諸神匠心強(qiáng)化省流版
匠魂可選用許多強(qiáng)化,在強(qiáng)化武器裝備時(shí)弘揚(yáng)長處時(shí)常用的方法。例如追求耐久就可以采用兩種方法。一種是強(qiáng)化不毀,一勞永逸。但十分消耗強(qiáng)化槽,令一種則是使用可以自動(dòng)修復(fù)的材料。
1.什么裝備適合不毀?
一般來說,我們在使用牌子等部件較少的武器時(shí)。由于部件過少,而我們又需要耐久,強(qiáng)力的部件的高面板和詞條時(shí)。我們一般會(huì)放棄自動(dòng)修復(fù)的材料作為部件,而來使用強(qiáng)化不毀來作為替代方案。我們經(jīng)常使用牌子來作為一個(gè)方便的副手工具,使用神秘等材料作為面板(前期使用神秘作為戰(zhàn)斗牌板部件的材料主要是因?yàn)樯衩劐V可以提供一個(gè)額外的強(qiáng)化槽,方便快速強(qiáng)化不毀),戰(zhàn)斗牌子的手柄一般使用能自動(dòng)回復(fù)飽食度的材料作為手柄,并用仙人掌手柄刻印。但是這么做的話,我們便舍棄了自動(dòng)修復(fù),二用生鐵等回復(fù)飽食度又會(huì)不斷消耗很多耐久,這時(shí)不會(huì)消耗耐久的不毀強(qiáng)化便是最佳選擇。 特可以通過各種模組的能量容器或太陽能板用電量消耗代替耐久消耗。總的來說,你要使用的工具鎬子,工具戰(zhàn)斗牌子等很適合不毀強(qiáng)化。但當(dāng)我們的武器強(qiáng)化時(shí)(除拔刀劍),由于5個(gè)強(qiáng)化槽的需求對于我們想要快速方便提升武器的能力的想法背道而馳,所以在大部分情況下會(huì)使用自動(dòng)修復(fù)的材料部件或修復(fù)造價(jià)便宜的部件進(jìn)行代替之。
擺脫了萬物不毀的觀念后,我們就可以進(jìn)行強(qiáng)化的選擇了。
牌子?強(qiáng)化不毀→鉆石(加傷害)→(熒光)→鋒利→元初等強(qiáng)化(加傷害)

霜凍巨獸12下秒殺自己(視頻將展示)

西洋劍,武士刀等(以攻速為主的武器建議拉滿紅石強(qiáng)化)

這把未被強(qiáng)化的西洋劍傷害大致是4~4.5秒一只霜凍巨獸(完美情況下,該武器為隨便拿的西洋劍,不具有搭配價(jià)值)
強(qiáng)化:鉆石→亡靈殺手1→急速5鋒利5→生命竊取1→灼熱5→織網(wǎng)3加強(qiáng)生命竊取亡靈殺手之你想要的等級→自由搭配(可自由選擇強(qiáng)化順序)

錘子

強(qiáng)化:水平擴(kuò)展,豎直擴(kuò)展→時(shí)運(yùn)三→(礦工透鏡)→急速五(主要依靠部件詞條)
鐳射槍

強(qiáng)化:與西洋劍路線類似,但不用連點(diǎn)器時(shí)強(qiáng)化到速度二即可。
通過上述實(shí)例可看出,工具類武器可用不毀和工具類強(qiáng)化(熒光)為第一優(yōu)先,其余武器可選擇性進(jìn)行強(qiáng)化。以攻速為主要輸出的武器(西洋劍,吹鏢,法杖等)優(yōu)先強(qiáng)化急速,強(qiáng)化鋒利亡靈殺手提高單次傷害(次要),強(qiáng)化熾熱增加火焰附加,強(qiáng)化織網(wǎng)或懸浮提高對怪的控制能力,dps較高可以只強(qiáng)化1次凋零之骨(生命竊?。┘纯桑瑥?qiáng)化青金石獲得搶奪,強(qiáng)化發(fā)酵蛛眼獲得節(jié)肢殺手(與原版一樣,不推薦,局限性過大)。若強(qiáng)化大劍等均衡性武器,劈刀等高單次傷害武器,建議優(yōu)先增加傷害,達(dá)到秒小怪的程度。后期也有許多強(qiáng)化,這里就不一一列舉了,如龍之研究聯(lián)動(dòng)的各類強(qiáng)化(我不會(huì)告訴你是我懶)
護(hù)甲的強(qiáng)化優(yōu)先? ?保護(hù)8→(力量護(hù)手(胸甲),夜視護(hù)目鏡(若盔甲自帶夜視效果請無視),旅行者披風(fēng)(緩落,主要配合輕快強(qiáng)化,若盔甲有免疫摔落傷害請無視))→研磨(使用高韌性材料制作拋光工具進(jìn)行該強(qiáng)化)→迅騰5→高跳2(鞋子)→輕快1(當(dāng)有了免疫摔落傷害時(shí)再用,使用更佳)→打上反應(yīng)堆穩(wěn)定器(強(qiáng)化最終防線)
其余強(qiáng)化
1.劈刀
斬首強(qiáng)化直接拉滿,另外,可以強(qiáng)化末影之星(打任何怪物時(shí),將會(huì)有一半的幾率額外獲取一個(gè)凋零骷髏頭,這是一個(gè)非常有意思的強(qiáng)化材料,會(huì)在下文詳細(xì)說明)
2.拔刀劍
先是不毀拉滿,之后一直強(qiáng)化吸血即可
關(guān)于末影之星強(qiáng)化的研究(諸神匠心1.5版本實(shí)測,由于up暫時(shí)無法打開1.4,所以不知道是否1.4也存在該強(qiáng)化,另外,測試該強(qiáng)化所用的1.5版本未裝修復(fù)補(bǔ)?。?br>
首先來看強(qiáng)化描述

意思大概是當(dāng)擊殺怪物時(shí),會(huì)有一半的概率掉落凋零骷髏頭,而這個(gè)掉落骷髏頭的多少取決于搶奪屬性,根據(jù)實(shí)測,最多會(huì)掉兩個(gè)凋零骷髏頭。那么我們來做一個(gè)簡單的統(tǒng)計(jì)
斬首10? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?1個(gè)頭(凋零骷髏)
斬首10 enderstar? ? ? ? ? ? ? ? ?? 1~2個(gè)頭,各一半幾率(凋零骷髏)
時(shí)運(yùn)3? enderstar? ? ? ? ? ? ? ? ? ?2個(gè)頭,一半幾率(任何怪物,這里兩種強(qiáng)化同時(shí)計(jì)算概率)
斬首10? 時(shí)運(yùn)3? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?1個(gè)頭(凋零骷髏)
斬首10? ?enderstar? ?時(shí)運(yùn)3? ? ? ?1~3個(gè)頭(凋零骷髏,兩個(gè)頭時(shí)只觸發(fā)了enderstar,三個(gè)頭時(shí)時(shí)運(yùn)效果也觸發(fā)了)?
視頻將在7月份搬出,由于最近考試周將至,所以無法更新,這種強(qiáng)化推薦還是只有視頻效果才能更加直觀。? ? ? ? ? ? ??