《狂野西部時代》評測:尚不完整的西部拓荒之旅

拿左輪當俠客的牛仔常見,拿木錘造房子的牛仔新鮮!
【文:SS(陽光學員)/ 編:沐楓 / 排:伊萬】
《狂野西部時代》(Wild West Dynasty)是一部由Moon Punch Studio開發(fā)、Toplitz Productions發(fā)行的,混合了RPG、建造和模擬經(jīng)營等玩法的開放世界游戲,將于2月17日在Steam和Epic平臺發(fā)售。

本作將背景設定在19世紀的美國西部,玩家扮演一位前往西部的拓荒者,在這個充滿機遇的地方試圖生存下來,并書寫自己的傳奇。

游戲的玩法主要包括三方面:其一,作為生存游戲,玩家可以通過采集、狩獵、制作、建造等一系列系統(tǒng),在狂野的西部生存下去,建造自己的家園;其二,作為RPG,玩家可以通過接受并完成NPC的任務,體驗劇情并獲得經(jīng)驗值、提升等級、學習技能,從而不斷成長;最后,玩家還可以在廣袤的西部荒原中建造自己的城鎮(zhèn),并經(jīng)營產(chǎn)業(yè)、分配居民,管理資源和貿(mào)易路線,讓城鎮(zhèn)發(fā)展壯大,最終開創(chuàng)屬于自己的時代。

在開展評測之前必須指出的一點是,本作采用了搶先體驗模式,將于2月17日發(fā)售的只是本作的搶先體驗版本,在劇情、游戲系統(tǒng)等方面并不完整。官方表示,本作的搶先體驗階段可能持續(xù)12個月之久。
雖然通過現(xiàn)階段的版本,仍然能初步體驗到本作的特色和所蘊藏的潛力。然而系統(tǒng)、劇情等方面的不完整以及游戲本身的粗糙和欠缺打磨,都讓本作在現(xiàn)階段的體驗并不盡如人意,建議進一步觀望游戲后續(xù)的開發(fā)進度。

規(guī)劃宏大的系列新作
本作《狂野西部時代》是歐洲獨立游戲發(fā)行商Toplitz Productions打造的“《王朝》系列”游戲最新作品,該系列的特色在于對不同游戲類型的獨特融合。系列始于2017年底發(fā)售搶先體驗版的《農(nóng)夫王朝》,而迄今為止最成功的作品則是2020年推出的上一作《中世紀王朝》——該作僅在PC上的銷量就超過了100萬套,并在Steam上取得了“特別好評”的評價。

基于前作的成功,發(fā)行商Toplitz Productions決定進一步擴大系列規(guī)模,本作《狂野西部時代》便是他們嘗試將自己的宏大構(gòu)想付諸實踐之作。自2020年首次公布起,本作便吸引了相當多玩家的關(guān)注。
無論是預告片中頗具“狂野西部”特色的畫面及氛圍,還是集角色扮演、生存、生活模擬、資源管理和城市建設玩法于一體的豐富系統(tǒng),都令玩家們耳目一新。
毫無疑問,官方為《狂野西部時代》所描繪的愿景是十分宏大且吸引人的。然而遺憾的是,從現(xiàn)階段的表現(xiàn)來看,本作距離實現(xiàn)這一宏大愿景,還有著很長一段路要走。
系統(tǒng)豐富但“多而不精”
“《王朝》系列”的一大特點,就在于將角色扮演、生存、制作、社交、冒險、探索和城市建設等等玩法相融合,從而創(chuàng)造獨特的游戲體驗。在本作中,系列的這一特點也得到了繼承和發(fā)揚。盡管游戲現(xiàn)在還處于搶先體驗階段,當前的版本還不完整,但玩家能在游戲中做的事情已經(jīng)很多:





