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弱勢老牌戰(zhàn)士優(yōu)化加強思路

2023-08-28 12:15 作者:wangzhe數(shù)據(jù)分析  | 我要投稿

弱勢老牌邊路加強思路:


楊戩

問題:被動雞肋、一技能命中率不高

加強思路:

①被動探測半徑:840→1240

②被動顯示優(yōu)化:在藍條下加一個顯示被動疊加層數(shù)的條(就像海月百里守約那個條一樣)

③一技能第一段寬度:300→400


達摩

問題:大招踢不上墻很弱,踢上墻也稍弱,下賽季地圖變大后就成廢物了

加強思路:

①三技能第二段解鎖條件調(diào)整:成功將敵人擊退至墻體可解鎖真言·普渡二段→三技能第一段釋放后可解鎖真言·普渡二段

②三技能斬殺傷害:敵方已損20%生命→敵方已損24%生命

③下季賽地圖變大后增加三技能的擊退距離:550→700


橘右京

問題:綜合強度很低、技能限制過多導致容錯率太低

加強思路:

①強化普攻傷害分布調(diào)整:拔刀斬對敵人造成(130%物理攻擊)物理傷害,對攻擊邊緣的敵人造成額外(65%物理攻擊)物理傷害?!蔚稊貙橙嗽斐桑?95%物理攻擊)物理傷害

②一技能第二段解鎖條件調(diào)整:一技能第一段命中敵人后解鎖第二段→一技能第一段釋放后解鎖第二段

③二技能眩暈距離調(diào)整:路徑末端的敵人眩暈0.75秒→路徑上的敵人眩暈0.75秒


亞瑟

問題:綜合強度很低、拿個盾牌卻沒防御效果(瞧瞧人家蒙恬)

加強思路:

①一技能增加防御效果:釋放一技能舉盾時(就是跳斬前)獲得10%正面免傷

②二技能增加防御效果:釋放二技能圣盾旋轉時獲得10%免傷


鐘無艷

問題:被動觸發(fā)極不穩(wěn)定、機動性太差了

加強思路:

①降低被動方差:有50%的概率石化0.75秒→有100%的概率石化0.5秒

②一技能位移距離350→400


哪吒(本人區(qū)標哪吒很了解哪吒)

問題:物理加成太低、免傷持續(xù)時間過長(共9秒)但效果不佳、風火輪加速持續(xù)時間過長(5秒)但效果不佳(這三點導致哪吒雖然定位是戰(zhàn)士卻不得不出全肉)

加強思路:

讓三神器特色更好凸顯出來:三尖槍(真?zhèn)┗焯炀c(免傷)風火輪(加速)

①被動每秒造成35(+5/lv)(+0.24ad)的真實傷害,持續(xù)3秒→每秒造成(+0.6ad)的真實傷害,持續(xù)1秒

②二技能免傷效果15%(+1%/lv)秒,持續(xù)3秒→25%,持續(xù)1.5秒

③風火輪每層加6%移速,可疊加5層,持續(xù)5秒→風火輪每層加15%移速,可疊加2層,持續(xù)2秒


問題:機動性太差了

加強思路:

①一技能飛鏢回收后加速30%→45%

②二技能被動脫戰(zhàn)加移速10(+2/lv)點→15(+3/lv)點

③大招持續(xù)期間增加移速50點→75點


程咬金

問題:綜合強度偏弱,打團沒啥用

加強思路:

①一技能命中敵人后減少其50%移速持續(xù)兩秒→一技能命中敵人后擊飛其0.5秒,敵人落地后減速90%持續(xù)0.75秒

②釋放二技能時解除控制效果


豬八戒

問題:綜合強度偏低、只剩絕活哥苦苦支撐

加強思路:

①英雄單位轉血比例40%→50%(回調(diào)到過去而已)

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