英雄無敵3:幾近全能的一級部隊——半人馬
大家好,本期繼續(xù)進(jìn)行決賽圈最后一輪兵種評分,今天的主角是,壁壘的一級生物——半人馬(Centaur)。如喜歡相關(guān)文章,還請關(guān)注冰鳥!

同大多數(shù)英雄無敵3中的怪物一樣,半人馬同樣是出自古希臘神話,一般認(rèn)為存在兩種來源,一種是拉庇泰國王“伊克西翁”與云交合生下的怪物,他們的后代都是粗暴,野蠻,不講道理的生物。另一種是“克洛諾斯”把“菲呂拉”變成母馬其交合生下的半人馬,這就是著名的英雄“喀戎”,其為人和善,主持公道,熱情好客。這也讓他成為了希臘諸多知名英雄的老師,著名的黃道星座“射手座”(人馬座)就是來自這個英雄。
“馬”一直就是一種人類馴服的勇敢而野性的生物,以至于只有馬才可以作為騎兵坐騎進(jìn)行向敵人沖鋒的戰(zhàn)術(shù)動作,幾千年來甚至找不到其它坐騎能勝任這個角色,這也說明馬代表了一種人類無法控制的狂野心境(心猿意馬),某些解讀上認(rèn)為半人馬這種混合的形象代表了人類被自身的“獸性”所掌控的困境,而英雄喀戎則代表了人類理性的心智最終占據(jù)主導(dǎo)的狀態(tài)。

在某些學(xué)者的分析中,半人馬也是代表了中亞迅捷勇猛的騎兵在希臘人心目中的印象,他們?nèi)笋R合一,機動力極強,擅用弓箭,既有力量,也有精準(zhǔn)和敏捷,是令人印象深刻的戰(zhàn)士。因此雖然關(guān)于半人馬的社會組織形式?jīng)]有太多的信息,但我們在魔獸中看到,暴雪塑造的半人馬種族就很自然的往游牧民族上靠攏,魔獸爭霸3中,其首領(lǐng)稱為“半人馬可汗”,族群戰(zhàn)力驚人,把牛頭人能殺的幾乎滅族。
基于半人馬狂野的背景,在英雄無敵系列游戲中,這支部隊會出現(xiàn)在代表自然荒野的壁壘,或者是野性力量的據(jù)點中,并且存在近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程不同的形態(tài),但在英雄無敵3中,半人馬僅作為壁壘的一級部隊,逼格還是下降的挺多的,于是制作組在數(shù)值上,就給了很夸張的補充:

一般而言,一級部隊,大抵上分為兩類:第一是慢速步兵四速類(骷髏兵,槍兵,洞穴人,豺狼人),這種部隊速度不占優(yōu)勢,體質(zhì)平均水平,基本上要打肉搏戰(zhàn),承擔(dān)更多的是肉盾和輸出的角色;另一類是高速步兵(大耳怪,跳跳),體質(zhì)孱弱,主要用于騙反或炮灰等戰(zhàn)術(shù)需要,打硬仗就完全不行了,丟丟和蝴蝶屬于論外的戰(zhàn)略部隊,不在此類。
那我們的半人馬有多么夸張呢?簡直如同領(lǐng)導(dǎo)的要求一樣,“既要又要”的典范,6/8速度比起大耳和跳跳更快,輸出能力高于或等于最強的槍兵,高達(dá)10血的超高耐久,也就僅次于槍兵??v觀所有等級的部隊,唯有半人馬在同級部隊中處于幾無對手的碾壓之勢,甚至比起角色相近,速度也一致的據(jù)點狼騎也絲毫不虛,同周產(chǎn)比較的情況下,不考慮惡狼斗士雙擊的特技,半人馬輸出和耐久甚至碾壓狼騎!毫無疑問,從數(shù)值上看,半人馬是一級部隊里最為強大的兵種,沒有之一。

另外,半人馬也是一級部隊中唯一一個雙格部隊,這對于前期的掃野同樣是一個較好的增益,一方面更好的承擔(dān)肉盾擋位的作用,另一方面處于主動進(jìn)攻地位的半人馬,雙格意味著更大的威脅面積(因為轉(zhuǎn)頭是不會消耗行動力的),這一點和美杜莎的邏輯是一樣的。由于前期壁壘的開荒部隊基本上就是大精靈和半人馬,雙格部隊阻擋自己的情況也較少發(fā)生,體感上幾乎沒有缺點。
半人馬就是這么一個一級部隊,高速步兵,不拖行動力,騙反也更加占據(jù)主動;輸出給力,一級部隊頂尖水平;當(dāng)肉盾和炮灰也性能突出;妥妥一個萬金油的初級部隊,能與之競爭一下的也就過于變態(tài)的元素蝴蝶了,再加上壁壘的矮子沒人帶,枯木拖速度,飛馬不好出,滿編招募半人馬增強軍力實在是再正常不過了。

