C4D和3d Max這兩款軟件,哪款更適合建模?
C4D和3d Max是目前業(yè)界流行的兩種3D建模軟件。 每個軟件都有各自的優(yōu)缺點,那么哪個軟件更適合動畫設計呢?
對于初學者來說,C4D和3d Max這兩款軟件的選擇更是不知如何選擇?
先來看看3d Max的優(yōu)點
在大多數(shù)使用3D元素的媒體游戲、電影、電視和建筑可視化中,3DMax非常受歡迎。
那個大量的模型工具可以迅速而簡單地制作你想要的要素。 在3D建模中,3DMax被廣大動畫設計師用作首選建模軟件。 您可以使用非常強大的渲染引擎mentalray,以及非常易于使用的骨骼綁定和動畫工具。
3DMax提供了許多插件來提高運動圖形的效果,使您可以更輕松地執(zhí)行各種任務。
C4D的優(yōu)點
既然有3DMax這樣強大的建模工具,為什么還要使用C4D呢?
通常,在動態(tài)圖形中創(chuàng)建額外的3D元素時,它不需要像游戲、電影動畫或電影建模那樣復雜。 您可能需要在屏幕上旋轉(zhuǎn)文本,或者將一堆小物體作為3D橫幅。 那么,對于剛接觸3D世界的人來說,CINEMA4D確實容易掌握,學習的過程也比3DMax短很多倍。
雖然3dsMax的整體工具在建模、動畫甚至效果方面可能超過C4D,但作為動畫師的你需要在最短的時間內(nèi)創(chuàng)作出美麗的作品時,C4D是你唯一的例如,C4D在程序中內(nèi)置了所謂的CINEWARE。 這樣可以將C4D場景直接無縫集成到AfterEffects中。
也可以在AfterEffects中自動更新對3D場景所做的更改。 這就是C4D在很多動畫設計師心中安家的原因之一。 除了便于在C4D和AfterEffects之間工作的CINEWARE外,還有一組MoGraph工具,可以輕松創(chuàng)建內(nèi)容,如飛行徽標和簡單的效果。 這兩種APP應用程序都具有提供所需一切的功能。
因此,在談論3D動畫的制作時,對于這些簡單的理由,C4D必須成為名列前茅的動畫設計師的選擇。
容易操作
從響應速度到操作界面的易用布局,C4D更快。 如果你是只在AfterEffects方面有經(jīng)驗的動畫設計師,想在3D世界拓展專業(yè)知識的話,C4D可能更容易掌握。
這并不是說3DMax操作界面的設計不好。 但是,如果此建模軟件的唯一目的可能是創(chuàng)建快速的3D文本,則3dsMax中可用工具的數(shù)量越多,可能會令人感到不舒服。
模型
3DMax的模型確實很多。 雖然可以比較快地在C4D中完成建模,但是3DMax中沒有多少工具可用。 當然,制作動畫,3D模型所需的復雜性可能不像電影和游戲那么復雜,但并不總是預測下一個項目。
渲染
渲染是3D中的重要組成部分,創(chuàng)建動態(tài)圖形時,必須正確渲染3d元素。?
3DMax具有內(nèi)置的強大mentalray渲染引擎。 這是一個很棒的渲染器,但可能需要很多調(diào)整和經(jīng)驗才能獲得想要的結(jié)果。 但是,使用CINEMA4D渲染引擎,很容易在短的時間中獲得干凈的效果。
作為動畫師的你想進入3D軟件,制作必要的內(nèi)容,然后交給AfterEffects等軟件完成。 使用C4D通常可以更快地完成整個過程周期。
對于渲染來說,后期渲染的過程中,如果項目文件比較大的話,建議還是采用云渲染,畢竟本身渲染場景模型過大,視頻過大,渲染就很容易出現(xiàn)異常的。
像渲云渲染來說,在售后服務上,專業(yè)的技術團隊7*24h提供服務。使用它,設計師們可以省時高效地完成室內(nèi)外效果圖、360全景圖等3D圖像渲染。

動畫
動畫是動態(tài)圖形的重要組成部分。 3DMax確實有一個強大的動畫工具列表和一個非常強大的f曲線編輯器。
C4D具有MoGraph,可以更輕松、更快速地完成運動圖形所需的許多動畫。 例如,飛來的文本、徽標或圍繞路徑旋轉(zhuǎn)和移動的元素。
說到動畫,不僅僅是對可能從客戶那里得到的項目類型的預測,作為動畫設計師,您應該知道要合并的3D元素的類型,無論是幾個3D對象還是整個3D徽標。
3DMax是一個功能非常強大的程序,但對于動態(tài)圖形,C4D無疑是一個很好的選擇。 當然,不管使用什么軟件,都可以做同樣的事情; 那取決于你完成這些事情的速度。 C4D使AfterEffects等其他重要軟件之間的集成變得極其容易,借助MoGraph等強大的工具集,C4D真正成為動畫設計師的主要軟件。
對于這兩款軟件來說,以上的內(nèi)容都有介紹到,選擇使用哪款,還是看自己的合適程度。