【卡拉彼丘】弦化指南來嘍!這波你學(xué)“廢“了嗎
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首先問問大伙有多少人跟我一樣是沖著這紙飛姬來玩這游戲的,當(dāng)初在視頻里看著紙片人在天上飄來飄去,貼墻走繞對面屁股的操作我直呼這游戲格局打開,考慮到剛剛開測相信會有很多人對弦化的操作比較陌生,這里就再幫大家復(fù)習(xí)復(fù)習(xí)

一.???基礎(chǔ)操作篇
弦化可以簡單分為三種基本操作模式分別為:滑行、貼墻、穿過縫隙,相信仔細學(xué)習(xí)過新手教學(xué)的已經(jīng)對這些基礎(chǔ)操作都比較了解了
貼墻:指在圖中有向上箭頭的墻壁貼近后按下E鍵可以在上面自由移動
滑行:是指角色在空中時點擊左Ctrl進入弦化狀態(tài)進行滑行
穿墻:是指在弦化狀態(tài)下角色變成紙片人模式可以穿過縫隙,比如地圖88區(qū)左側(cè)的柵門還有離境區(qū)二樓的小門


二. 注意事項
雖然弦化的操作看似簡單,但是實操起來還是有非常多的講究的。
1.角色模型變化:在弦化的狀態(tài)下身體就會變成紙片人正前方的敵人看你就是一條直線,而側(cè)面看會是一張貼紙但并非無敵,所以可以減少正前方的受擊面積,反之會增加側(cè)面的受擊面積,在實戰(zhàn)中可以靈活運用躲避傷害。
2.操作變化:弦化狀態(tài)下移動速度較慢,而且無法開槍無法瞄準無法跳躍,但是可以換子彈,所以在與敵人正面對拼時可以切換弦化狀態(tài)換子彈減少受到的傷害,但也要避免將側(cè)面暴露給對方
3.紙飛姬:雖然需要角色在空中才能實現(xiàn)滑行狀態(tài),但是在比丘這個人人都會二段跳的世界里還是非常容易實現(xiàn)的,更何況還可以利用地圖中的鼓風(fēng)機、戰(zhàn)術(shù)道具風(fēng)場雷等實現(xiàn)立體機動
4.貼墻:雖然教程中引導(dǎo)的是“弦化滑行標識的墻面”即有箭頭且旁邊有流光的墻面,但是在實測中很多大面積光滑無障礙的墻面也是可以貼墻移動,所以這方面就對地圖的理解要求比較高、同時地圖中一些可以移動的小機關(guān)也是可以通過貼墻達到某些不可告人的目的

三. 進階操作
1.卡窗口:對于一款射擊類游戲而言信息的收集是非常重要的,所以能靈活運用弦化機制往往可以在一些出人意料的地方先發(fā)制人,比如合理利用窗口外側(cè)墻面,配合第三人稱的視角可以很安全的觀察到周圍敵人的信息以便先手,而不利用弦化操作相信熟悉fps游戲的人就會比較了解如果我們在下方就會很容易因為3D模型的限制而暴露自己

2.?????二段跳:雖然弦化狀態(tài)下可以換彈,但是正面?zhèn)让嬉廊皇强梢允艿絺Φ?,跟槍比較自信的不妨試試地板燙jio試打法,一旦處于下風(fēng)也可以利用二段跳+弦化的操作,即達到快速轉(zhuǎn)移的效果同時對面視角里你可能就是一條橫線的樣子,極大減少了受擊的面積,然后再進行換彈或者跑路等后續(xù)操作。
以上這些就是個人在弦化方面的一些理解以及技巧分享了,當(dāng)然這游戲在大家的開發(fā)下相信潛力還是非常大的,如果大家有遇到什么更實用的技巧也歡迎一同掰頭啊~