如此強大的兵種,怎么著也得限制一下數(shù)目吧,應(yīng)該和槍兵的數(shù)量一樣,墊底才對。但事實上,人馬的產(chǎn)量并不少,大部分一級部隊,其主要兵力來源是英雄招募時自帶的部隊,半人馬的部隊自帶數(shù)量高達(dá)12-24個,超過人類槍兵的10-20,狼人的10-20,比起大耳怪和跳跳的15-25,也就少了2個!而招募數(shù)量上,14的周產(chǎn)也屬于平均水平,也就是說,半人馬幾乎沒有受到任何低產(chǎn)量的修正。
由于半人馬擁有一級部隊中最為強大的戰(zhàn)斗力,因此制作組也對這個兵種給出了最高的AI價值——100,超過了一級部隊的標(biāo)桿,槍兵的80,如果結(jié)合AI價值再來看英雄初始攜帶的部隊數(shù)量,半人馬僅次于依靠海量數(shù)量取勝的洞穴人,位居第二。

再看看價格就更讓人大呼不可思議,理論上8血/10血的半人馬比起4血一檔的小妖精,跳跳,以及5/6血一檔的骷髏,大耳,狼人都是幾乎翻倍的戰(zhàn)力表現(xiàn),結(jié)果半人馬的價格僅僅70/90金?這讓70金的骷髏勇士和大狼人情何以堪?60金的跳跳和地獄洞穴人同樣是顏面掃地,性價比方面能競爭的也就40金的大耳怪和大妖精了,實際上,除了塔樓的前期掃野核心——大妖精,高速的半人馬幾乎是唯一另外的值得滿額招募的一級部隊了。
另外,高速的半人馬也帶來了壁壘前期極強的機動力,第一周從第一天開始,壁壘6速的人馬和木精靈就能獲得1700的移動力,而城堡,塔樓,地獄,墓園,地下,據(jù)點,要塞只能有5點甚至4點的最低速度,這也變相的幫助了前期壁壘強勢的開荒進(jìn)程。

某種意義上,壁壘的前期強勢,一大半的功勞要算在半人馬身上,壁壘英雄在第一周,第一次合兵,就可以湊到36個半人馬,而如果在主城周圍遇到野生的人馬廄,提高到51個,這就是掃蕩級別的戰(zhàn)斗力了。這對低級部隊有多強的殺傷力呢?一擊就可以殺死24個骷髏兵,即使對于“很多”的低級部隊,在前期AI也會分為幾隊,也可以一擊殺死一隊,并且由于6速基礎(chǔ),草地多的1速,既可以面對近戰(zhàn)野怪一擊后直接退回,避免被圍攻的風(fēng)險;對于遠(yuǎn)程野怪,也可以等待后,兩回合下底壓制,挨一輪斷箭攻擊損失也可接受,也大大擴張了前期掃野可能性。

第一周帶上木精靈,第二周帶上大精靈,壁壘迎來了相對戰(zhàn)力優(yōu)勢的巔峰期,此時18+個大精靈和50-60個半人馬,無論是野外掃野,還是與敵方英雄的遭遇戰(zhàn),都幾乎遇不到敵手,唯一可以打一打的也就帶著中級炮術(shù)和大雕的格尼森,或是滿編神射手和槍兵的小威了,橫著走的巡邏兵此時幾乎可以見人就懟。遇到?jīng)]有箭塔的城池,更是可以依靠強大的遠(yuǎn)程火力輕松拿下。
而當(dāng)出到枯木衛(wèi)士之后,壁壘基本上也無心繼續(xù)攀科技樹了,隨著敵方主城的占領(lǐng),強力外援兵種的加入,慢慢的也開始不招募新的半人馬了,和大多數(shù)一級部隊一樣,即將退休的半人馬由于最大生命值較低,并且威脅范圍極大,快速突前后還是可以替代大精靈吸引箭塔的仇恨,由于血較多并且速度快,在完成炮灰這個工作上甚至比人族的槍兵更有優(yōu)勢。

也正是由于戰(zhàn)力突出,野怪半人馬甚至比蝴蝶的難度還要大,等待后連續(xù)移動的半人馬首領(lǐng)可以保證重?fù)粑曳降闹髁Σ筷犐踔辽涫?,在速度沒達(dá)到9點之前去挑戰(zhàn)半人馬也是要冒著不小的風(fēng)險,可以說是最討厭的低級野怪之一了。也正因為如此,壁壘絕對不會有一個“人馬特”,這玩意比起“槍兵特”要強太多了,想象一下,一個巡邏兵出生就帶著54只8速(草地)的8血半人馬,比起帶著105只6速(地底)5血洞穴人的莎莎,好像也差的不多了,第一開荒神將的地位,或許還可以因為強大的半人馬爭論一番。
最后是總體打分:
戰(zhàn)斗力:5.0?硬實力第一;
獲取速度:3.0?高于槍兵,和大耳怪物差不多,平均水準(zhǔn);
性價比:4.5?極高,僅次于價優(yōu)質(zhì)高的丟丟;
戰(zhàn)略匹配:5.0?強勢開荒部隊;
后期潛力:4.0?戰(zhàn)力相對較強,弱于骷髏兵的后期能力;
泛用性:4.0?高速低級萬金油部隊,帶上根本不虧;
總評:4.3 極強部隊

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