總結(jié)一下理想中的MMORPG游戲模式
這是我用十年網(wǎng)游經(jīng)驗(yàn)寫的原創(chuàng)文章,玩的最多的有天龍八部、天下貳、LOL、最終幻想14,其次是劍網(wǎng)三、古劍奇譚ol、完美國(guó)際,嘗試了但沒有進(jìn)行下去的有九陰真經(jīng)、笑傲江湖、誅仙、魔獸世界、激戰(zhàn)2、逆水寒。
各游戲都有優(yōu)缺點(diǎn),這篇文章就是總結(jié)一下理想中的MMORPG游戲模式,曾經(jīng)的網(wǎng)游少年到現(xiàn)在成油膩大叔,沒有別的愛好,生活再忙,工作再累,游戲的夢(mèng)想未曾磨滅。
1.收費(fèi)模式。

①道具類實(shí)在玩不起,又累又氪,天下3隨機(jī)屬性坑了我十年,75等級(jí)開放之后越來(lái)越坑,上線了整天想著刷經(jīng)驗(yàn)、賺金幣,上班累,下班更累。天龍八部我最近玩的是卡68級(jí),寶石全靠白票,娛樂休閑玩著還行。
②假點(diǎn)卡不行,類似曾經(jīng)的逆水寒。不過現(xiàn)在逆水寒出了老兵服,一時(shí)間也是好評(píng)如潮,點(diǎn)個(gè)贊。
③點(diǎn)卡類的可以有商城賣時(shí)裝、染色、坐騎之類的無(wú)屬性道具,類似wow、劍三,不過游戲內(nèi)買金賣金風(fēng)氣濃重,也是很多人不喜歡的點(diǎn)。其中FF14、激戰(zhàn)2收費(fèi)堪稱良心中的良心,除了房子以外沒有什么大宗金幣的消耗,游戲內(nèi)明確打擊買金賣金,這游戲里面花金幣除了房子以外真沒什么壓力,心里上很舒服。
2.PVE副本設(shè)計(jì)
①劇情設(shè)計(jì):最好要跟主線劇情聯(lián)系緊密,讓你一打本就知道這是主線里面發(fā)生的什么事。ff14這點(diǎn)非常不錯(cuò)。
②副本機(jī)制提示:FF14非常好,指示清楚,還有轉(zhuǎn)階段音樂的變化,8人本做的你玩起來(lái)簡(jiǎn)直就是一場(chǎng)華麗的舞臺(tái)劇?,F(xiàn)在沒看到哪個(gè)游戲副本的演出能有ff14這么好。

③難度設(shè)計(jì):典型的如古劍奇譚ol,前期團(tuán)本難度大,新團(tuán)本開了很多人裝備并沒有達(dá)到較高水平(這個(gè)水平需要花很多金幣來(lái)達(dá)到),開團(tuán)都要求多少多少dps奶量才能進(jìn)本,很多人進(jìn)不了新本,進(jìn)本的也常因?yàn)槟承┤藳]有處理好機(jī)制導(dǎo)致滅團(tuán),產(chǎn)生很多撕逼貼;到了后期farm階段大家裝備又都是直接碾壓,很多地方又直接無(wú)視boss機(jī)制無(wú)腦擼過去,又開始無(wú)聊。

