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《孫子兵法》(十一)地形第十

2020-05-17 15:29 作者:虹彩舞夜  | 我要投稿

人的相貌各異,性格卻有所相通。地形復(fù)雜多變,依從于行動的利害,也可以同化而歸一。

由此得出地形的六種特質(zhì)。①“通”地。②“掛”地。③“支”地。④“隘”地。⑤“險”地。⑥“遠”地。

①,“通”地,泛指“道路通暢”。通暢的道路并非天生,它是人們?yōu)榱送ㄐ蟹奖悴盘匾庑藿ǖ?,連通的也是人數(shù)眾多的重要聚集地區(qū)。這些道路通常是不能破壞的,因此它既方便我軍行動,也方便敵軍行動。在這樣的地區(qū)作戰(zhàn),如果沒有絕對的優(yōu)勢擊垮敵人,就需要提升兩個方面的能力。一個是“防御力”,能夠抵擋住敵人的沖擊。另一個是“續(xù)戰(zhàn)力”,也就是后勤保障能力。

如果放在平時的生活中,“通”地就是普遍的行規(guī)。破壞行規(guī)的行為雖然能夠一時得利,往往卻也有重大隱患。因此,在“通”地這樣的環(huán)境中,最終比拼的還是自身的實力。

②,“掛”地的“掛”,意思是“懸掛在空中”,上不著天,下不著地。只是掛個三五天,人也可以堅持下來的,如果時間太久,那當(dāng)然還是要完蛋?!皰臁钡匦枰氖恰凹磻?zhàn)力”,也就是在短時間內(nèi)能夠發(fā)揮的全部力量。一旦敵人有所防備,只要堅持防御幾天,我軍就會無法續(xù)戰(zhàn),自動敗亡了。因此,“掛”地的作戰(zhàn)策略是“奇襲”,必須對作戰(zhàn)意圖嚴(yán)格保密。

③,“支”地,“支”是“久”的意思。兩軍對峙,各踞其險,攻則不利,守則無害,最終只會變成“持久戰(zhàn)”,“消耗戰(zhàn)”。因此,“支”地作戰(zhàn),關(guān)鍵只在“誘敵出擊”。

④,“隘”地,專指“狹小”之路。天然地理中的山地或者河流,不易于修建寬敞通順的道路,雖然可以通行,也多是狹隘緊窄,既不方便通行,也不利于戰(zhàn)斗。這樣的地形,誰能夠先占據(jù),誰就爭取到戰(zhàn)爭的主動權(quán)。由此,戰(zhàn)爭也就從“空間”擴展到了“時間”觀念。我軍先占據(jù)“隘”地,必須重兵防守,頂住敵人的沖擊。如果是敵軍先占領(lǐng)“隘”地,我軍需要具有足夠的“沖擊力”,一鼓作氣,攻而取之。如果衡量敵我力量的對比后,認(rèn)為無法做到,則不可進攻。

⑤,“險”地,泛指既能夠完全發(fā)揮自身優(yōu)勢,又足以壓制對方的地形。先占據(jù)“險”地,就可以事先布置,從容安排,戰(zhàn)而勝之。因此,如果敵方先占據(jù)了“險”地,不可與之交戰(zhàn)。

⑥,“遠”地,顧名思義,就是作戰(zhàn)的地區(qū)遠離我方。孤軍深入,向來是兵家大忌,后方無法提供及時的支援。因此才有“遠交近攻”之說。

這六種地形特質(zhì)的劃分,完全來自于人的活動。它也會由于人的活動而改變特質(zhì)。比如,本來是“通”地,兩軍勢均力敵,就轉(zhuǎn)變?yōu)橄嗷χ诺摹爸А钡?。如果有一方又被抄了后路或者被包圍,它就又變成了“掛”地或者“遠”地。

