那種很大眾情人的理想化和小黑子和蛾子的那種人設(shè)和故事
我們會(huì)覺得一個(gè)故事和人設(shè)令人神往,很多時(shí)候是這個(gè)故事和人設(shè)有一定的朦朧和低辨識(shí)度
這個(gè)人物和故事賦予了,一種去收集,去想象這些要素的,帶來填充和長篇故事的基石?
這種情況下元素和寓意是比較容易成立的,就像些童話,冒險(xiǎn)故事一樣
但這種時(shí)候也有有些奇怪的出路
就是,明明頭不大,但因?yàn)樯眢w和整個(gè)比例上顯得很不明顯,而表情和天真
就是視覺上178-185但看起來很圓潤所以又有點(diǎn)150的感受
或者反骨來,頭部特別原軟,但整體又有那么瘦長,就是140-145 但看起來又是180
比如這個(gè)迪士尼,這個(gè)柯南,這個(gè)海賊王,比如這個(gè)藤本樹,這個(gè)太吳繪卷,圣斗士
那么,這種很童話的故事怎么捏出來那?
1.我們要選好工具
工具上,我們所有線段都需要在追求飽和的前提下去劃開,所以必須不能太油性? ? ? ??
所以實(shí)體筆有鉛筆和中性筆能用? ? ? ? ? ? 然后是抖動(dòng)修正,這個(gè)其實(shí)沒有"要怎么開"
這種限制,有的是,你板子如果2048壓感,那就開8-12%
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 如果4096壓感? ?那就開15%-20%??
然后? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?如果8192? ?那就會(huì)需要一定是40%? ? ? ? ? ? ? ?
數(shù)位板上有wacom和mooiuu可以用,然后是貼近鉛筆,和中性筆,所以PS不能用?
這里出現(xiàn)一個(gè)技巧,就是,我們不是用畫布大小決定可以填充多少景色和人物的,
而是反過來,我們根據(jù)人物的多少,等比的降低分辨率的多少,
畫布我們默認(rèn)一個(gè)單位? ?96x96--? ? ? ? ?108x108
而我們以,一個(gè)人物200dpi? ? ? ? ? ? ??? 90? ? ? ? ? ? ? 60 ? ? ? ?? ? ? 低透視? ? ? ? ? ?線性
2個(gè)人物? ? ? 144dpi? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?60? ? ? ? ? ?? 9 ? ? ? ? ? ? ? 中透視? ? ? ? ? ?非線性
4個(gè)人物? ? ? ?96dpi? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??6? ? ? ?? ? 0.9? ? ? ? ? ? ? ? 高透視? ? ? ? ? ?線性
5個(gè)人物? ? ? ? 72dpi這樣等比稀釋? ? ? ? ? ?0.9? ? ?? 0.6 ? ? ? ? ?? 超高透視? ? ? ? ?非線性
2.技巧
和那種很蘿卜片的人設(shè)與偶像劇不同,這種理想化的故事,會(huì)有很多的收集要素
且一直在補(bǔ)充設(shè)定阿,或者說明之類的

所以他們會(huì)有兩個(gè)極端,一種是會(huì)有一個(gè)完整的收集要素任務(wù)的,
一種是以完整的古典故事參考加工的
?兩種都會(huì)用到厚涂思維,就是這種,硬度,基本全關(guān)掉的這種
太大的技巧其實(shí)沒有,要說就是硬度低的來。
整體是油墨和鉛筆質(zhì)感
經(jīng)量多用些那種應(yīng)用超市里面那種,量產(chǎn)的,可替換的素材,目的就是沒有壓縮感

3.由很立體,很大縱深感,但很收縮的型,加上那種很古典,都是木頭演奏的配樂
很大的,很縱深的形,依靠的是兩種方法,一種是已經(jīng)那里有了一個(gè)"既定的幾何“

比如用品,建筑,地基,? ? ? 然后我們通過拍攝得到照片后,用白色的筆去填充一下
然后就是要一些很有意向寓意的,類似灰姑娘的水晶鞋的,或者

那種傳說中的武器啊,需要喊出來的技能名啊,
然后有一個(gè)技巧,怎么讓這個(gè)傳說工具,武器顯得有力那?
啊對(duì),我們先隨手要個(gè)上下線段,真的很隨手,然后一旦有地方連不起來了,我們就

