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從技術(shù)原理看元宇宙的可能性:Omniverse如何“造”火星

2022-07-26 14:41 作者:Cool_army  | 我要投稿

前言

  從元宇宙成為熱詞至今,外界對其的態(tài)度逐漸從好奇轉(zhuǎn)向懷疑,似乎又多了一個新的泡沫,一個用來“漲估值”的概念。這背后的原因可能就在于人人都在討論元宇宙,但好像沒有人能真正說清楚什么是元宇宙。

  對于這種現(xiàn)狀,科幻作家陳楸帆認(rèn)為,當(dāng)下大可不必過多地探討定義本身,“因?yàn)閷τ谝粋€正處于進(jìn)行時態(tài)中的概念,定義便意味著局限。當(dāng)元宇宙還沒有完全成型的時候,一千個人眼中會有一千個元宇宙,而置身其中的每個人都會如盲人摸象般,有全然不同的角度、訴求和觀感。”

  對于元宇宙的學(xué)術(shù)討論也有很多,中央民族大學(xué)文學(xué)院副教授安靜在中國中外文藝?yán)碚搶W(xué)會第19屆年會論文中寫道,“自從奧卡姆的威廉和中世紀(jì)唯名論的哲學(xué)家以來,世界的本體性就產(chǎn)生了至少兩個分層,一個是我們可以感知的物理世界,一個是由各種符號所構(gòu)造的無數(shù)個可能世界。在符號的世界中,一直以來有兩個基本的分野,那就是自然科學(xué)與人文科學(xué)?!?/p>

  安靜認(rèn)為,進(jìn)入元宇宙的世界,符號指稱的內(nèi)外之別從此消失,它重新回到唯名論語境下的中立狀況,它指向一個構(gòu)造的平行世界,也指向人的觀念意識,還意味著符號本身和人本身無限縮小的關(guān)系。

  似乎非常抽象,簡單抓住一個易理解的關(guān)鍵詞“平行世界”,某種程度上可以將元宇宙理解為“造世界”,用符號構(gòu)造出無數(shù)個與物理世界體驗(yàn)非常相似的虛擬現(xiàn)實(shí)世界?!耙馑季褪前熏F(xiàn)實(shí)中的事物進(jìn)行數(shù)字化并復(fù)制出一個平行世界,我們每個人都可以擁有一個數(shù)字化的虛擬替身——阿凡達(dá)。這個替身可以在數(shù)字化場景中做任何事情,同時又會反過來影響現(xiàn)實(shí)世界,俗稱打破次元壁。但這只是最為粗疏的描述,其中每一個名詞都能分岔出無窮無盡的細(xì)枝末節(jié)?!标愰狈谝黄恼轮袑懙?。

  本篇文章希望從技術(shù)的角度,通過具體案例認(rèn)識元宇宙背后“造世界”的工作原理,以此去合理設(shè)想元宇宙的未來可能。

  在開始之前,我們可以先自問一個問題——我們是如何知道火星是什么樣?

  從沒有親眼見過,沒有天文學(xué)、天體物理學(xué)知識積累,我們是如何建立起對火星的認(rèn)識的?

如何“造”火星?

  一個重要的來源可能就是各種相關(guān)的科學(xué)紀(jì)錄片。那么科學(xué)紀(jì)錄片中如此仿真的影像是怎么來的呢?要知道,太空中的很多畫面不可能全程錄像拍攝。比如科學(xué)紀(jì)錄片《你好!火星》,制作團(tuán)隊(duì)需要精確還原當(dāng)時的探火過程,而這個過程是不可能被由各個角度拍攝出來的。那要如何準(zhǔn)確構(gòu)建這個過程?