這點(diǎn)ff14我覺得挺好,進(jìn)本首先有一個(gè)裝等要求,只要達(dá)到就能進(jìn),這個(gè)要求相當(dāng)簡(jiǎn)單,買點(diǎn)商店白裝就行。打的時(shí)候只要處理好機(jī)制,過起來(lái)不太難。然后后期你裝等很高的時(shí)候,進(jìn)本會(huì)有裝等與副本同步,技能也會(huì)同步到相應(yīng)等級(jí),你仍然不能用屬性來(lái)無(wú)腦刷boss。但是這時(shí)候你對(duì)機(jī)制應(yīng)對(duì)的更熟練了。
④副本利用程度:古劍、劍三對(duì)以前的副本利用不好,大量設(shè)計(jì)的很好的副本沒有得到利用(古劍記憶之匣,劍三俠義本算是有一定程度的利用)。
另外ff14的眾多副本利用得很好,做日常都能隨機(jī)到,也能用來(lái)練級(jí)刷經(jīng)驗(yàn),對(duì)新手來(lái)說點(diǎn)下匹配都能有人來(lái)刷。
⑤副本人數(shù)設(shè)計(jì):絕大多數(shù)都要控制在10人以內(nèi)的本,最好少開10人以上的副本。
現(xiàn)在端游式微,生活節(jié)奏快,有家庭有小孩,像5人本、10人本這樣的小本隨開隨打,打完就撤。除了學(xué)生黨,沒有多少人能有幾個(gè)小時(shí)一直都能集中精力泡在大型團(tuán)本。還有我很討厭劍三里面有不少自以為是的團(tuán)長(zhǎng)開YY瞎噴別人的失誤,有多少人為了裝備不得不忍著?
⑥副本掉落設(shè)計(jì):天下3玩了十年,70年代以前副本掉落設(shè)計(jì)真的是好,裝備選擇上有副本套、手工套、世界套(挖寶或開箱子出)、戰(zhàn)場(chǎng)套,武器選擇上有不綁定的散件武器、副本散件武器、副本九天武器、大禹武器、戰(zhàn)場(chǎng)武器、天域武器,裝備搭配可謂百花齊放,真正的黃金年代。后來(lái)副本掉落就基本都是垃圾了,刷了一天也沒什么收益,去打戰(zhàn)場(chǎng)又是一堆老板大翅膀。其實(shí)副本掉落不錯(cuò),對(duì)玩家是一個(gè)很好的正向反饋,玩的有成就感。

另外我迷上天龍八部最重要的一個(gè)原因就是他的掉落,刷一個(gè)本總有大大小小各種各樣的掉落,時(shí)不時(shí)的有驚喜,有收獲。
⑦副本匹配機(jī)制:都能匹配,且是全服匹配,避免死區(qū)沒人去,火區(qū)擠爆上不了線?,F(xiàn)在的游戲基本都得用這個(gè)模式了,那種在一個(gè)本門口喊半天的模式不適應(yīng)這個(gè)時(shí)代了。

3.PVP模式:吃雞模式、moba模式、城戰(zhàn)、陣營(yíng)戰(zhàn)、野外等等都可以開。有沖突才是江湖,才有人氣。PVE總會(huì)膩,PVP才是吸引玩家一直在線的玩法。FF14可以說沒有PVP,2.5GCD可以說到現(xiàn)在都不是一個(gè)多好的體驗(yàn),我常常希望如果技術(shù)能到位,起碼改成2.0GCD也好啊,太影響手感了。
4.優(yōu)化要好。中低配置起碼能流暢運(yùn)行基本不錯(cuò)的畫質(zhì)。劍三因重制版丟失多少人,有目共睹。FF14、WOW、天刀優(yōu)化都不錯(cuò).
5.游戲風(fēng)格最好是國(guó)風(fēng),仙俠、玄幻的都行。
FF14、WOW滿足了上面所有的要求,就是可惜不是大多數(shù)國(guó)人喜歡的風(fēng)格,畢竟不是國(guó)產(chǎn)游戲,有不一樣的風(fēng)情也挺好。

6.技能玩法多樣化,盡量要平衡。
像劍三的奇穴搭配,古劍的星蘊(yùn)、殘卷,wow的天賦專精(沒玩過,聽說相當(dāng)多樣)都非常好。LOL雖然不是這類游戲,但是它的天賦設(shè)計(jì)的確是這些游戲里面最好的,選擇之多,搭配上裝備流派就衍生出很多玩法,我經(jīng)常在大亂斗里面嘗試不同的騷套路,比如低ap加成的就出法穿,附加傷害流(彗星、焦灼、移動(dòng)受損有真實(shí)傷害、面具);冰川增幅流,出冰杖、暗影、冰槍;吸血流等等。
希望ff14也能在通用技能上做類似的改變,可玩性更高。


7.一些體驗(yàn)優(yōu)化。
現(xiàn)在古劍都能同賬號(hào)所有下時(shí)裝、照影等共享,一些物品、金幣需要存在共享倉(cāng)庫(kù)才能共享。ff14同一個(gè)角色在游戲內(nèi)能隨時(shí)換職業(yè),這個(gè)簡(jiǎn)直不要太方便,玩膩了這個(gè)可以隨時(shí)換另一個(gè)玩,不像別的游戲換職業(yè)的成本都很高,這樣能避免玩家同一個(gè)職業(yè)無(wú)聊,又能大幅延長(zhǎng)玩家游戲時(shí)間。聲望點(diǎn)數(shù)、金幣都是隨意共享,很方便。
