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個人私設(shè)穢土二代修改細節(jié)

2022-07-04 23:41 作者:玄軼子  | 我要投稿

作者說:鹿丸做的忍者太著重于強度,缺乏可玩性。強度上限高的同時下限也高,而我希望作為高招的全民忍者,應(yīng)該上限高下限低,玩家用這個忍者是因為喜歡他的玩法而非強度


正好現(xiàn)在魔方出了個與其說是扉間更像是止水的漂泊武士,于是以漂泊扉間為原形,在此制作一個更適合被稱之為扉間的死二代


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普攻:

1a:使用苦無向前方進行一次劈斬攻擊,對前方半個身位范圍內(nèi)敵人造成四萬平推傷害

動作同原版1a


2a:借劈斬之勢轉(zhuǎn)身向前方進行一次高擺腿攻擊,對前方一個身位范圍內(nèi)敵人造成五萬平推傷害

動作同死斑2a


3a:短暫結(jié)印向前方吐出大量水流,0.5s后水流抬升形成水陣壁,對前方三個身位范圍內(nèi)敵人造成五萬掃地擊飛傷害

動作同神月出云二技能,效果同青二技能


4a:短暫結(jié)印召喚一個影分身,從水陣壁中跳起至空中對本體方向使用水斷波由遠及近進行攻擊,對前方兩個身位范圍內(nèi)敵人造成八萬掃地平推傷害

影分身動作同脫衣角都一技能


5a:向前方扔出三枚飛雷神苦無,對前方兩個身位范圍內(nèi)敵人造成八萬平推傷害

動作同原版2a


6a:使用飛雷神二段閃現(xiàn)至飛雷神苦無處并接住空中的苦無進行一次斬擊,對前方一個身位范圍內(nèi)敵人造成七萬掃地擊飛傷害

動作同原版3a



常態(tài)普攻修改細節(jié):普攻直接重做

1a后停頓,身上會出現(xiàn)閃光,此時使用普攻直接觸發(fā)常態(tài)第5a


若不釋放4a,則3a水陣壁持續(xù)存在1s,可抵擋彈道攻擊,期間本體全程吐水維持水陣壁,若進行其他操作取消后搖,則0.3s后水陣壁消失


當面對墻角時,4a會變?yōu)橛胺稚韽纳砗蟪霈F(xiàn),加強普攻穩(wěn)定性


5a飛雷神苦無命中對手后對其造成一層飛雷神標記,飛雷神標記最長可持續(xù)4s,可被刷新


當敵人身上存在飛雷神標記時,6a自動跟蹤出現(xiàn)在敵人后方進行攻擊



空中普攻:4a+方向鍵↑

5a:自身從水陣壁中躍出,使用水斷波由遠及近將敵人擊飛至身前,對前方兩個身位范圍內(nèi)敵人造成十六萬掃地平推傷害

動作同正常釋放影分身,攻擊動作倒放


6a:自身從空中向下使用飛雷神斬進行俯沖攻擊,對前方兩個身位范圍內(nèi)敵人造成十四萬掃地擊飛傷害

動作同活二空中飛雷神斬



空中普攻修改細節(jié):

相比于正常普攻,該普攻連招更穩(wěn)定,傷害更高,但同時也后搖相對較大


5a由分身釋放改為本體釋放,傷害翻倍


當敵人身上存在飛雷神標記時,6a自動跟蹤出現(xiàn)在敵人后方進行攻擊,同時刷新飛雷神標記持續(xù)時間


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一技能一段【水刃斬】cd8s


效果:將水遁查克拉注入苦無,向前方突進四個身位并對沿途敵人造成十五萬平推傷害


該段技能釋放完畢后,有3s黃條時間可供釋放二段,技能cd從最后一次釋放開始計算,黃條讀條期間不影響cd



一技能二段【水龍彈】cd5s


效果:從身體周圍凝聚出包裹自身的水流,水流在頭頂凝聚成水龍彈向前方?jīng)_出,對前方五個身位范圍內(nèi)敵人造成三十萬擊飛傷害



一技能修改細節(jié):


當敵人身上存在飛雷神標記時,該技能一段自動跟蹤敵人位置,并從身后出現(xiàn)進行攻擊,同時刷新標記持續(xù)時間


長按可直接釋放二段


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二技能一段【飛雷神斬】cd10s


短按:

