(gè)世紀(jì)。

開羅爾物質(zhì)的結(jié)晶就像一只手

同時(shí),飽含開羅爾物質(zhì)的降雨和降雪還具有可怕的“讓物體時(shí)間加速”的特性,地表的森林、建筑、動(dòng)物的數(shù)量都在這影響下不斷減少。無(wú)聲死寂的大地、伴隨時(shí)間雨一同出現(xiàn)的鬼魂,展現(xiàn)在玩家面前的是一幅真正的末日景象。

時(shí)間雨中的世界寂靜而詭異

但是正如歷史驗(yàn)證的那樣,毀滅與新生總是相伴相隨,彼時(shí)美利堅(jiān)合眾國(guó)(USA)已經(jīng)變?yōu)榱嗣览麍?jiān)聯(lián)邦(UCA)。各種基于開羅爾物質(zhì)和冥灘的未來(lái)科技層出不窮,開羅爾物質(zhì)不僅可以作為能源使用,還可以作為網(wǎng)絡(luò)介質(zhì)架構(gòu)開羅爾網(wǎng)絡(luò),實(shí)現(xiàn)比互聯(lián)網(wǎng)更強(qiáng)的速度,更高的算力甚至還能實(shí)現(xiàn)真正的“隔空打印”,視覺(jué)上就像《星際爭(zhēng)霸》里星靈建造那樣,將需要的物資甚至建筑直接打印出來(lái)。

打印中的瞭望塔

死亡擱淺的故事便發(fā)生在這樣的一個(gè)人與人被迫在物理上成為一座座孤島的近未來(lái)科幻背景之中。而在現(xiàn)任總統(tǒng),也是自己的姐姐艾美莉的請(qǐng)求下,為了讓全美國(guó)都接入開羅爾網(wǎng)絡(luò),重新成為一個(gè)整體,我們的主角傳奇派送員山姆踏上了通過(guò)送貨團(tuán)結(jié)人類的旅程。

艾梅莉拜托主角幫助她
  • 前所未有的游戲體驗(yàn)

死亡擱淺的游戲背景設(shè)定之詳細(xì)有趣不是兩三百字可以完全說(shuō)清的,而它的游戲內(nèi)容更是在游戲界獨(dú)樹一幟。在現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)中,很少有游戲廠商愿意去主動(dòng)制作這樣一款既不刺激也不爽快的游戲。也許是因?yàn)樾u獨(dú)特的游戲哲學(xué),也許是出于對(duì)游戲內(nèi)核的貼合強(qiáng)調(diào),死亡擱淺雖然歸類于動(dòng)作游戲,但是更接近于一款模擬游戲,也就是模擬送貨的游戲。整個(gè)游戲的大部分流程,都在孤獨(dú)地送貨中度過(guò),作為送貨員的玩家需要規(guī)劃自己的前進(jìn)路線和方式,遇水搭橋,遇山搭梯,遇敵迎敵,利用各種建筑和裝備,沿著最快最能保護(hù)貨物完整的路線送完訂單,獲取評(píng)分和點(diǎn)贊。

在地圖上標(biāo)記路線

配合這樣的流程,游戲也對(duì)負(fù)重、重心、體力、載具等系統(tǒng)做了非常詳細(xì)且真實(shí)的設(shè)計(jì)。當(dāng)接受訂單準(zhǔn)備出發(fā)送貨的時(shí)候,玩家就會(huì)進(jìn)入一個(gè)細(xì)致的貨物裝載頁(yè)面,將攜帶的裝備和貨物一一裝配在身上保持身體重量的平衡。而當(dāng)負(fù)重超過(guò)一定限度之后,不僅人物的體力消耗會(huì)變大,走路的平衡也變得難以維持,無(wú)論是下坡還是爬山,哪怕是一個(gè)急轉(zhuǎn)彎,玩家都需要及時(shí)按住按鍵調(diào)整重心,防止摔倒讓貨物受損。