  “在這種情況下,每個鏡頭、每個點(diǎn)都要進(jìn)行精確剖析,客觀地、真實(shí)地反映科學(xué)數(shù)據(jù)。”中央廣播電視總臺《你好!火星》紀(jì)錄片技術(shù)負(fù)責(zé)人王子健對澎湃新聞(www.thepaper.cn)表示。

據(jù)王子健介紹,這個精確還原的過程通過Omniverse完成,“我們使用了USD模型,其優(yōu)點(diǎn)就在于完全基于科學(xué)計算,能夠一比一對照真實(shí)世界的場景,比如火星車和探測器。我們從科工局拿到火星探測器的脫敏數(shù)據(jù),當(dāng)時資料只有點(diǎn)云數(shù)據(jù),Omniverse基于點(diǎn)云數(shù)據(jù)形成帶有拓?fù)涞亩噙呅文P?,然后存儲成USD變成數(shù)字資產(chǎn),在紀(jì)錄片制作中就很方便可以直接使用?!?/figure>

  Omniverse是英偉達(dá)在2019年推出的實(shí)時3D設(shè)計協(xié)作工具,黃仁勛曾在2021GTC大會上介紹道,“Omniverse可以讓個人模擬制造出遵從物理規(guī)律的共享3D虛擬世界”。 USD(Universal Scene Description,通用場景描述)則是Omniverse的基礎(chǔ)。

  USD最早來自動畫公司皮克斯(Pixel)。在動畫的制作流程中,不同的分工會涉及不同的設(shè)計軟件工具,那么在協(xié)同工作時,就需要進(jìn)行格式轉(zhuǎn)換等繁瑣工作。后來,皮克斯提出統(tǒng)一場景的格式USD并在2016年對其開源,不同軟件制作的3D內(nèi)容由此可以統(tǒng)一使用USD格式,《馴龍高手3:隱秘的世界》就是用此方法制作出來。

  “以PPT舉例,可能5個人打開同一個PPT,公用數(shù)據(jù)流,一個人的更改另一個人可以馬上看到。基于USD格式,則是在三維場景,一個人的更改另一個人可以即時看到,方便溝通和協(xié)作。”英偉達(dá)高級解決方案架構(gòu)師宋毅明對澎湃新聞(www.thepaper.cn)表示。

  王子健則以自己的實(shí)際工作內(nèi)容舉例,“最早期要拿三維軟件做,做完一個模型要貼圖,最后成為一個場景,渲染出來就變成照片輸出,如3ds Max存儲格式是3DS。但各個軟件形成資產(chǎn)只能是自己的工程文件,資產(chǎn)的意思即能夠交互,各家如果是自己的文件格式交互起來非常困難。這會造成什么結(jié)果呢?就是A軟件模型做得挺好,B軟件打開之后還得再去修改,修改之后的東西A軟件再打開又需要再修改?!?/p>

  USD的模式就基于標(biāo)準(zhǔn)化的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),呈現(xiàn)的質(zhì)量可以保證一致,即光照、色彩、整個模型本身材質(zhì)表現(xiàn)都是統(tǒng)一的,所以在此基礎(chǔ)上就可以實(shí)現(xiàn)協(xié)同創(chuàng)作。

  “如果數(shù)字資產(chǎn)不能標(biāo)準(zhǔn)化,其實(shí)數(shù)字協(xié)同是沒有辦法實(shí)現(xiàn)的,所謂的協(xié)同工作就是空談。”王子健繼續(xù)說道。

  怎么理解這里的“數(shù)字資產(chǎn)”,為什么數(shù)字協(xié)同如此重要?

數(shù)字資產(chǎn)、數(shù)字協(xié)同與實(shí)時光線追蹤技術(shù)為什么重要?

  據(jù)王子健解釋,如果是以USD作為格式進(jìn)行保存就可以被多個軟件復(fù)用,從而這個格式的文件就被叫做數(shù)字資產(chǎn)。數(shù)字資產(chǎn)還有第二個功能即可迭代,這個迭代不被破壞。“比如我造了一個月球車,這個月球車是第一個版本,如果我造第二個版本起碼得另存一個,然后就得破壞性地改。但USD可以避免這個問題,即在原有的基礎(chǔ)上進(jìn)行版本控制‘小修小改’。這樣的話對數(shù)字資產(chǎn)的保存就會形成復(fù)用,也有了可追溯的可能性?!?/p>