一個(gè)很粗的線條一筆拉過去,欸 這一下子就很藝術(shù)了是吧。。。。。。。

然后就是不太會(huì)去更換筆刷粗細(xì),就基本2種粗細(xì)做一個(gè)階段,上色也是,2種粗細(xì)做一個(gè)階段
就是不會(huì)經(jīng)常要改變筆刷的粗細(xì)去作畫
很立體
配樂的話,這種其實(shí)是最貴的,麥克風(fēng)阿,樂器都要用很好的那種才可以,同樣用
要一半黑,一半白,比如如果bass很好,那高頻就很爛很爛,比如吉他很好很好
鼓和制作就很爛很爛,比如舞臺(tái)很大,我們就用最兒童戲言的工具,啥808的鼓,沙錘之類的。
然后很關(guān)鍵,bpm則對(duì)于9 和 6這兩個(gè)數(shù)字有執(zhí)著 或者 36? ?66%不透明度
96? ?109? ? 126? ? ?136? ? ?169? ? 196? ?然后根據(jù)扒譜工具的差別,會(huì)有+-3的偏差
4.要一種正好被前光照亮的,沒有前方投影或者暗角的光感,背后也需要光
那這個(gè)技巧是什么那?? 啊對(duì),我們的要一種,從內(nèi)到外的層層勾勒,如果是線段式的

那就這樣,一層內(nèi)核,再包上,這樣厚度本身就會(huì)成為陰影
如果是厚涂的,那么就要飽和度一層高一層低的不停疊加

然后陰影用那種,有點(diǎn)油漆感覺的,鉛筆感覺的,反正就是那種有點(diǎn)鏤空的東西填上
因?yàn)橛行?huì)參考古典故事,有的又會(huì)有收集要素,所以
為了顯得不是很廉價(jià),我們的飽和度大概都開到33%以下,但也不能無腦低,比如低過10&或者9%也不行。
5.要理想化德,能被簡單形容德復(fù)雜性,或者為了宏大理想的鋪張浪費(fèi)
有一個(gè)很有意思的角度,就是一個(gè)像是仰視,又有點(diǎn)俯視,像是俯視又有點(diǎn)廣闊的,這種角度
很有意思的是這種型的本質(zhì)那?? 對(duì),我們先確定材料,比如我們要一個(gè)勾角,或者一個(gè)方塊,

或者一個(gè)尖角,然后,對(duì) 我們瘋狂做透視變形,然后像是搭積木,往上搭就對(duì)了
技巧上,然后有個(gè)技巧,我們找一個(gè)透視點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)可以在遠(yuǎn)處,也可以在正下,反正是在下的
畫一個(gè)軸向圖 然后圍繞著左右對(duì)稱出圖
PS:軸平圖


然后圍繞這種視角,我們就可以做出一個(gè)能被形容的復(fù)雜性
或者那種,為了鋪張浪費(fèi)而去追求的理想寓意。
比如阿里巴巴與四十大盜
6.? ?要來點(diǎn)帶了平面立體幾何寓意的,帶了描邊,掏空,色散寓意的描繪
這種大家都懂的 對(duì)吧,,最好有油漆筆質(zhì)感的,后面有點(diǎn)掏空,有點(diǎn)漸變,有點(diǎn)遠(yuǎn)的,色散的

然后多視角視覺感受的,反正我怎么看都可以的那種感覺

大面積的掏空的,或者一個(gè)油漆筆涂開的,然后因?yàn)閷?duì)角承接,做點(diǎn)內(nèi)外關(guān)系,一根薄的邊上疊個(gè)
厚的,飽和低了就要有地方飽和高,飽和高了,就用模糊化和色散來處理。
然后一個(gè)很有意思的技巧。就是這種疊放式? 或者加斜放,收縮式子的

放在任何飽和度畫面中都能成立的字體,具體就是軟爛里加幾何,幾何邊上上勾一下啊
這種色氣也說不上,軟萌又有點(diǎn)結(jié)實(shí)那種字體。? 并以? ? ? 0.9的勾線? ? ? ?
和9和60的大色塊結(jié)束
來結(jié)束