電競的黃金時(shí)代到底還有多遠(yuǎn)?

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與第一彈社區(qū)
禁止任何形式的轉(zhuǎn)載
文丨Min_ALe 排版丨Min_ALe
前不久結(jié)束的雅加達(dá)亞運(yùn)會英雄聯(lián)盟決賽,中國電子競技代表隊(duì)奪得雅加達(dá)亞運(yùn)的金牌。

隨著英雄聯(lián)盟比賽在印尼如期開始。第一次對決中國隊(duì)就17分鐘30:3中巴“友誼破滅”。
微博一連上了4、5個(gè)熱搜,
而在這些微博下面,問的最多的卻是:
在哪看比賽?

國內(nèi)直播平臺無法轉(zhuǎn)播。
而就是這樣的條件也抵擋不了國內(nèi)游戲玩家的熱情。Twich第一時(shí)間爆滿,連加速器都出現(xiàn)了負(fù)載過高的情況。

加速器廠商甚至打出廣告,買下百度搜索關(guān)鍵詞頭條。

好像回到了十年前。
部分玩家收聽來自戰(zhàn)地記者的廣播——三位LPL的官方解說余霜、十一和雨童自愿屈身蹲在擁
擠的媒體室,架起手機(jī)直播,為國內(nèi)的電競愛好者提供中文信號。

他們只能將手機(jī)鏡頭對準(zhǔn)自己或者黑屏直播,盡量用畫面感極強(qiáng)的語言向國內(nèi)觀眾“播報(bào)”比賽賽況。

直播畫面是這樣的:

交戰(zhàn)過程全靠腦補(bǔ):

怎么回事呢?
其實(shí)早在半個(gè)月之前,央視在就更新了“央視影音”的APP。也注明LPL亞運(yùn)會直播。
“說好的直播突然看不了”這個(gè)事情,觀眾是真的委屈。


可事實(shí)上,“取消直播”也不是毫無根據(jù)的。本屆亞運(yùn)會的電競比賽尚且屬于表演項(xiàng)目,不是正式項(xiàng)目,按照央視的老規(guī)矩,一律不直播。
雅加達(dá)亞運(yùn)會官方公開的信息中,央視也并未出現(xiàn)在電競項(xiàng)目的直播平臺和媒體機(jī)構(gòu)名單當(dāng)中。

另一方面,就在電競亞運(yùn)會首秀即將開始前不久,廣電總局發(fā)布了關(guān)于《未成年人節(jié)目管理規(guī)定(征求意見稿)》的通知。
該《規(guī)定》列了未成年人節(jié)目禁止14項(xiàng)內(nèi)容,其中便包括電子游戲——禁止宣傳、介紹各類電子游戲。

央視即使握有獨(dú)播版權(quán),也只能是“有苦難言”,這鍋央視還真背不了。
客觀些說,央視的決定也有一定道理。畢竟現(xiàn)在的大環(huán)境,電競事業(yè)想得到正面支持還是阻力頗多。
央視在頒獎(jiǎng)的時(shí)候進(jìn)行了轉(zhuǎn)播,獲獎(jiǎng)之后幾大官方媒體都及時(shí)發(fā)來了賀電。

當(dāng)然,被很多網(wǎng)友罵得很慘就是了。
其他的競技比賽反而是草草帶過。,這樣的待遇恐怕也只有電競才有吧。

表面上我沒支持你,實(shí)際上我也很關(guān)照你啊。
在如今,孩子為了玩游戲刷父母銀行卡,父母討要說法這種事情仍然不少

這個(gè)問題是老生常談了——不是游戲本身的問題,但短時(shí)間游戲摘不掉這個(gè)“讓小孩上癮墮落”的帽子。
更不要說從游戲孕育出來的電子競技了。
即使到了2018年,整個(gè)社會對電競的懷疑和誤解還是非常普遍。
昨日人民日報(bào)發(fā)文慶祝,評論區(qū)的兩代人代溝非常明顯。

