地編虛幻--UE4次時(shí)代場(chǎng)景制作特訓(xùn)營(yíng)
4.Pivot與Center 中心點(diǎn)工具
Center:?Unity自己根據(jù)模型的mesh來(lái)計(jì)算的中心位置,與模型真實(shí)中心點(diǎn)沒(méi)關(guān)系。
Pivot:?該物體的真正中心點(diǎn)。
注意:
??①當(dāng)要改變的是模型的坐標(biāo)、角度、大小,指的是相對(duì)于 Pivot 進(jìn)行的操作,(選擇 Pivot 工具)
??②若操作的是多個(gè)物體。選擇 Center 工具后旋轉(zhuǎn),全部所選物體hi圍繞著 Center 中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn)。而旋轉(zhuǎn) Pivot 工具后旋轉(zhuǎn),每一個(gè)所選物體會(huì)圍繞著自己的真正中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn)。
??③Transform 組件的 position 屬性指的就是 Pivot 中心點(diǎn)。
標(biāo)簽: