《邏輯真王》:猜數(shù)字游戲也能玩得這么激烈

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文:弦隱 | 編輯:Rin
提到含有猜數(shù)字因素的桌游大家想到了什么?《達芬奇密碼》?《情書》?今天就讓我們介紹一款更小眾的由FURYU推出雙人猜數(shù)字游戲《LogiKing》(邏輯真王)。
《LogiKing》去年就發(fā)布在ns平臺了,但ns平臺根本撐不起桌游玩家的所需聯(lián)機人數(shù),幸運的是現(xiàn)在全平臺登陸了,為了安利新人,增加線上人數(shù),就由我來具體介紹這款在個人看來明顯借鑒了《達芬奇密碼》與《情書》的雙人桌游吧。

游戲所需道具:2副0——9的數(shù)字牌(線下對戰(zhàn)可用撲克代替),一個硬幣。
準備工作:兩位玩家先選出0——9中的2張牌背面向上防止在臺面(下文簡稱為臺面牌),再通過猜硬幣決定先后手。玩家隨時可以改變手牌排序,但臺面牌的擺放非牌效影響不可更改。所有從手牌打出的牌需正面向上放在自己棄牌區(qū),方便對手觀察。

具體流程:游戲開始后,玩家從自己的手中打出一張牌放到棄牌區(qū),先發(fā)動牌的效果,處理完效果后,再指明對方2張臺面牌中的一個,進行猜數(shù)。如果猜對,對手需將其收回,并重新排序手牌。雙方玩家交替此步驟,當一方失去所有臺面牌或手牌則會輸?shù)舯敬螌帧?/p>
每個數(shù)字牌具體效果如下:
0 對方玩家直到下回合不能進行猜數(shù)。
1 隨機從對方手牌中選擇一張,將其正面朝上置入對手棄牌區(qū),不觸發(fā)效果。
2 本輪可以進行一次額外猜數(shù)。被0阻止不能猜數(shù),被8阻止能猜一次。
3 選擇自己棄牌區(qū)的一張手牌(可包括本張)加入自己的手牌。
4 選擇對方一張臺面牌,對面需告知這張臺面牌數(shù)字在0-4還是5-9區(qū)間。

5 對方需告訴你,他的兩張臺面牌誰大誰小。
6 隨機選擇對方兩張手牌查看后歸還對方,若對方只剩一張,則將那張查看后歸還。
7 將自己的一張手牌與臺面牌進行交換,除非自己沒有手牌,否則必須進行交換。
8 對手的下張牌失去效果
9 當自己的臺面牌剩一張時,可以從手牌中選一張數(shù)字不同于對面棄牌區(qū)的牌作為新的臺面牌。這張牌在效果不適用時,依舊可以從手中打出。但適用效果時,強制生效。

以上就是現(xiàn)版本的全部規(guī)則了,下面簡單說一下我的心得。每當對手猜錯一個數(shù)字,若該數(shù)字不違背你的計劃,你可以下輪打出此數(shù)字,以保持未知數(shù)字的的優(yōu)勢。用8號牌猜5或4開局是一個不錯的選擇。
當你運氣不佳連續(xù)沒有猜對對方的牌時,故意猜錯不讓對方的臺面牌回手,并通過1和3與對方拉開手牌數(shù)差距也是一種勝利的方式。先5后4能有效鎖定猜數(shù)范圍,但小心對方的7破壞已知信息。當確定對手臺面一牌是0,另一張猜數(shù)范圍也很小時,可以先讓去猜另一張牌。若有2可以嘗試一次猜出兩張牌。

9與7很強大,但越往后的實戰(zhàn)效果將越不如意。相反 0 與2,往往前期起不了什么作用,但在后期非常厲害。往往雙方最終博弈就差一個回合,先攻后攻并沒什么特別大的差距。什么數(shù)字都可能被當作臺面牌,不存在最廢或最優(yōu)的數(shù)字。
盡量不要借助筆和紙,這對鍛煉自己的記憶力與判斷力能起到一定的作用。關(guān)于聯(lián)機還是先打打電腦熟悉一下規(guī)則,電腦也僅能熟悉規(guī)則。因為電腦做出來的一些判斷,我實在是看不懂,他能用4測量范圍后猜范圍外的,但是他又能常常在有3個未知數(shù)字情況下一猜必中,實在是不具備什么參考性。

線上聯(lián)機沒什么問題,很流暢。線上桌游比線下方便,游戲人數(shù)并不像其他評論說的那么鬼。多端互通,國內(nèi)晚上1到2分鐘就有人匹配,不過因為ns上的早,萌新也很直接匹配一群老油條在打牌。不過也不用太擔心了,畢竟這款桌游,運氣還是很占勝負一部分的。開局一個2,兩發(fā)全中的天胡,理論上也可行。

關(guān)于后續(xù)拓展,暫時還沒聽到消息。僅現(xiàn)在而言,這款桌游已經(jīng)很具備重玩價值了。大多桌游出擴的時間都很久,而且FURYU也不是專門做桌游的,就先玩著吧。目前暫時只有可更換卡圖卡背這種無關(guān)痛癢的東西。這些可更換卡圖很有FURYU旗下jrpg那股味,解鎖需達成一些特定對局情況。我個人更喜歡原畫。

《情書》與《達芬奇密碼》都是非常適合推新的入門級桌游,相對而言,《LogiKing》則稍微復雜也更好玩一點,希望有更多的桌游愛好者來一起加入到這激烈的猜數(shù)字游戲中來。