人的活動,在戰(zhàn)爭中也具有一個特別的性質(zhì),它只能由兩軍的主帥決定。或者說,只能由來自于中樞的指令所決定。如果來自中樞的指令完全相反,比如既要往東又要往西,這是無法做到的,也就只會帶來行動的混亂。

主帥或者中樞擁有唯一的指揮權(quán)限,這也意味著,主帥的指揮失當(dāng),就會導(dǎo)致戰(zhàn)斗的失利。

主帥只能發(fā)號施令,行動還是需要部下完成。主帥的指揮失當(dāng),也分為兩個不同方面。其中的一方面,是主帥料敵不明,判斷有誤,遵從指令的行動,就會陷入被動挨打的處境。另一方面,是主帥指令雖然正確,部下卻不肯完全聽從,自作主張,導(dǎo)致主帥的指令失效。

主帥料敵不明導(dǎo)致的指揮失當(dāng),主要分兩種狀況,分別稱為“走”兵和“北”兵。

“走”兵,“走”引申為“分”。分兵則力弱,為什么還要分兵出擊呢?這當(dāng)然有主帥的主觀判斷失誤,認(rèn)為兵力已經(jīng)足夠,當(dāng)然無須多發(fā)。但是,這里更主要的原因,卻是主帥忽視了“形勢會因為人的活動而改變”,沒有配置額外的機動力量,缺乏抵御應(yīng)變時的能力。故而有言,“蒼鷹搏兔,亦用全力”。

“北”兵,“北”是“背”,后背。失敗潰退,轉(zhuǎn)身而逃,就會背對追兵,所以“北”就表示“失敗”。以少擊多,以弱對強,又不能鼓舞士氣,此是必敗之局。主帥不能及時判斷形勢,在敗北之局時仍然出戰(zhàn),這就是主帥無能,害死三軍了。

主帥馭下無能導(dǎo)致的指揮失當(dāng),主要有四種狀況。

①,“弛”兵,卒強吏弱。所有的指揮系統(tǒng),都是按照“層級”依次傳遞指令。主帥發(fā)號施令,分派下一級的副將,各自執(zhí)行任務(wù)。偏將根據(jù)自己接到的指令,再分派下一級的偏將,各自執(zhí)行任務(wù)。偏將還要再分配給下一級的隊長,最終隊長指揮最底層的兵卒。凡是“下級不服從上級”,既是軍紀(jì)松馳,故稱為“弛”兵。

②,“陷”兵。上一級的指令,超出了下一級的能力,導(dǎo)致不可能完成的,稱為“陷”兵。出現(xiàn)這種情況,主要還是因為上級對下級缺乏了解。也有另一個原因,兵卒無心戀戰(zhàn),不肯賣力,導(dǎo)致指令最終無法落實。

③,“崩”兵,突然破裂稱為“崩”。部將各領(lǐng)任務(wù),本是分工而合作。臨戰(zhàn)時,部將卻臨時起意,自行其是,導(dǎo)致主帥的作戰(zhàn)意圖無法實現(xiàn),事先的謀劃完全失效。

④,“亂”兵。主帥缺乏威信,有令難行,鳴金不止,喪失了真正的指揮權(quán)。

地形的特質(zhì),會因為人的活動而改變。人的活動,又是主帥作戰(zhàn)意圖的體現(xiàn),并且必須主帥發(fā)令,再由部下完成。

主帥能夠預(yù)見行動的結(jié)果,制定和發(fā)布正確的指令,這還只是勝利的一個先決條件。部將和兵卒都能夠聽從并且完成這些指令,才是最終勝利的根本保證。

戰(zhàn)爭是殘酷的,幾乎所有的勝利都是拿人命堆出來的。主帥當(dāng)然不可能總是親自上陣,送命的只能是部將和兵卒,所以才有“一將功成萬骨枯”之說。

主帥當(dāng)然可以有很多方法令屬下聽令,而最好的方法,還是主帥能夠料事如神,明斷是非,百戰(zhàn)百勝,使得屬下的犧牲能夠得到足夠的回報。

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