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【內(nèi)附下載方式】PC端塞爾達(dá)傳說王國之淚4K60幀懶人包電腦版使用教程

2023-08-29 17:08 作者:蝶雪千尋  | 我要投稿

在我們深入海拉魯之前,先談一談劇透的問題。雖然我不會(huì)透漏《王國之淚》里頭(相當(dāng)優(yōu)秀)的劇情,但這個(gè)系列并不僅僅只是關(guān)乎于劇情。

你在《曠野之息》中初次見到巨龍從頭頂翱翔而過時(shí)的那種震撼,在本作中也一樣比比皆是。而我最不愿意做的事,就是從你們身上奪走那些真正能夠震人心魄的時(shí)刻。?也就是說,我會(huì)提及那些在游戲早期階段就被展示出來的重要內(nèi)容,因?yàn)樗鼈儾攀亲屵@款游戲如此令人印象深刻的原因。


雖然我會(huì)盡可能為你們保留住那份震撼體驗(yàn),但如果你(像其他數(shù)百萬玩家那樣)已經(jīng)決定要玩《王國之淚》,那你最好還是先去通關(guān)游戲,然后再回來和我一起分享這些驚喜。

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《王國之淚》:探索海拉魯?shù)膲邀愔?/span>

在這個(gè)充滿奇幻與冒險(xiǎn)的世界中,你將化身勇敢的英雄,踏上一段令人心動(dòng)的旅程。不僅僅是劇情,本作中的驚喜和震撼也是無處不在。讓我們一起來揭開這個(gè)神秘王國的面紗吧!


壯麗的海拉魯

海拉魯,這個(gè)由自然美景和古老遺跡構(gòu)成的王國,將帶給你無盡的驚喜。從山巒起伏的草原到蔚藍(lán)的海岸線,每一個(gè)角落都散發(fā)著獨(dú)特的魅力。而這些美景并非僅僅是為了裝飾游戲畫面,它們隱藏著無數(shù)的秘密和挑戰(zhàn),等待著你去探索。


神秘的任務(wù)與角色

在《王國之淚》中,你將遇到各種各樣的任務(wù)和角色。有些任務(wù)看似簡單,卻隱藏著深刻的背后故事;而某些角色則擁有令人難以置信的能力和秘密。通過完成任務(wù)和與角色互動(dòng),你將逐漸揭開這個(gè)王國的真相,同時(shí)也會(huì)收獲無數(shù)的回憶和成長。

作為一名真正的英雄,你需要在海拉魯中與各種敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗。而這并不是簡單的拳拳到肉,游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常多樣化。你可以運(yùn)用各種武器和技能來應(yīng)對(duì)不同的敵人和戰(zhàn)斗情景,展現(xiàn)出你的獨(dú)特戰(zhàn)斗風(fēng)格。

《王國之淚》引入了全新的探索機(jī)制,讓你在海拉魯中的探險(xiǎn)更加豐富多彩。你可以攀爬陡峭的山峰,滑翔穿越廣闊的天空,甚至可以駕駛各種交通工具暢游海陸空。這些探索方式不僅僅是為了賞心悅目,更是為了帶給你前所未有的探險(xiǎn)體驗(yàn)。


我們對(duì)《塞爾達(dá)傳說 曠野之息》的評(píng)價(jià):10 分

《塞爾達(dá)傳說 曠野之息》是開放世界設(shè)計(jì)的大師級(jí)作品,也是重塑這一擁有 30 年悠久歷史的游戲系列的分水嶺。它呈現(xiàn)了一個(gè)充滿神秘色彩的精彩沙盒世界,有無數(shù)精彩內(nèi)容在玩家面前「招搖過市」,期待著玩家去探索。?我在《曠野之息》中經(jīng)歷了太多的冒險(xiǎn),而每一次都有一個(gè)獨(dú)特的故事隱藏在將我引導(dǎo)至這個(gè)故事的元素背后,讓它們成為故事之上的故事。?即使在我已經(jīng)花了 50 多個(gè)小時(shí)搜索海拉魯?shù)凝嫶蟮貓D之后,我依然能遇到以前從未見過的東西。?我想我會(huì)很容易再多花 50 到 100 個(gè)小時(shí)來繼續(xù)追蹤這個(gè)世界呈現(xiàn)給玩家的迷人時(shí)刻。