而在系列所主打的“開創(chuàng)自己的時代”這一點上,在現(xiàn)版本中也已有初步的體現(xiàn):玩家建造的房屋除了供自己居住之外,還可以招募居民前來居住,并建造商店、牧場、警察局、面包房等一系列配套設施,從而構(gòu)建出一座屬于自己的城鎮(zhèn)。隨著玩家的經(jīng)營,城鎮(zhèn)也會人口越來越多、規(guī)模越來越大。
并且,玩家還可以在有資源的地方建立木材廠、礦場等,并派遣自己的居民管理這些設施,采集更多的資源。此外,在許多模擬經(jīng)營類游戲中都有的“科技樹”系統(tǒng),也已經(jīng)初步成型。理論上,玩家可以在游戲中建立許多城市,并且經(jīng)營上數(shù)年甚至數(shù)十年之久,由此開創(chuàng)屬于自己的時代。



在以往的西部題材游戲中,玩家往往都只能感受這個時代的風貌、體驗發(fā)生在這個時代的故事,而像本作這樣讓玩家“開創(chuàng)屬于自己的時代”,無疑是十分新鮮而具有吸引力的。
然而遺憾的是,雖然現(xiàn)階段的游戲中已經(jīng)包含許多玩法,但限于游戲完成度的原因,游戲現(xiàn)階段的玩法只能用“多而不精”來描述——各個系統(tǒng)都只停留在“有”的層面上,沒法形成體系,挖掘出足夠的深度。
在建造系統(tǒng)上,目前還有許多物品的制作配方無法解鎖;在RPG系統(tǒng)上,目前還有很多技能沒有作用;在模擬經(jīng)營系統(tǒng)上,目前交易系統(tǒng)完全沒有開放……像這樣的不完善之處,在游戲目前的版本中還比較多,玩家盡管能在游戲中做很多事情,但卻很難從中享受到“玩游戲的樂趣”。

部分技能的描述還是占位符,沒有實際作用
對味但不到位的“狂野西部”
系列前作《中世紀王朝》之所以能取得突破性的成功,除了對獨特游戲系統(tǒng)的打磨之外,選擇了在西方廣受歡迎的中世紀題材也是一大原因。因此,本作吸取前作的成功經(jīng)驗,選取了另一大在游戲界十分風靡的題材——西部。
在游戲界,以19世紀美國西部為背景的作品從不缺乏市場,玩家們似乎總是對戴上牛仔帽、手持左輪槍,在西部荒原上策馬奔馳的感覺心馳神往。本作的開發(fā)組顯然也深諳這一點,在宣傳中極力強調(diào)游戲中的“狂野西部風情”,甚至專門制作了一支電影風格預告片。

在塑造西部題材獨有的氛圍及風情方面,本作的制作組也做出了一些努力。
首先,在場景的營造上,游戲中可以找到各式各樣經(jīng)典的西部風格場景,無論是頗具西部特色的小鎮(zhèn)、酒館,還是野外連綿的山峰、廣袤的荒原,都在游戲中一一呈現(xiàn),雖不能說做得多么精細,但至少做到了“對味”。


除場景之外,本作的劇情展開也非常“西部”:玩家扮演的是一位從紐約出發(fā),前往西部的拓荒者,卻在路上遭到一伙強盜的伏擊,不僅馬車被毀,同行的母親也身受重傷,最終不治身亡。主角含淚將母親埋葬后,只身一人闖入荒涼的狂野西部中試圖生存、尋求復仇……
這樣的劇情展開,即使是放在一部西部片里也毫不違和。此外,本作主打建設城鎮(zhèn)、開創(chuàng)屬于自己時代的游戲主題,也與“遍地黃金,處處機遇”的狂野西部時代相契合。

不過作為一款制作規(guī)模并不是很龐大的獨立游戲,本作在建模精度、細節(jié)打磨上并不足夠,讓作品陷入了“有而不精”的困境當中。
低完成度所帶來的缺陷
如前所述,本作目前正處在搶先體驗階段,本不應該對游戲的完成度有過高的要求,但本作目前即使是以體驗版的標準而言,也比較欠缺打磨——許多可能影響到游玩體驗的問題,是無法忽視的。
首當其沖的便是BUG問題。BUG對游戲體驗的影響是最直觀、最實在的。而本作目前的版本中,仍然存在不少顯而易見的BUG。



