一周兩部“游改電影天花板”上映,國內(nèi)玩家全炸了?


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文丨夾研 審核丨千里
排版丨絡(luò)牙

很多玩家可能玩了十幾年游戲,也沒見過這陣仗。
七天之內(nèi),兩部游改電影在國內(nèi)上映。而且,兩部電影的線上評價超出預(yù)期,不止一次看到網(wǎng)友吹它們是“游改天花板”。
一部《龍與地下城:俠盜榮耀》(以下簡稱俠盜榮耀),一部《超級馬力歐兄弟大電影》(以下簡稱超馬),剛好今天把后者看完,趁還熱乎,我們來聊聊它們以及游改影視劇吧。

首先是劇透警告,但不多,對這兩部爆米花片沒啥影響,如果實在介意可以叉掉,或者只看下面游改的部分。
兩部電影的原型非常出名。先上映的俠盜榮耀改編自桌游ip龍與地下城(dnd),你可以把它理解成如今rpg的老祖宗,更是現(xiàn)代游戲乃至奇幻文化的重要基石。大到世界觀設(shè)定,小到某一項屬性對戰(zhàn)斗的影響,都可以追溯到dnd。而現(xiàn)在玩dnd類桌游有個流行的叫法,“跑團”。

dnd提供的主要是規(guī)則,它有官方的背景劇情,但具體展開靠的是玩家現(xiàn)“編”,所以沒有軟件實體,體驗取決于玩家的即興選擇與創(chuàng)造,自由度極高。而俠盜榮耀便是基于這些經(jīng)典設(shè)定的原創(chuàng)游戲電影,由人類吟游詩人、野蠻人女戰(zhàn)士、提夫林德魯伊等組成的主角團,在主線任務(wù)“復(fù)活吟游詩人的妻子”中進行的一系列冒險。
而今天公映的超馬,解釋起來簡單得多。它由無數(shù)人童年回憶的平臺跳躍游戲《超級馬力歐兄弟》改編而來,劇情依舊是系列經(jīng)典的馬力歐大戰(zhàn)庫巴,碧琪公主、蘑菇頭等知名角色悉數(shù)登場。

兩部片子最值得討論的點在于,它們某種程度上也代表了游改電影的不同方向。二者的境遇、呈現(xiàn)方式不同。好在殊途同歸,后來都得到了觀眾的廣泛認(rèn)可。
俠盜榮耀從先期宣發(fā)開始,就幾乎跌進“爛片預(yù)定”的范疇。有2000年《龍與地下城》真人電影的答辯在前,許多網(wǎng)友看到海報就已經(jīng)沒了興致,直呼“廉價麻了”“老掉牙西方奇幻”。

超馬其實也有類似的同質(zhì)化海報,但它是動畫電影,真人電影看重的扮相、演技、違和感等元素被淡化了,觀眾的寬容度更高。況且任天堂和照明娛樂的口碑一貫過硬,任系粉絲不說,路人的眼緣就不會差到哪去。
這就導(dǎo)致兩個游改電影觀看前的預(yù)期截然不同:
俠盜榮耀,“小眾ip、尬尬的真人奇幻、土味正邪對抗”debuff纏身;
超馬,“童年回憶、世界第一游戲角色、任天堂出品”buff加持。
但俠盜榮耀作為真人電影,娛樂性拉滿且節(jié)奏緊湊。開場沒多久,游戲設(shè)定便會迅速鋪開,無冬城、博德之門、種族職業(yè)劃分,這些被dnd愛好者、CRPG玩家如數(shù)家珍的設(shè)定,能讓玩家很快進入狀態(tài)。不懂沒關(guān)系,它們真的只是背景,完全不影響你理解劇情。

包括我身邊的朋友在內(nèi)的很多人看完,表示電影很有“跑團”的感覺。主線目標(biāo)下,多個任務(wù)的分段式推進,從尋找道具到湊齊小隊成員,再到完成每個人的故事線,集合挑戰(zhàn)副本,每個角色都有高光場合。再加點CRPG對話特有的嘴碎幽默,跑團的氛圍濃厚。
像觀眾津津樂道的墓地問答環(huán)節(jié),看到術(shù)士用道具釋放法術(shù),并告訴吟游詩人限定問五個問題時,你甚至能腦補出他看著對話框糾結(jié)問哪個的畫面。還有專吃高智商生物的食腦獸,碰到主角團直接無視路過,全員智力檢定不達標(biāo)的樂子頓時就出來了。

加上每段場景的比重堪堪夠用,所以電影節(jié)奏算快。別說灌水,看得出導(dǎo)演連一秒也不想多浪費。即便小隊產(chǎn)生裂隙隨后彌合這種重要文戲,我粗略記了下,僅用了幾分鐘就完事。觀感有點趕,但照顧到了主角團每個人的動機和成長,人物弧光完整,故事平穩(wěn)。
而相比俠盜榮耀對游戲元素的復(fù)雜改編,沒沾真人的超馬可以說純粹極了。從頭到尾的“廚力放出EX”+“視聽沖擊”,任天堂粉絲,打個9/10得算低分。
電影主線聚焦馬力歐兄弟倆,從他們生活的現(xiàn)實世界誤闖入異世界探險,最后擊敗庫巴成為了兩個世界的救世主。過程是馬力歐系游戲的盛大巡禮,即便不懂頂磚塊、鉆水管、吃道具變身的由來,只靠3D卡通動畫自有的絢麗視覺表現(xiàn),也能看得很樂呵。