——何塞·奧特羅,2017 年 3 月 2 日



除此之外,你可能還需要先通關(guān)一遍《曠野之息》,這樣才能完全理解我在本文中探討的這些內(nèi)容,更何況那是一部曠世神作,你若是錯(cuò)過它,簡直就是錯(cuò)失人生一大樂趣。當(dāng)你對(duì)前作有了一定了解后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)《王國之淚》中的那些設(shè)計(jì)看起來是如此的精妙且宏大,不過其中也保留了不少令人熟悉的優(yōu)秀基礎(chǔ)設(shè)計(jì)。比如你幾乎可以攀爬于任何表面,或者用滑翔傘(視體力值而定)飛到各種地方,又或者是那些自帶謎題的神廟,你可以通過解開這些謎題來提升角色能力,這類基本玩法我就不再贅述了,畢竟篇幅有限,而本作有太多的新內(nèi)容等著我去介紹。

我可以肯定地說,喜歡《曠野之息》的人極大概率也會(huì)喜歡《王國之淚》,其中一部分原因是這兩款游戲有著許多相似之處。剛開始的流程都是大同小異的:你在一個(gè)精心設(shè)計(jì)過的教學(xué)區(qū)域內(nèi)開始游戲,習(xí)得一些基本技巧,并解鎖一套強(qiáng)大的新技能,然后一躍而入這個(gè)開放世界,主線任務(wù)標(biāo)記從此刻起便一分為四。自此之后,你就可以隨心所欲地做任何事情。如果你識(shí)路的話,甚至可以直接跑去挑戰(zhàn)最終 Boss,不過本作的速通就沒有前作那么簡單了(這或許是件好事,因?yàn)槲也唤ㄗh任何人去這么嘗試,除了那些讓人肅然起敬的職業(yè)速通大佬)。

從傳統(tǒng)的「塞爾達(dá)式」劇情中脫穎而出

本作中你依然要去地圖的特定位置收集各種過場動(dòng)畫和關(guān)鍵劇情片段,它們能為你揭示海拉魯?shù)臍v史和「天地異變」的起因,那是一件在游戲伊始就發(fā)生了的轟動(dòng)巨變,不僅打開了危險(xiǎn)的「深穴」,把一種名為左納烏族的古代文明的遺跡拉到我們的天空中,還給原本的地表「點(diǎn)綴」了新的建筑和奇觀異象。對(duì)于這樣一款大型游戲來說,這或許不是最合適的敘事結(jié)構(gòu),因?yàn)樗鼤?huì)導(dǎo)致你在大部分的游戲時(shí)間里都無法與核心角色產(chǎn)生多少直接互動(dòng),但考慮到劇情本身是如此優(yōu)秀,也就瑕不掩瑜了。

沒錯(cuò),本作的主旨依舊是阻止那個(gè)邪惡混蛋(歡迎回來,蓋儂多夫)和拯救塞爾達(dá)公主,但這個(gè)熟悉框架所發(fā)展的方向有時(shí)簡直脫鉤得令人拍案叫絕。我仍然會(huì)時(shí)不時(shí)感嘆任天堂的這種設(shè)計(jì),而這種驚喜所帶來的新鮮感讓《王國之淚》從傳統(tǒng)的「塞爾達(dá)式」劇情中脫穎而出。雖然無法媲美《戰(zhàn)神》那種水平的敘事手法,但這些元素可以根據(jù)情況帶動(dòng)劇情高潮,而不僅僅是像在《曠野之息》中那樣,大部分時(shí)候只能淪為值得玩味的背景板。



「探索」是近年來「塞爾達(dá)」系列的核心玩法,而在《王國之淚》中,這仍然是一種純粹的樂趣,尤其是考慮到新的制作系統(tǒng)能讓玩家隨心所欲地拼裝出各種自定義的車、船和飛行載具,讓人能夠真正意義上地以自己想要的方式去探索整個(gè)世界。自 2017 年發(fā)售以來,《曠野之息》便影響了其他無數(shù)作品,但它們中似乎很少有誰能夠悟出其中最關(guān)鍵的一點(diǎn),那就是一張空白的地圖往往要比一張標(biāo)得滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)牡貓D更能激發(fā)人們的探索欲。這個(gè)世界里有大量的事情等著你去做、去觀察,可倘若你一開始就被塞了一份事無巨細(xì)的路徑清單,它帶給你的就只會(huì)是茫然無措,而非振奮?!稌缫爸ⅰ贩雌涞蓝兄唤o了你完成主線任務(wù)所需要的基本要求、一堆用于標(biāo)記的圖釘以及一張等著你去填充內(nèi)容的空白地圖。