  那么在此基礎(chǔ)上,才有了數(shù)字協(xié)同的可能。

  在原來傳統(tǒng)的模式下,整個線性的工作流程下,視覺導(dǎo)演到最后一刻才能看到完整的成片,如果有改變那么一切都要相適應(yīng)調(diào)整,甚至從頭改。這樣損耗就非常大,造成的直接結(jié)果就是制作周期顯著拉長,伴隨的還有人員以及設(shè)備的開銷,整個花費(fèi)就會劇增。

  而基于實(shí)時的迭代模式,最重要的改變就是實(shí)現(xiàn)了“所見即所得”。也就是說,視覺導(dǎo)演能夠觀察到每一步,看到模型、場景,包括氣氛等各種各樣的元素擺在一起呈現(xiàn)的樣貌,同時針對現(xiàn)有實(shí)時呈現(xiàn)的畫面反過來即時修改臺本。這就不只是單純制作上傳下達(dá)的任務(wù)模式,而是一個互相依托的迭代創(chuàng)作模式。

  更進(jìn)一步說,這樣的技術(shù)支持下,創(chuàng)作思路實(shí)時的更改和變化可以直接被相關(guān)工種實(shí)時反應(yīng)、迭代和呈現(xiàn),這也是數(shù)字協(xié)同的意義。

  另一個重要的技術(shù)進(jìn)步則是實(shí)時光線追蹤。2018年,英偉達(dá)發(fā)布了實(shí)時光線技術(shù),將實(shí)時光線追蹤與AI結(jié)合起來落地應(yīng)用。

  “光線追蹤是一個理論,基于光線追蹤這套理論才能完全模擬現(xiàn)實(shí)世界,做到模擬現(xiàn)實(shí)世界的渲染。2018年英偉達(dá)推出實(shí)時光線追蹤技術(shù),某種程度上算是倒逼工業(yè)流程,以前很多做不了的事情都可以做了?!蓖踝咏≌f道。

  具體而言,比如一束光打到瓶子上,這樣一個鏡頭可能有五秒鐘。按照央視的標(biāo)準(zhǔn)一秒鐘要渲染五十張照片,五秒鐘就是二百五十張照片,以一張照片渲染八個小時計算就是2000小時。如果這個時候?qū)а莅l(fā)現(xiàn)機(jī)位錯了,需要重新再來一遍,那么2000小時就沒用了。

  實(shí)時光線追蹤技術(shù)以后,2000小時就變成實(shí)時了,一秒鐘能直接渲染五十張。這又關(guān)聯(lián)到之前傳統(tǒng)的線性工作模式,“為什么之前是線性的?因?yàn)榇蠹叶缄P(guān)注怎么減少溝通成本。但現(xiàn)在有實(shí)時渲染技術(shù)可以直接在現(xiàn)場看,所以才敢談實(shí)時協(xié)同,成本一下子降低了。以前做一個片子可能需要三四個工作室,苦干半年,導(dǎo)演在幾個工作室之間跑來跑去?,F(xiàn)在一下子把制作變成扁平化了,幾十個人在一個環(huán)境下花一兩個月就把片子做出來了?!蓖踝咏≌劦?。

  “實(shí)時光線追蹤技術(shù)讓我們看到一個新的可能,它可能會給創(chuàng)意市場增加2000-3000億美金市場,促進(jìn)設(shè)計師用這樣的技術(shù)做出他的作品。有了圖形可視化與AI之后,后來發(fā)現(xiàn)還可以結(jié)合以前做的物理學(xué)引擎、XR技術(shù),之后就進(jìn)一步衍生出把這個技術(shù)打造成一個平臺的想法。后來發(fā)布的Omniverse就是包含各種渲染技術(shù)提升的結(jié)果?!庇ミ_(dá)中國區(qū) Omniverse 業(yè)務(wù)發(fā)展經(jīng)理何展表示。

  對于最新的技術(shù)進(jìn)展,王子健則表示,“在此基礎(chǔ)上現(xiàn)在又在進(jìn)一步增強(qiáng),使得實(shí)時渲染高質(zhì)量照片級的結(jié)果越來越高,多個渲染器之間可以無縫銜接,一個場景一個按鈕,比如把Real-time改成Penetrating。最后就是物理模擬、機(jī)械單元組的模擬,等于是可以通過虛擬的數(shù)字世界控制現(xiàn)實(shí)世界?!?/p>


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