電影每個橋段幾乎都能找到完美對應(yīng)的游戲設(shè)定、場景的原型,會頻繁的喚起玩游戲時的回憶,很有共鳴。
所以二者都被吹成“游改天花板”,其實是各自實現(xiàn)了不完全相同的目標(biāo),俠盜榮耀是優(yōu)秀的真人游改電影,超馬是動畫電影與游戲的高質(zhì)量融合。重要的是,它們也提供了游改影視劇的一些范式。

(不想看劇透的,可以從這里開始。)
游改影視劇向來的一大矛盾,便是游戲元素和講好故事的平衡,說白了既要伺候好玩家,也得照顧普通觀眾。上面兩部游改電影與常規(guī)電影橫向?qū)Ρ鹊脑?,客觀說就及格水準(zhǔn),單論故事寡淡。然而奈何游改電影拉胯已久,這么一縱向襯托,難免眉清目秀起來。

兩部作品都有各自難被復(fù)刻的優(yōu)勢。俠盜榮耀的dnd,核心在規(guī)則、設(shè)定,劇情和角色則靠參與者原創(chuàng),這是優(yōu)勢。于是它不用刻意追求還原,安排好節(jié)奏的就可以同時將游戲元素展現(xiàn)出來,而且具體講的是虛擬世界哪里的故事并不重要,大家想看的就是類似跑團的冒險。
超馬背后是全球最知名的游戲ip之一,坐擁多部口碑名列前茅的游戲佳作,游玩門檻低,群眾基礎(chǔ)頂級,只要盡可能還原,起評分就不會太低。

不過,優(yōu)勢也并非成功的全部。
首先,找準(zhǔn)真人化的度很重要。馬力歐在上世紀(jì)游戲最火的時候一樣推出過真人版電影,無論畫面、口碑都算黑歷史,或許兄弟倆就不適合真人化。至少得是索尼克電影那樣,主角以3D卡通形象和真人在現(xiàn)實世界冒險。這次選擇全cg動畫化,于是味道對了。

如果ip題材本身偏成年,那么完全的真人化才逐漸成為可選項,比如《生化危機》(限前兩部,后面劇本越來越爛)。而像目前全球票房最高的游改電影《魔獸》介于前兩者之間,就采用真人出演,但也用了大量CG技術(shù)來渲染。

展現(xiàn)游戲元素主要在于還原。除去場景與設(shè)定,玩家對于熟悉的游戲角色形象向來是嚴(yán)格的,CG動畫一般不存在這個問題,但真人游改影視劇選角,往往會因為亂七八糟的原因去顛覆外在。好比《最后生還者》美?。╰lou),剛開始便因小熊女不像艾莉,遭到大量吐槽,最后經(jīng)過多集的演技說服,爭議才慢慢平息,電影一般不會有這么多時間讓人解開“誤會”。
現(xiàn)在的服化道技術(shù)使得扮相不再那么尬,主要看選角。有網(wǎng)友就這么稱贊俠盜榮耀,“我看到了對政治正確妥協(xié)中的不妥協(xié),除了某主角他老婆,沒一個長得丑的”。其中的德魯伊小姐姐,更是得到了包括島哥哥在內(nèi)的眾人猛夸。所以選對人,真人游改影視劇就贏了一半。

然而對現(xiàn)在的歐美電影圈,這項基本能力顯然有點扭曲了。

最后就是對于影視劇來說最重要的講好故事。游戲ip本身故事感的強弱,和游戲感的強弱,或許才能決定游改電影該如何處理劇情。如果游戲ip本身故事感強,那么合理的手段應(yīng)該是適度原創(chuàng),忠實還原,比如剛提到的魔獸、tlou;游戲感強的話,就是按索尼克、俠盜榮耀、超馬這些電影,積極加入原創(chuàng)故事,強化合家歡的成分。
再回到tlou美劇這個例子,它的超高評價頗令人玩味。tlou美劇的劇情脈絡(luò)說來與歐美泛濫的喪尸題材沒多少差異,普通觀眾覺得出彩的高深部分,也無非這類題材常見的末世人性洞察。毫不客氣地說,tlou美劇被游戲帶到了不太符合它的高度,它的原作——tlou第一部分本身就足夠好,故事感強,美劇僅需做做適度原創(chuàng)。假如第二季繼續(xù)按照游戲第二部分刻意惡心人的展開來拍,不進行大刀闊斧的改編,這部片子很難不泯然眾人。(或者再被噴爆一次)

而這恰好說明,曾經(jīng)影視劇為游戲提供理念,現(xiàn)在輪到游戲的創(chuàng)意來反哺影視劇。寶箱怪、吃蘑菇變身、頹廢大叔加嘴臭少女等等設(shè)計,都變成了新鮮感的無數(shù)源頭之一。
對玩家來說,游改影視劇的優(yōu)秀作品變多,帶來的影響說來很直觀。記得俠盜榮耀播放前,我旁邊來了對情侶,坐下后男生跟女生小聲的科普,說“這個龍與地下城啟發(fā)了很多游戲,現(xiàn)在的跑團也是這個”,然后女生頓時表現(xiàn)得有點興奮,“是嗎?我聽說過跑團,但從來沒玩過,怎么玩?”
超馬那場,我甚至看到有些觀眾帶著ns來現(xiàn)場,staff表放完后,搞起了合影和線下馬車社交。還有帶孩子一起來看的年輕父母,對馬力歐游戲產(chǎn)生了興趣,惦記著“買個回去玩玩”。

如果非要給游改電影找到什么意義,這大概就是了。


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