你從天空中俯沖下來,標(biāo)記下某個(gè)興趣點(diǎn),和村民聊天的時(shí)候打聽到某些傳聞,或者在迷路的過程中誤打誤撞發(fā)現(xiàn)了某些有趣的東西,這一切經(jīng)歷都要比跟隨一個(gè)箭頭前往下個(gè)目的地要有意義得多。這種探索是需要經(jīng)驗(yàn)支撐的,但任天堂對(duì)玩家有著極大的信心,相信我們?cè)跊]有直接引導(dǎo)的情況下依然能尋得地圖上的秘密。即便我們沒能挖掘出全部細(xì)節(jié),那也無關(guān)緊要,因?yàn)檫@個(gè)過程能讓整個(gè)冒險(xiǎn)之旅變得無比自然,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越你心中所理解的「電子游戲套路」,對(duì)于比前作世界擴(kuò)大了一倍的《王國之淚》來說,這是至關(guān)重要的。

同一片平原,不同的體驗(yàn)

雖然本作基本上用的是同一張海拉魯?shù)牡貓D,但探索起來一點(diǎn)也不會(huì)讓人感到重復(fù),即使是像我這樣曾經(jīng)在《曠野之息》中挖掘過各種秘密的人也不覺厭煩。雖然劇情上沒有給出一個(gè)確切的數(shù)字,但距離災(zāi)厄蓋儂被擊敗已經(jīng)過去了好幾年,人們正在重建家園。主城鎮(zhèn)是一個(gè)全新的前哨站,在海拉魯城堡外的平原上慢慢壯大,這是你的活動(dòng)中心,隨著游戲推進(jìn),它也會(huì)呈現(xiàn)出有趣的發(fā)展趨勢。你可以多去熟悉各種角色或地點(diǎn),觀察他們成長或變遷的歷程,這個(gè)過程充滿樂趣,除了這些顯而易見的變化以外,《王國之淚》還會(huì)把你帶往意想不到的道路,通向全然未知的地方。這促使我不斷從各個(gè)角度去觀察我熟悉且喜愛的海拉魯區(qū)域,為這張顯然還蘊(yùn)藏有海量信息的地圖注入了大量的生命力。



如果你覺得這些不過癮,還有更多實(shí)質(zhì)性的變化等著你。我會(huì)把大部分細(xì)節(jié)留待各位去自行挖掘,但我想說的是,整個(gè)地區(qū)都被天地異變徹底改變了,不僅引發(fā)了意想不到的異常氣象,還為隱藏寶箱和神廟提供了理想的地形條件。游戲的主線任務(wù)是讓你朝著那些區(qū)域前進(jìn),但在玩了 100 多個(gè)小時(shí)后,我發(fā)現(xiàn)其實(shí)還有不少犄角旮旯值得探索(而且我相信自己還漏了不少)。例如,東南部有個(gè)叫利特村的沿海村莊,它在《曠野之息》中并沒有很多戲份,但在《王國之淚》中你會(huì)很快得知它遭到了海盜的襲擊,援救和重建的工作都交到了你的手中。

加入你還是覺得不夠帶勁,那么還有幾十個(gè)洞穴、井和浮空島嶼等著你去探索。這都是一些相對(duì)獨(dú)立的小遭遇,包含了各種各樣的挑戰(zhàn),從隱藏的妖精之泉到寬闊的障礙比賽應(yīng)有盡有,不斷考驗(yàn)?zāi)愕闹腔酆蛻?zhàn)斗力。我喜歡偶然發(fā)現(xiàn)某個(gè)新的洞穴,然后在充滿怪物的蜿蜒走道里一路奮戰(zhàn),最后找到一些隱藏裝備,有時(shí)甚至?xí)錾弦粋€(gè)守護(hù)神廟的更大的 Boss。這一作可別光顧著低頭趕路,要多從高處看看,我使用新的鳥望臺(tái)將自己發(fā)射到天上,輕輕松松地找到了地面上的神廟,然后我滑翔落到附近的一處浮動(dòng)群島,那上面同樣危機(jī)四伏。



