百聞牌------十六谷
十六谷
青嵐 2/4
魂魄,十六谷使用幻境牌時(shí),若自身靈魂小于4,則獲得1靈魂

一勾牌
天之梭SR法術(shù)
需3靈魂 將三張十六谷的幻境牌置入手牌
鳴梭R幻境
1耐久?瞬發(fā)?進(jìn)場(chǎng)和己方回合開(kāi)始時(shí),投射:造成1點(diǎn)傷害
織錦R幻境
1耐久 瞬發(fā)?進(jìn)場(chǎng)和己方回合開(kāi)始時(shí),十六谷隨機(jī)獲得1攻或1血
殊途R幻境
1耐久?瞬發(fā) 進(jìn)場(chǎng)和己方回合開(kāi)始時(shí),對(duì)敵方場(chǎng)上靈魂數(shù)最多的式神噬魂1,若沒(méi)有敵方式神被噬魂則壓制:1攻

二勾牌
覺(jué)醒·十六谷SR法術(shù)
需2靈魂?+1攻/+1血?覺(jué)醒:魂魄,己方回合開(kāi)始時(shí),若十六谷的三種幻境都在場(chǎng),則十六谷獲得1靈魂并結(jié)附一層【蝕之印】
蝕之?。红`咒,唯一。當(dāng)達(dá)到3層時(shí)自毀,使本局游戲十六谷的幻境效果+1
光陰晨暝SR形態(tài)
需5靈魂?4攻/6血 己方回合開(kāi)始時(shí),召喚隨機(jī)一個(gè)十六谷為存在的幻境,若都存在,則十六谷獲得迅捷和遠(yuǎn)程?
命運(yùn)之梭R法術(shù)
需4靈魂 結(jié)附3層【蝕之印】,出發(fā)己方場(chǎng)上十六谷存在的幻境效果,每觸發(fā)一個(gè)十六谷獲得1靈魂

三勾牌
轉(zhuǎn)圜無(wú)間SSR法術(shù)
需10靈魂 召喚十六谷的所有幻境并出發(fā)一次其效果 本局游戲己方回合開(kāi)始時(shí):若十六谷的三個(gè)幻境都在場(chǎng)則隨機(jī)暈眩敵方一位式神;將一張隨機(jī)的十六谷幻境置入手牌;疊加一層【蝕之印】

OK嘍!十六谷寫(xiě)完了
其實(shí)十六谷的牌沒(méi)有一張是廢牌,十六谷我覺(jué)得可以分為兩個(gè)流派:第一個(gè)呢是靠十六谷的幻境來(lái)打輸出的蝕之印流,二勾的覺(jué)醒牌就是一張非常關(guān)鍵的牌可以和大公主的燕子安貝來(lái)對(duì)十六谷前期的幻境進(jìn)行加速還有荒總;第二個(gè)呢是后期轉(zhuǎn)圜無(wú)間的暈眩流,這個(gè)流派就比較拉了,因?yàn)楸仨氁笫扔?0靈魂而且還要有櫻雪姬對(duì)派戲的選擇是非??量痰?,但是轉(zhuǎn)圜無(wú)間的效果厲害啊,基本上只帶一張就可以了,因?yàn)樗笥?0靈魂的天價(jià)!
才發(fā)現(xiàn)光陰晨暝就是千姬塑潮使者誒??這是可以說(shuō)的嗎
下一期是絡(luò)新婦的重做哦,敬請(qǐng)期待吧!
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