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康娜光靈解析

2022-01-15 19:19 作者:白夜極光情報(bào)站  | 我要投稿

聯(lián)動六星光靈康娜評測

大家好這里是再摸魚要被做掉的夏花,今天給大家?guī)淼氖锹?lián)動六星光靈康娜的評測。

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????小結(jié)論

先說結(jié)論:康娜是一名較弱且吃陣容搭配和環(huán)境的光靈,在合適的陣容下有t2,在一般情況下只有t3。康娜存在不少問題,因此非廚力非聯(lián)動限定因素不推薦抽取。

1.主動技

康娜的主動技能是經(jīng)典的造成傷害并且具有一定功能性的主動,例如火車,水刀和煙妹的主動就是這樣,對四格怪倍率大家都是300%左右或者高點(diǎn)??的鹊闹鲃蛹嫉墓δ苄栽谟谶x一個(gè)格子對沿途和相鄰格子(跟斜著的三列/行差不多)上的敵人造成擊退,并擊退至最遠(yuǎn)距離。擊退屬性,相信大家都不陌生,十字,卡蓮,海蒂等都是擊退,而擊退在白夜并不是一個(gè)優(yōu)秀的附加功能,十字的擊退是依附于轉(zhuǎn)色,一般不會轉(zhuǎn)色到敵人腳下來觸發(fā)擊退,而康娜的主動是用來打傷害的,只要怪能被推動,就會產(chǎn)生擊退。擊退到地圖邊緣,追擊敵人的難度會上升,敵人可被普通攻擊的次數(shù)也會減少,在多數(shù)對局會產(chǎn)生負(fù)面效果。當(dāng)然擊退也并非完全無用,擊退可以幫助生存和控?cái)撤阶呶?,以及康娜是雷屬性,與路克有聯(lián)動效果??的鹊娜疲ㄒ黄疲┬Ч侵鲃蛹枷戎?,雖然說擊退容易內(nèi)鬼啥的,可是一定要帶上場來玩玩的話,弄個(gè)先制還是有用的。

2.連鎖技

康娜的連鎖是常見的周圍三圈狙擊模板,清雜與爆發(fā)能力都有不小限制,并不是一個(gè)優(yōu)秀的連鎖技能。

3.裝備技


康娜的裝備技是獲得印記,滿級每層是3%,滿破效果為每波次開始獲得2層印記,回合衰減機(jī)制,印記的獲得還算方便,但?10層的上限效果很難達(dá)到,比較現(xiàn)實(shí)的達(dá)到方法也只能靠水火舊印那樣的能一回合多次放主動的角色(還有一種比較難的是滿破效果配上一堆雜魚怪來推進(jìn)波次而不減回合地疊印記),而目前雷系并沒有這樣的角色。一般來說在爆發(fā)回合配合隊(duì)友技能全開就是5層左右(只是也存在隊(duì)友技能錯(cuò)開的情況),也就是讓康娜的面板達(dá)到一個(gè)3789的數(shù)值,這跟森系同連鎖模板的綠帽接近,意味著裝備技使康娜在爆發(fā)回合會有一個(gè)不錯(cuò)的白值。滿破是讓這個(gè)印記能在波次開始時(shí)獲得2層,層數(shù)并不多,比較雞肋。?