如果說這些BUG和細節(jié)上的問題僅僅止于這樣逗人發(fā)笑的程度,或許還稱不上是什么大事。但對于那些已經(jīng)影響到游戲進行的BUG,就不是可以一笑了之的事情了。
筆者曾經(jīng)遇到過流程中的一個支線任務的標識,直接被卡在了地下無法互動,讓這一支線任務無法進行。此外,游戲的現(xiàn)有版本還存在武器彈藥憑空消失、讀檔后馬會刷沒等一系列影響體驗的BUG,雖然不至于讓游戲完全進行不下去,但卻總讓玩家覺得玩起來糟心。

此外,游戲目前的另一大硬傷是可玩度不高且過程枯燥的任務。如前所述,像許多RPG那樣,本作當中也有主線任務與支線任務的設計。多樣化的系統(tǒng)本應豐富游戲的體驗,但本作的任務系統(tǒng)卻是實實在在地拖了游戲體驗的后腿。
除了向玩家介紹其他系統(tǒng)的教學任務,就是繁瑣而重復的跑腿任務,內(nèi)容無非是到一個地方、找一個人互動、又到另一個地方找另一個人互動,整體游玩過程比較機械。另外,作為游戲核心系統(tǒng)之一的城鎮(zhèn)建設系統(tǒng),要在好幾個小時的任務流程后才會被正式引入給玩家,前期任務的節(jié)奏也比較慢熱。

除了以上所述的兩方面,本作目前還存在一些說大不大、說小不小的不完善之處。例如,游戲官方已經(jīng)宣稱本作將支持包括簡體中文在內(nèi)的多種語言,但當前版本卻實際上只支持英文,如果在設置中調(diào)整為其他語言,則會出現(xiàn)字符缺失的現(xiàn)象。
又如,除過場劇情外,當前版本的游戲中沒有任何對話語音,甚至玩家策馬奔騰時也聽不到馬蹄聲,極大地影響了玩家的沉浸感。

盡管這些缺陷對游戲而言都并非致命傷,也有望在制作組后續(xù)的更新當中得到修復,但至少在眼下的游戲版本中,這些問題是實實在在地拉低了玩家的游戲體驗。
較高的配置門檻
最后一點不得不讓玩家們留意的就是本作的配置門檻問題。盡管《狂野西部時代》的畫面并不能稱得上是精良,與3A大作相比尚有差距,但對設備的要求卻一點也不低。
在Steam商店的頁面中,本作的官方推薦配置達到了i7/1080 Ti這樣的高水平(與《霍格沃茨之遺》相同)。

筆者評測用的顯卡為RTX3060,玩起本作來十分吃力,常有幀數(shù)降至十幾幀,甚至夜晚場景下幀數(shù)驟降至個位數(shù)。因此游玩本作前,仍要確認好自己的配置是否能夠滿足游戲的需求。
結(jié)語

無論是同類游戲中少見的西部題材,還是集角色扮演、生存、制作、社交、冒險、探索和城市建設等諸多元素于一身的獨特玩法,亦或在游戲世界中建立自己城鎮(zhèn)、開創(chuàng)自己時代的概念,都讓《狂野西部時代》所描繪的愿景看上去十分誘人。而這些吸引玩家的要素,也確實都在當前的搶先體驗版本中部分地得到了呈現(xiàn),有理由讓人抱有期待。
然而,游戲目前較低的完成度、欠缺打磨的現(xiàn)狀,都限制了玩家從目前版本的游戲中獲得樂趣。即使對喜歡西部題材的玩家或“《王朝》系列”的粉絲而言,或許更理智的選擇也是繼續(xù)觀望本作的后續(xù)開發(fā)進度,再決定是否入手。