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AE游戲UI動(dòng)效多風(fēng)格系統(tǒng)培訓(xùn)課

2023-04-08 10:58 作者:浮著的云life  | 我要投稿

精靈動(dòng)畫/逐幀動(dòng)畫

精靈動(dòng)畫制作步驟

? 準(zhǔn)備顯示區(qū)域
? 設(shè)置盒子尺寸是單張小圖的尺寸,插入背景圖為當(dāng)前精靈圖
? 定義動(dòng)畫
1.改變背景圖的位置(移動(dòng)的距離就是精靈圖的寬度),讓精靈圖在原地動(dòng)起來(lái)
2.讓盒子往反方向移動(dòng)
? 使用動(dòng)畫
1.盒子調(diào)用背景動(dòng)畫,和,盒子自身移動(dòng)的動(dòng)畫,兩組動(dòng)畫連寫用逗號(hào)隔開(kāi)


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