目前戰(zhàn)雙劇情是在走下坡路嗎?關(guān)于戰(zhàn)雙劇情創(chuàng)作的分析
? ? ? ?寫這篇文章也是早有想法,恰逢最近看到有人吐槽認(rèn)為戰(zhàn)雙的劇情在走下坡路,也就順便寫一寫我對戰(zhàn)雙目前劇情的看法。
1.劇情是否在走下坡路
? ? ? ?我只能說,從曙星致意開始的劇情,除去枯朽為燈這一章,剩下的比起21年的劇情差了相當(dāng)多的水平。
? ? ? ?我之前在一個戰(zhàn)雙劇情分析up的視頻下如此評論過

? ? ? ?相信聰明的人能看出來,我這話重點不是對前面劇情的肯定,而是隱晦的表達(dá)對現(xiàn)在劇情的否定。但是要說下坡路,倒也不至于。雖然如今無法與去年文案相比,但是刻命螺旋無疑比起空曉界限和燼海異途比起來要進(jìn)步了許多。文案組依然在摸索著前進(jìn)的道路。
2.為何我認(rèn)為如今的劇情不如曾經(jīng)
? ? ? ?其實我覺得認(rèn)真讀過全部劇情的玩家應(yīng)該都能感受出來?,F(xiàn)在的劇情缺少了公認(rèn)封神的幾章劇情的厚重感。這個厚重感其實來自于兩個方面,一方面是帕彌什世界中普通人的塑造,另一方面則是劇情中蘊(yùn)含的思想深度。關(guān)于前一個方面,自從極晝出來后,目前對帕彌什的研究速度在加速,所以劇情上側(cè)重于解析合反制帕彌什,不再有那么多資源去描寫人民,這一點的缺失我認(rèn)為是劇情內(nèi)容安排上不可避免的。但是第二方面確實實打?qū)嵉穆浜笠换I了。
? ? ? 絕海星火中“人類探索的勇氣”,湮滅殘晝中“死亡是將生命給予生命”,枯朽為燈中“腐草為螢”,這些主題帶給人的震撼感,是現(xiàn)在的劇情做不到的。(詠嘆回聲另提,這一章所蘊(yùn)含的主題太多了,并且互相嵌合,讓我難以總結(jié))與上面這些相比,空曉界限的“人類的希望”就顯得非常空洞。雖然“希望是人們而非那個儀器”這句話本身足夠有深度,但是劇情缺未能將其表現(xiàn)的很好,這也是為什么玩家會覺得這一章張力不足了。
3.劇情不如曾經(jīng)的客觀原因
我認(rèn)為主要是兩個方面。
? ? ? ?第一,像詠嘆回聲絕海星火這樣的劇情,不是像母雞下蛋一樣隨便就能有的。能將劇情寫出深度的前提是文案本身對主題的思考具有足夠的深度。這不是個把月就能想出來的,或者說,這不是光想就能想出來的。需要結(jié)合生活的閱歷才能真正的得出震撼人心的思想。這就是為什么同樣有著有深度的主題,空曉界限比起前面的劇情顯得非??斩礋o力——這個主題文案想的不深。我有理由懷疑,之前的劇情已經(jīng)把文案組榨干了,所以再想寫這樣的劇情,肚子里已然沒貨了,自然寫的東西差強(qiáng)人意(我沒用錯)。
? ? ? ?第二,庫洛本身出于商業(yè)上的考慮。我們要認(rèn)識一點,玩家對手游劇情的要求其實并不高。只要人物塑造的不要討人厭,劇情不要三觀不正和有重大的邏輯錯誤,哪怕是流水賬,玩家也是可以接受的。如果你的人物塑造的不錯,那玩家就已經(jīng)可以認(rèn)定為好劇情了。所以庫洛如今將劇情的重心放到了塑造人物上。最明顯的就是這個版本的刻命螺旋。你會發(fā)現(xiàn)關(guān)于高維啊,時間線啊這些東西,文案寫的很簡陋,幾乎是一筆帶過。而大量的筆墨用于描寫里這個角色。這樣的寫法對于文案組來說,比寫湮滅殘晝這種宏大的故事輕松了十倍甚至九倍不止。雖然最終故事的水平不能與湮滅殘晝相比,但是那又怎么樣呢?大部分玩家依然會被里這個角色打動,進(jìn)而為了抽取他而氪金,這對一個游戲公司來說,就夠了。倒不如說從商業(yè)角度看,寫湮滅殘晝這樣的故事,才是一種很笨的行為,討不討好兩說,但是肯定是很吃力的。如今劇情風(fēng)格的轉(zhuǎn)變,對于手游公司來說,是好事。(當(dāng)然對于我們這樣的讀者來說肯定是希望能看到更精彩的故事的)
4.目前劇情模式的一些困境
