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為什么電影游戲里再真實(shí)的場(chǎng)景,大家都會(huì)覺得是假的?

2022-11-06 20:12 作者:數(shù)字北京科學(xué)中心  | 我要投稿

審核專家:鄭遠(yuǎn)攀

鄭州輕工業(yè)大學(xué)教授

隨著影視與科技的發(fā)展,我們可以將許多想象中的場(chǎng)景以可視化的形式呈現(xiàn)在大眾眼前。比如電影中超級(jí)英雄們穿梭在未知的宇宙中;游戲CG里前往幻想的世界冒險(xiǎn);演出中歌手們站在云端唱歌,與飛翔的鳥兒互動(dòng)等等。


理智上,我們顯然知道這一切都不是真實(shí)存在的,但這些栩栩如生的景致就連發(fā)絲也纖毫畢現(xiàn),為何如此逼真??

游戲CG中虛構(gòu)出來的城市

來源丨某網(wǎng)絡(luò)游戲截圖


這不得不讓我們產(chǎn)生懷疑,到底什么是真實(shí)的?什么是虛幻的?


前段時(shí)間,短視頻平臺(tái)上有一個(gè)很火的短視頻“你為什么覺得這是假的”,視頻中的小哥站在一條看起來很假的小溪前,為了證明自己背景的真實(shí)性,他將一個(gè)水桶往后扔,隨即濺起的水花和撿桶的動(dòng)作又證實(shí)了背景的真實(shí)性。

這個(gè)視頻也被很多網(wǎng)友惡搞,換上了不同的背景
來源丨某視頻網(wǎng)站


在B站“特效小哥studio”的后期中,他僅僅保留了人物的動(dòng)作,采用電腦合成技術(shù)重新搭建了一個(gè)以假亂真的假背景,也步步揭示了逼真的虛擬背景是如何合成的,這包括背景搭建、動(dòng)作捕捉、多層合成等技術(shù)。


一邊是令人質(zhì)疑的真實(shí)背景,一邊是令人信服的假背景,面對(duì)這一情形我們難免要問:人眼和大腦究竟是如何辨別所見圖像的真假?而影像技術(shù)又是如何去影響和引導(dǎo)這種直覺的?今天就讓我們來一探究竟。


其實(shí)科學(xué)家們?cè)谘芯咳搜郾鎰e真假的過程中也走過不少?gòu)澛?。在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),科學(xué)家們都認(rèn)為人類若要判斷人或物體是真是假,需要關(guān)注許多細(xì)節(jié)才能并通過對(duì)比才能得出結(jié)論。然而在《自然-通訊》雜志刊登的文章中,來自美國(guó)的研究人員曾發(fā)現(xiàn)人類可以瞬間對(duì)一組事物的逼真度做出判斷。

足以亂真的3D場(chǎng)景 來源丨h(huán)ippopx


這是來自一個(gè)被稱為“整體逼真度感知“的視覺機(jī)制,這種獨(dú)特的視覺機(jī)制可使人們?cè)?.25秒內(nèi)判斷出場(chǎng)景的虛實(shí)。在由加利福尼亞大學(xué)伯克利分校的研究人員主導(dǎo)的實(shí)驗(yàn)中,研究人員挑選了68位視力正常的健康成年人,向他們隨機(jī)出示了一組包括冰淇淋、穿襯衣的豚鼠、曲棍球運(yùn)動(dòng)員和載著玩具乘客的塑料小車的圖片。實(shí)驗(yàn)對(duì)象們都能在過目后憑借直覺準(zhǔn)確地評(píng)價(jià)圖片的逼真程度。

來源丨h(huán)ippopx


除了通過常識(shí)簡(jiǎn)單地判斷真假,對(duì)于那些用虛擬技術(shù)重構(gòu)的場(chǎng)景,現(xiàn)代科技又是如何模糊兩者的邊界呢?


我們所感受到的三維立體視覺來源于心理和生理的雙重感知。從傳統(tǒng)的2D大屏到光場(chǎng)(用來描述通過空間中每一個(gè)點(diǎn)和每一個(gè)方向的光的量的一個(gè)函數(shù))顯示,科技一步步發(fā)展,從最開始通過仿射(在幾何中,對(duì)一個(gè)向量空間進(jìn)行一次線性變換并接上一個(gè)平移,變換為另一個(gè)向量空間)、遮擋、光照陰影、紋理、先驗(yàn)知識(shí)(先于經(jīng)驗(yàn)的知識(shí))五方面的心理視覺暗示,讓大腦產(chǎn)生偽3D視覺,到提供包括雙目視差,移動(dòng)視差和焦距模糊在內(nèi)的生理視覺信息,并與心理視覺信息相輔相成營(yíng)造一個(gè)視覺上無限逼真的場(chǎng)景。

來源丨pexels


那么我們所看到的3D影像是如何實(shí)現(xiàn)的呢?


要了解虛擬的人物與景致與真實(shí)的角色相融于一個(gè)屏幕的方法,就不得不提及如今電影成像界的主流——綠幕電影。


綠幕,顧名思義就是綠色的幕布。首先,拍下演員們?cè)诰G色背景幕布前的表演;然后根據(jù)需要,用電腦制作出場(chǎng)景;再使用“一鍵摳像“功能將演員與綠幕分離;最后,把演員加入到合成的實(shí)景或動(dòng)畫中。

使用綠幕合成畫面的案例,右側(cè)是合成后的圖片
來源丨維基百科


為何多選擇綠色作為幕布?


第一個(gè)原因是數(shù)字?jǐn)z像機(jī)感光芯片的圖像采集遵循RGB三原色原理,而信號(hào)的采集按照紅綠綠藍(lán)的方式,使得攝像機(jī)對(duì)綠色最為敏感,使用綠色作為幕布,能呈現(xiàn)更多細(xì)節(jié)。


此外,人的膚色的補(bǔ)色是綠色,電腦能很清楚地識(shí)別膚色和綠色間的差別。另外一般情況下,人的衣服發(fā)飾出現(xiàn)綠色的情形比較少,選用綠幕也會(huì)減少經(jīng)費(fèi)支出。除了綠幕這種利用色差進(jìn)行摳圖的方式外,還有許多其他的摳像技術(shù),如亮度摳圖,或幀摳圖。畢竟我們所見的動(dòng)畫就是由連續(xù)播放的靜態(tài)膠片實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫效果,此時(shí)我只要們逐幀修改膠片,就能達(dá)到改變畫面的效果。


熒幕之外,還可以利用全息成像技術(shù),將物體的全息影像投射到透明介質(zhì)上,產(chǎn)生3D立體觀感,并輔佐以燈光和風(fēng)雨雷電等聲光效果,進(jìn)而營(yíng)造出逼真的場(chǎng)面,該技術(shù)被廣泛應(yīng)用于游樂場(chǎng)、電影院和音樂劇。

頭戴式設(shè)備 來源丨h(huán)ippopx


從最初的黑白默聲電影到如今的全沉浸式頭戴設(shè)備,人類一直在挑戰(zhàn)想象力的極限,竭力敲碎虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的屏障?!把垡姙閷?shí)”的道理正隨著科技的發(fā)展被重塑;視覺作為“后Z時(shí)代”最重要的信息傳遞渠道,正在被賦予越來越多的意義。


虛擬與現(xiàn)實(shí)的明天又會(huì)是以怎樣的方式交織聯(lián)系著呢?讓我們共同期待。


為什么電影游戲里再真實(shí)的場(chǎng)景,大家都會(huì)覺得是假的?的評(píng)論 (共 條)

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