合理安排負(fù)重讓送貨更輕松

當(dāng)需要運(yùn)送的貨物實(shí)在過(guò)多時(shí),玩家就得考慮開車送貨了,本作的載具系統(tǒng)比較簡(jiǎn)單,但是很多地方的地形布滿了障礙物并不方便玩家開車,我曾經(jīng)嘗試開車穿越一大片碎石山區(qū),我的朋友看直播的時(shí)候感嘆道:“看得血壓都上來(lái)了。”所以在我看來(lái)載具基本上只能在平原或者已經(jīng)修好的路上使用,有時(shí)候,與其開車不如直接用繩子牽著懸浮機(jī)徒步翻越反而比較舒服。實(shí)際上游戲里我使用載具的情況一般是搬運(yùn)大量的資材用以修路的時(shí)候比較多,游戲里也一般不會(huì)有那么多的貨物需要你一次性搬完,所以并不是什么大問(wèn)題。

快樂(lè)懸浮機(jī)

玩家在送貨途中還需要面對(duì)各種敵人的威脅。除了鬼一樣到處糾纏的BT還有那些盯著你貨物的米爾人,都給送貨的路程增添了不少變數(shù),好在后續(xù)不斷解鎖的武器讓我從被追著滿地亂跑的獵物變成了火力全開天下無(wú)敵的獵人。顯然死亡擱淺里比起有型的敵人,時(shí)間雨這種無(wú)時(shí)無(wú)刻不在威脅貨物的“敵人”才是最難頂?shù)?,正如前文所說(shuō),時(shí)間雨能加速物質(zhì)的時(shí)間流動(dòng),冒雨前行的時(shí)候無(wú)論是貨箱還是載具都在不斷地消耗耐久,而想要加速前往目的地勢(shì)必會(huì)大量消耗電力,讓長(zhǎng)途送貨的旅程有了不少的緊迫感。因此路上讓人可以歇腳并恢復(fù)貨物耐久的“雨亭”或是山路上出現(xiàn)的充電樁或是停在半路上的貨車就顯得難能可貴,這也是死亡擱淺有趣的一部分——獨(dú)特的聯(lián)機(jī)機(jī)制。游戲中玩家可以通過(guò)建造器建造各種等功能豐富的建筑物,而這些建筑物在聯(lián)網(wǎng)之后會(huì)刷新在其他玩家的世界里,成為幫助他們送貨的助力。除了建筑物,載具、地上的標(biāo)記等等也會(huì)刷新到其他玩家的世界里,你丟失的貨物也能被其他玩家撿到,代你送到收貨人的手里。

地圖上有著許多其他玩家的建筑

當(dāng)我穿過(guò)重重山路,即將抵達(dá)目的地時(shí),沿路加油的標(biāo)語(yǔ)總能讓我感到溫暖,走過(guò)前人搭起的路,聽著適時(shí)響起的音樂(lè),這是死亡擱淺最讓人印象深刻的體驗(yàn)之一。


  • 為了拍電影才做的游戲

眾所周知,小島秀夫身體的70%由電影組成,作為游戲制作人的他從合金裝備時(shí)期開始就將自己對(duì)電影化敘事的理解融入了游戲之中,為玩家們帶來(lái)一場(chǎng)場(chǎng)大片般的游戲體驗(yàn)。

而到了死亡擱淺,去除了Konami的拘束之后,小島更是開始了真正的“公款追星”,邀請(qǐng)了小島喜愛(ài)的一眾影星,除了主角山姆的扮演者諾曼·瑞杜斯,還有拔叔麥斯·米科爾森,甚至包括他的的兒時(shí)女神林賽·瓦格納等大咖。

小島心中暗爽

公款追星大成功

死亡擱淺則用精湛的捕捉技術(shù)將演員們的動(dòng)作表情和演技捕捉下來(lái),成為了游戲里角色的一顰一笑、一舉一動(dòng)。雖然真人捕捉早已不是什么新鮮技術(shù),但是當(dāng)送貨途中附近出現(xiàn)BT時(shí),鏡頭變慢,音效和山姆發(fā)出的冷顫都展現(xiàn)著環(huán)境的陰冷和角色的緊張,游戲真實(shí)的演出讓玩家立即繃緊神經(jīng),準(zhǔn)備潛行或是面對(duì)一場(chǎng)大戰(zhàn)。操作一名演員去演繹整個(gè)故事,這樣的設(shè)計(jì)確確實(shí)實(shí)地增加了真實(shí)感,更偏向真人的面孔,讓整個(gè)故事的情感更加易于被玩家體會(huì),這一切都使得死亡擱淺的劇情主線上比起游戲更像是電影。