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4.分析

康娜既然作為一個(gè)輸出手,那么就要分析一下康娜適合的輸出環(huán)境。一般來說是有三種輸出環(huán)境,四格怪為代表的大型怪,單格怪為代表的單體怪,各種怪混合的怪群,前兩者常見而后者一般不需要刻意針對。這個(gè)時(shí)候,就會發(fā)現(xiàn)康娜主動與連鎖的割裂,主動為爆破型的,適合對大型怪造成傷害,連鎖為狙擊型的,適合對單體怪造成傷害,而康娜本身并沒有什么絕活(擊退?),就使得康娜在前兩種輸出環(huán)境下都顯得有心無力,對大型怪不如爆破,對單體怪不如專精對單和斜角,顯得有那么點(diǎn)尷尬。而為什么尷尬,可以展開來講講,跟同樣連鎖模板(三圈狙擊)的光靈對比。對大型怪,火六星狙擊約拿開技能使普通攻擊獲得濺射且傷害上升,在技能持續(xù)期間有不遜色于爆破的對大型怪輸出能力,而康娜的對大型怪輸出只有主動技,并不夠看。對單體怪,森六星狙擊彌加德(綠帽)主動對單位移和對單翻倍傷害,白值奇高,武器也是對主動和連鎖有增幅的斬殺。哪怕是跟非斜角的爆破雷舊印鎮(zhèn)魂座對比,鎮(zhèn)魂座的對單傷害都更優(yōu)秀,可見康娜的對單有多么不堪。雖然說不同屬性的角色一般不會編入一個(gè)隊(duì)伍以及體系配合之類是不相同的,對比起來有失偏頗,但是這也是一種確定對一個(gè)角色輸出能力的比較方法。而在對于怪群的清雜上,連鎖自然也能打到幾個(gè),主動因?yàn)槟軌蜃约哼x落點(diǎn),所以也算是能夠擊退棘手怪和擊殺殘血怪。但清雜這個(gè)需求一般是對單對群的輸出手順手干的活,除非說清雜能力特別優(yōu)秀,不然不能作為一個(gè)明確的優(yōu)勢。康娜的本體能力并不怎么樣,那么康娜與雷六星狙擊路克配合呢?多少有些雜技,是一種娛樂配隊(duì)思路。路克的裝備技(給敵人上印記,每移動一格造成傷害,最高162%每格)可以被擊退觸發(fā)來造成傷害,使得康娜的擊退產(chǎn)生一定正面效果,而兩人的搭配也能讓康娜對單體怪的輸出能力提到可以看上兩眼的水平。路克本身屬于專精對單的光靈,康娜的爆破型主動也能夠彌補(bǔ)一點(diǎn)路克的對大型怪的輸出劣勢。總的來說康娜自身素質(zhì)堪憂,未來可期(推拉隊(duì)的未來)。

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5.配隊(duì)思路

[康娜,路克]

這套陣容的思路是通過康娜推來觸發(fā)路克被動從而達(dá)成一個(gè)對單與清雜的效果。

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[特莎,康娜,路克配隊(duì)]

這套陣容與上面陣容思路接近,額外增加一個(gè)能吃路克的充電寶效果和拉近敵人的特莎,使得不必在非爆發(fā)回合追擊敵人,而是爆發(fā)回合拉過來。特莎也算是能夠更好解決怪群中的大型怪。

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這兩套陣容也可以選擇再帶個(gè)十字,更好地用推拉打傷害,推動后也能追擊敵人。

這兩套陣容屬于娛樂項(xiàng)目,換句話說就是難堪大任。因?yàn)槁房说拇嬖冢评軌蜣D(zhuǎn)化為傷害,但是推拉陣容始終要面臨兩個(gè)問題,第一個(gè)問題是非爆發(fā)回合基本在追擊/靠近敵人(雷屬性缺少聚集怪物的能力),而非推拉情況一般是可以讓隊(duì)長嫖點(diǎn)連鎖傷害出來,那么這靠路克打出的推拉傷害與隊(duì)長的連鎖傷害相比,很難說前者就高于后者,更何況在路克沒疊起印記之前推拉傷害并不高,在清雜情況下體現(xiàn)得很明顯;第二個(gè)問題就是,有些怪是不能被推拉的,路克是很強(qiáng)力的對單格輸出手,即使不推拉,也有不錯(cuò)的傷害,而康娜則失去了在這隊(duì)伍中的作用。陣容有點(diǎn)強(qiáng)湊推拉的味道,更別說一些小的問題(轉(zhuǎn)色的分配與對軸上),只能說是強(qiáng)行給康娜組出一個(gè)隊(duì)伍。

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6.總結(jié)

康娜是一個(gè)存在諸多問題的光靈,傷害不行,功能性的推拉未來可期,至少在目前的環(huán)境來說,是作用不大的角色,屬于在強(qiáng)度上并不推薦抽的角色。

說下題外話,日本人把康娜放到A評價(jià),而在A評價(jià)的六星光靈有雷霆與克娜莉,屬于是新的神明降臨了,在強(qiáng)度上來說,所幸是個(gè)限定。也算是策劃針對雷系吧,無雙擊無重置地板,輸出糟糕的六星里面,雷系數(shù)量獨(dú)占鰲頭。?

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最后,測評不一定準(zhǔn)確,我們也只是根據(jù)手頭的角色與數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,可能存在一定誤差,一定要記住角色的上限是無限的,只要努力開發(fā)一定都能綻放出耀眼的光芒,如果您有任何不認(rèn)同的地方請您文明的指出,我們會根據(jù)您的建議討論并決定是否修改。


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