召喚一個影分身向前方突進三個身位并使用苦無進行一次斬擊,對沿途敵人造成二十萬平推傷害


劃普攻:

劃普攻則在原地留下一個影分身,本體向前方突進五個身位并用苦無進行一次斬擊,對沿途敵人造成四十萬平推傷害


該段技能釋放完畢后,有5s黃條時間可供釋放二段,技能cd從最后一次釋放開始計算,黃條讀條期間不影響cd



二技能二段【分身爆破】cd2s


與影分身調(diào)換位置,同時引爆影分身,對影分身周圍x軸y軸各半個身位范圍內(nèi)敵人造成十五萬掃地擊飛傷害



二技能修改細節(jié):


一段本體釋放傷害為影分身釋放傷害的兩倍


當敵人身上存在飛雷神標記時,該技能一段攻擊自動跟蹤敵人位置,并從敵人身后出現(xiàn)進行攻擊,同時刷新飛雷神標記持續(xù)時間


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組合技一【硬渦水刃】


釋放條件:使用一技能一段【水刃斬】劃二技能任意一段釋放,該組合技釋放后一技能直接進入cd10s,二技能進入5s黃條讀條時間


效果:召喚一個影分身向前方突進四個身位,途中若碰觸到敵人則操控水流包裹抓取敵人,隨后影分身手中凝聚出高強度亂流的水標槍刺向敵人造成二十萬傷害,技能結(jié)束后影分身順勢俯沖落地

動作同原版,后搖由飛雷神取消后搖改為俯沖落地,使技能動作更加合理,且不可起立


注:技能釋放途中可隨時使用二技能二段改為本體攻擊,本體攻擊傷害為影分身兩倍


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組合技二【互瞬回之術(shù)】


釋放條件:使用二技能一段【飛雷神斬】劃一技能任意一段釋放,該組合技釋放后雙技能進入cd12s


效果:召喚一個影分身向前方突進,途中碰觸到敵人則立刻抓取敵人并使用飛雷神瞬回本體身邊,此時本體結(jié)印使用【水龍彈】對敵人造成六十萬傷害,技能結(jié)束后影分身消失并解除抓取,可以起立


注:當敵人身上存在飛雷神標記時,影分身直接跟蹤出現(xiàn)在敵人身后進行抓取,后續(xù)不變


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專屬秘卷【天泣】水沖波cd15s


從口中吐出無法用肉眼察覺的水針,對前方五個身位范圍內(nèi)敵人造成十八萬平推傷害


當自身處于受擊狀態(tài)時,可長按釋放,cd25s


注:簡單來說就是無y軸,x軸更大,受擊釋放前搖無提示的雷電擊


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奧義【互乘起爆符】消耗四個奧義點


短暫結(jié)印使用【大爆水沖波】從腳下涌出大量水流形成水籠牢覆蓋決斗場,隨后召喚兩個影分身與本體一同在水籠牢內(nèi)來回游動造成傷害并布下大量起爆符,最后引導起爆符進行連鎖爆破,對水籠牢內(nèi)敵人持續(xù)造成傷害


修改細節(jié):加快奧義速度,使得奧義時長縮短四分之一


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作者說:

以下第一段是罵鹿丸環(huán)節(jié)

第二段是制作思路以及忍者講解



鹿丸制作的死二,忍者要素缺失,水遁沒有宣傳動畫中的水龍,飛雷神被做成了影分身壓場,為了強度犧牲了還原性和可玩性


普攻只有前3a是常用且必用的,后面3a除非為了穩(wěn)定連招否則根本沒人用,如果不是有1a這個硬前搖,光看2a3a,這其實就是個手更長,突進更遠,還能掃地的高配版金鳴1a2a


一技能影分身飛雷神斬,短按全y壓場,長按全x壓場,就算換技能也是除了白激全都不虛,甚至后續(xù)還能接二技能,影分身和本體沒有攻擊距離和傷害的差別,除了這家伙哪個忍者不是分身的傷害比本體低?一邊拉扯一邊輸出都能把傷害打滿了,就算是現(xiàn)在也沒有幾個忍者能做到這點