真人面補(bǔ)的對(duì)話場(chǎng)景感覺(jué)很棒

而實(shí)際上,死亡擱淺的主線流程確實(shí)有著大量的播片。每當(dāng)進(jìn)入冥灘世界,就會(huì)有電影感極強(qiáng)的分鏡頭,展現(xiàn)著這個(gè)世界的詭異,而劇情的關(guān)鍵發(fā)展幾乎都是通過(guò)播片敘述的,比如游戲的最后幾章,幾乎都是在播片中度過(guò)的,長(zhǎng)達(dá)兩小時(shí)左右的時(shí)間里都在展開劇情,這種方式恐怕除了互動(dòng)電影游戲鮮有人用,對(duì)我個(gè)人來(lái)說(shuō),因?yàn)楸緛?lái)就是喜歡看劇情的,問(wèn)題并不大,而對(duì)于其他玩家來(lái)說(shuō)可能就是一種折磨了,這也是為什么死亡擱淺的評(píng)價(jià)相當(dāng)兩極分化的原因,一部介于電影和游戲之間的作品,游戲上的特立獨(dú)行讓它并不能受到所有人的喜愛(ài),而大量的播片讓本就讓人摸不著頭腦的玩法增添了痛苦,喜歡的人會(huì)喜歡,不喜歡的人則并不能get到好玩的點(diǎn),淪為一部好看卻不好玩的游戲。至于小島則恐怕是拍電影拍了個(gè)爽,評(píng)價(jià)什么的早就不放在心上了吧。

大量的播片
  • 總結(jié)

寫到這里,我想起了一件有趣的事情。死亡擱淺發(fā)布后的三個(gè)月左右,一場(chǎng)席卷全球的疫情就到來(lái)了,隨著疫情的愈演愈烈,人類真正的陷入了現(xiàn)實(shí)版的“死亡擱淺”,大街上空無(wú)一人,人們被無(wú)形的BT和時(shí)間雨威脅龜縮在自己的“避難所”中,用網(wǎng)絡(luò)連接著彼此,只有外賣小哥還在全副武裝地送貨,小島秀夫在游戲中設(shè)想的一切在現(xiàn)實(shí)中一一應(yīng)驗(yàn),他莫不是真的是預(yù)言家?

關(guān)于小島為什么是神

開個(gè)玩笑,小島當(dāng)然只是一個(gè)游戲制作人,這一切都只是巧合。但是為什么小島能夠“提前”創(chuàng)造出這樣一個(gè)和現(xiàn)實(shí)如此接近的作品呢?這大概是來(lái)自于他對(duì)于現(xiàn)代社會(huì)獨(dú)到的觀察、理解和對(duì)未來(lái)的猜想,現(xiàn)代社會(huì)人與人確實(shí)正在逐漸成為一個(gè)又一個(gè)孤島,而科技的發(fā)展似乎也在助長(zhǎng)這樣的趨勢(shì),即使沒(méi)有疫情,百年之后死亡擱淺的世界也許就會(huì)到來(lái)。但是小島仍然相信,人與人之間的連接是不會(huì)斷絕的,即使是那樣的世界,也有著一群山姆走在孤獨(dú)的道路上,連接著一個(gè)又一個(gè)人,讓人類重新團(tuán)結(jié)在一起。正如《流浪地球2》中李雪健關(guān)于股骨的演講,人類文明的誕生,起源于團(tuán)結(jié),當(dāng)人們失去了團(tuán)結(jié),文明也將不復(fù)存在。

外賣小哥也是無(wú)數(shù)山姆之一

死亡擱淺的故事圍繞著連接,卻不止于連接,人類關(guān)于愛(ài)與團(tuán)結(jié)的美好情感都能從游戲的故事中體現(xiàn)出來(lái),這也是為什么我會(huì)喜歡這款游戲。作為一部個(gè)人風(fēng)格濃厚的作品,我不會(huì)推薦所有人去游玩這款游戲,但是我一定會(huì)將這段送貨旅途在記憶里永遠(yuǎn)珍藏。

為了拍電影才做的游戲——死亡擱淺個(gè)人體驗(yàn)測(cè)評(píng)的評(píng)論 (共 條)

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