我們可以看見一條深深的代溝橫亙在兩代人中間。

電競為自己正名的這20年,也是和主流文化“斗爭”的20年。
2000年,《光明日報(bào)》一篇名為《電腦游戲 瞄準(zhǔn)孩子的“電子海洛因”》的報(bào)道。

文章中寫著游戲是讓人成癮的海洛因,流連網(wǎng)吧的孩子長大后就只會成為小偷和三陪小姐…

即使結(jié)尾是希望整治黑心游戲老板,但在全文對游戲的曲解著實(shí)讓人心驚膽戰(zhàn)。
就如同“宮崎勤事件”的出現(xiàn),將日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)毀于一旦那樣:一舉把當(dāng)時(shí)剛剛在年輕人中風(fēng)靡的網(wǎng)絡(luò)游戲打入地獄。

2004年廣電總局發(fā)布《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知》。這一紙禁令使得當(dāng)時(shí)收視率頗高的CCTV5《電子競技世界》、旅游衛(wèi)視《游戲東西》等節(jié)目全部封掉。

2008年,央視播出紀(jì)錄片《戰(zhàn)網(wǎng)魔》,楊永信成為中國家長眼中網(wǎng)癮少年的救世主,無數(shù)父母將孩子送進(jìn)他的網(wǎng)癮治療學(xué)院“重新做人”。

前十年時(shí)間,官方提及“網(wǎng)絡(luò)游戲”這個(gè)話題時(shí)的口徑很少有松動(dòng)。
即使這樣,在陰暗的夾縫中,被主流社會遺棄的中國電競還是以驚人的毅力存活了下來、并野蠻生長壯大。
電競?cè)Y本涌入,關(guān)注度上升,電競產(chǎn)業(yè)化、賽事化、專業(yè)化,到中國戰(zhàn)隊(duì)一次又一次的在世界舞臺上爭光。

這十年,電子競技沒有停步。
國內(nèi)不僅舉辦了多次國家級、世界級的電競比賽,其賽事規(guī)模、拉動(dòng)的粉絲效應(yīng)也讓主流文化為之側(cè)目——“打游戲比賽還有這么多人看?”
國家更是把電子競技納入大學(xué)專業(yè)中。

同時(shí),人民網(wǎng)早已盯上電競。

可能很多人沒注意到的是,早在16年10月,人民體育與常奧體育電競產(chǎn)業(yè)合作,組建自己的戰(zhàn)隊(duì)“人民常奧赤焰狼RW電子競技俱樂部”,簡稱PRW。由此第一支國家電競隊(duì)誕生。

2022年杭州亞運(yùn)會上,電競或?qū)⒊蔀檎奖荣愴?xiàng)目,屆時(shí)將成為中國隊(duì)的奪金點(diǎn)之一。

電競需要亞運(yùn)會正名,亞運(yùn)會也需要電競。
電競能夠幫助亞運(yùn)會吸引到年輕人的關(guān)注,而亞運(yùn)會也能幫助電競提升社會認(rèn)知度和影響力,選手身披國家隊(duì)?wèi)?zhàn)袍,可以在賽場上獲得榮譽(yù)感和認(rèn)同感。

奧運(yùn)會和其他傳統(tǒng)體育項(xiàng)目賽事的收視率在不斷下降,而與之相對的,具有競爭力的電子競技賽事收視率正在快速增長。
這一現(xiàn)象在年輕人群尤為突出。

如今,電競登堂入室的構(gòu)想近在眼前,甚至奧運(yùn)也在進(jìn)行是否將電競劃歸為項(xiàng)目的討論了。
未來終究是我們年輕人的,電競的黃金時(shí)代,并不遠(yuǎn)了。
亞運(yùn)會轉(zhuǎn)播事故只是黎明前最后的一抹陰云罷了。

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