二技能硬渦水刃,一個技能頂了鷹佐兩個技能的效果,就算是現(xiàn)在也沒有幾個忍者能夠做到一個技能抬手就是突進掃地的全程抓取,抓取完用飛雷神取消落地后搖無法被秒替抓后搖,奧義都沒用飛雷神取消后搖,飛雷神是拿來給你這么用的?這么逆天的一個技能cd才10s


組合技更是劣質(zhì)中的劣質(zhì),了,除了二技能多了一個用來和影分身換位的二段外,絲毫沒有兩個技能聯(lián)動產(chǎn)生的特殊變化,甚至比兩個技能分開放傷害還更低,除了如果不是抓取強行打傷害,我是真想不出來這個技能有什么用


唯一還算正常點的就只有奧義了,但這個奧義打傷害速度其實和正常連招差不多,實戰(zhàn)除非強殺或無敵躲傷害以外基本沒啥用;甚至忍者剛上線的時候,這個奧義掉幀嚴重,極其影響玩家體驗,只能說全身上下連個值的被夸的地方都沒有



普攻修改,保留原版普攻的核心2a3a,但放到后面限制強度,想靈活運用就要掌握1a后的特殊普攻;修改整個普攻,加強每個動作之間的聯(lián)動性,使得各段普攻動作銜接更加合理

為了加強4a換位后連招動作的合理性,增加空中普攻,且提高該普攻傷害和穩(wěn)定性,同時作為代價增加后搖,讓玩家在實戰(zhàn)更多根據(jù)情況選擇釋放方式


對調(diào)雙技能位置,一技能由飛雷神改為水遁,二技能由水遁改為飛雷神,因為通常情況下會以有更大操作空間的中間位置二技能作為核心技能


一技能水遁,用可飛雷神跟蹤的一段增強技能靈活性,把大部分傷害集中在二段,同時增加二段釋放代價,使玩家在實戰(zhàn)中根據(jù)情況選擇技能釋放方式


二技能飛雷神,結(jié)合原版一段與組合技二段,一段區(qū)分本體和影分身釋放,影分身傷害低距離短用于拉扯,本體傷害高距離遠用于強攻,相較于原版刪除后兩段與長按,降低了壓場能力,降低無責任起手能力,同時用劃普攻和二段增加容錯率,使得實戰(zhàn)中壓迫感降低,博弈性更高

其實原本有想過給二技能一段和二段中再添加一個飛雷神斬彌補強度,但是一來這樣就和原版飛雷神相差不遠了,違背了我修改的初衷;二來和活二釋放方式雷同,會顯得我創(chuàng)作能力不足,只會像花火那樣“致敬”;三來有了影分身和本體釋放的區(qū)別,還有二段彌補容錯率,這個技能的上限已經(jīng)不低了,只是下限不高,但這樣正符合我對于全民忍者強度的設(shè)計,所以就不再予以增強了


增加組合技一硬渦水刃,技能效果同初版本二技能,包括身后判定;用以彌補原版二技能抓取能力,在面對霸體對手時不會那么吃力。與原版一樣可以替身后處理對面通靈,不過需要以兩個技能作為代價,所以在實戰(zhàn)中需要玩家根據(jù)情況選擇技能釋放方式,如果一替身就直接硬渦水刃往外帶,就做好對面替身自己沒技能的準備吧


增加組合技二互瞬回之術(shù),效果同死水金身標記螺旋丸,同樣用以彌補抓取能力,不過靈活性較死水稍差,但同時技能傷害更高,泛用性更強,在對手身上有飛雷神標記時可以遠距離無責任抓取起手,但技能cd更長,且不像硬渦水刃那樣有后續(xù)技能降低容錯率,所以只時候在對手沒有替身時打傷害,而不能在對手有替身時卡替身和起手


增加專屬秘卷天泣,還原動漫中被斑控制時的反擊能力,不過因為算個強起手和反手秘卷,所以cd不會特別短,實用性也不會高的離譜,作為一個平衡版的特殊雷電擊存在


奧義原版就沒有什么問題,而且這個時期的穢土二代也沒有其他可以用于作為奧義的技能,所以并未做過多修改,只是加快奧義速度,使得打傷害速度更快,以此增加奧義實用性

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