? ? ? ?應(yīng)該也有一些玩家會發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的劇情有種同質(zhì)化的感覺。基本上s版本陷入了一個“出現(xiàn)危機(jī)——眾人奮力抵抗——新機(jī)體出現(xiàn)力挽狂瀾”的標(biāo)準(zhǔn)模式。是不是很眼熟?沒錯,湮滅殘晝就是這樣的流程(其實九龍環(huán)城也是的,但是我對九龍環(huán)城評價不高,而且早期文案的風(fēng)格和現(xiàn)在差異較大,所以不予討論)。文案似乎是想復(fù)制湮滅殘晝的成功,可我們不能忘了,極晝版本的成功,不僅有著永夜胎動整整一個版本的鋪墊,更有著無數(shù)難民在危機(jī)中表現(xiàn)的積累。珊迪和芳汀這兩個角色更是完美的展現(xiàn)了生死問題的深度。在失去這些基石的情況下,現(xiàn)在的劇情根本不可能達(dá)到湮滅殘晝的震撼程度。同時我認(rèn)為湮滅殘晝有一個亮點很多人忽略,當(dāng)然也可能是我過度解讀。最后麗芙的機(jī)體從極晝換回了蝕暗,除了極晝被封號的原因外,很可能是象征著麗芙由神重新變回人,表達(dá)了故事反英雄的主題。而現(xiàn)在的劇情恰恰是表達(dá)了一種英雄主義。我個人認(rèn)為,反英雄是比英雄主義更有深度的。同時我們把目光投向曇花一現(xiàn)的枯朽為燈,會很明顯的發(fā)現(xiàn),枯朽為燈的優(yōu)秀正是基于他將列車上的底層人民描寫的入木三分,而諾安也并不是美式個人英雄,而是作為列車反抗人士這一集體的代表角色。
? ? ? ?由反英雄主義變?yōu)橛⑿壑髁x,算是一種降格,這是我認(rèn)為目前戰(zhàn)雙文案陷入的最大問題。
5.我個人的感想
? ? ? ?我個人的感想其實是,沒有感想。
? ? ? 因為我很清楚一件事,那就是戰(zhàn)雙21年的劇情,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了二游劇情的標(biāo)準(zhǔn)。想一直保持這樣的水平是不可能的。在詠嘆回聲出來時,我第一反應(yīng)是驚嘆,第二反應(yīng)就是且看且珍惜,以后說不定寫不出來了。當(dāng)然他后面還寫出了好幾章,但我依然清楚這東西如果能量產(chǎn),文案組真的就不該給手游寫劇情了。所以現(xiàn)在劇情不如以前,我并沒有什么失望,畢竟我一開始就沒期望他能寫出這么高水準(zhǔn)的劇情。
? ? ? ?但我并不完全悲觀??菪酁闊艉蜖a海異途的兩章讓我發(fā)現(xiàn),文案組并沒有完全的被商業(yè)化馴化,他們?nèi)匀辉谙胫磉_(dá)自己的思想,當(dāng)然前者成功了后者失敗了。
? ? ? ?這里稍微展開說一下啊,我知道很多人覺得燼海異途拉了,但我個人認(rèn)為這章不錯,除了羅塞塔那句“我們罪人”導(dǎo)致ooc我很難繃外,這一章的構(gòu)思是很棒的。比安卡和千子表里兩面的對照,宗教信徒的思維,還有前面很有創(chuàng)意的克式描寫,這些都是劇情的亮點。只是文案沒能把控好資源分配,讓人覺得什么都沒講好。說實話都打算寫比安卡和千子的對照了,不重新啟用之前隱藏章節(jié)的模式我是很費解的。從比安卡被紅潮吞噬開始分開,普通劇情寫首席在上面和眾人抗?fàn)帲莻€教團(tuán)人員的轉(zhuǎn)變,隱藏劇情寫比安卡在紅潮里對千子的回憶和對自己的認(rèn)可。倆boss惑砂放隱藏千子放普通,那我覺得這章完全有封神的可能。相比于燼海異途大膽嘗試后失敗,其實刻命螺旋反而是較為無趣的求穩(wěn)。但是畢竟里哥千呼萬喚始出來嘛,求穩(wěn)很正確,萬一繼續(xù)拉了那麻煩就大了。
? ? ? ?所以目前我對戰(zhàn)雙劇情的態(tài)度非常佛系,繼續(xù)這樣寫我可以接受,那天拉了一次兩次我也能理解。萬一哪次再蹦出枯朽為燈這樣的劇情了,那我就當(dāng)賭狗池出貨了。戰(zhàn)雙劇情的含金量已經(jīng)有湮滅殘晝在我心中釘死了,我已經(jīng)不會奢求更多了(笑)。