如果這些依然不能滿足你的胃口,那么接下來我要說的可都是猛料了 —— 這同時(shí)也是最后一次警告,如果你不想知道除了預(yù)告片和前瞻以外的任何內(nèi)容,請(qǐng)立刻就此打?。ú贿^這部分內(nèi)容其實(shí)也會(huì)在教程結(jié)束不久之后就向你展示)。即便有人在看了前文那么多的介紹之后,依然認(rèn)為任天堂為了保守起見而重復(fù)使用相同的地圖(或僅做少許調(diào)整),我也是可以理解的,可是當(dāng)我深入其中一個(gè)遍布地表的猩紅色深穴,并繼續(xù)潛入地底時(shí),我內(nèi)心所有的疑慮都頃刻間化為了純粹快樂的驚喜之情。請(qǐng)放心,那些常規(guī)的小型浮空島嶼并不代表所有可探索的新區(qū)域,因?yàn)榈氐紫逻€有一個(gè)危險(xiǎn)、漆黑且實(shí)際上和海拉魯一樣遼闊的世界在等著你。那里同樣無比巨大。我已經(jīng)玩了 100 多個(gè)小時(shí)的《王國之淚》,卻只游歷了這些奇異新區(qū)域的一半左右。

當(dāng)我從第一個(gè)峽口跳下時(shí),所有的疑慮全都化為純粹而快樂的驚喜

雖然地底世界和地表的面積差不多大,但再支線任務(wù)和劇情方面卻沒有那么多,卻而代之的是有大量寶箱和驚喜供你自己去探索,其中很多秘密都藏在玩家的眼皮子底下(可能是因?yàn)樘盗耍?。因?yàn)橛幸环N叫做「瘴氣」的紅色物質(zhì),其中的敵人和地上都會(huì)有層這種東西,因此這里也像是《塞爾達(dá)傳說》中「毒沼澤」一般噩夢的區(qū)域。但凡你受到瘴氣的傷害,你的體力上限就會(huì)減少,只能回到光明下或者吃移除瘴氣的料理才能移除這個(gè)效果,這個(gè)機(jī)制為每場戰(zhàn)斗都加入了討喜的緊迫感。

「回到光明下」是什么意思呢?這就是另一個(gè)故事了。地底世界中是完全漆黑一片的(就像海綿寶寶里能把手電筒黑爆的黑暗一樣黑),意味著你只能扔出可收集的光亮蘑菇種子才能看清前方的道路,也讓探索玩法多了一種完全不同的緊張感。地底世界中沒有任何神廟,而是有許多叫做樹根的結(jié)構(gòu)可以治療你受到的瘴氣傷害,開啟后還能照亮它們附近的一小部分地圖。讓你的全收集有了另一個(gè)有趣和深度的目標(biāo)。



地底世界和浮空的島嶼組合在一起,為傳統(tǒng)的地表活動(dòng)注入了更多新意,把一個(gè)原本已經(jīng)非常熟悉的玩法結(jié)構(gòu)擴(kuò)展成了我完全沒見過的美妙形態(tài)。無論是照亮下方的黑暗,還是用滑翔帆穿梭在百米高空的不同浮空石頭之間,抑或是查看路上遇到的水井底下到底藏了什么,在《王國之淚》中有太多的活動(dòng)可以參與,經(jīng)常還沒顧得上看任務(wù)清單就用大量時(shí)間埋頭做了許多任務(wù)。你可能在前往某個(gè)興趣點(diǎn)的路上遇到了附近某個(gè)值得一探究竟的洞穴,或者遇到了某個(gè)發(fā)任務(wù)的公民,突然之間你就因?yàn)橐贿B串令人激動(dòng)的活動(dòng)而忘卻了自己原本的目標(biāo)。

這本來就是《曠野之息》和許多其他優(yōu)秀開放世界的部分魅力所在,但是本作中有著不計(jì)其數(shù)的精彩機(jī)會(huì)讓你忘記自己每次出發(fā)時(shí)的目標(biāo)。有一次我動(dòng)身前往某座高塔,希望能探索地圖上的某塊新區(qū)域,路上遇到了一個(gè)友善的鼓手需要一些蜂蜜,于是我立馬前往附近的森林去幫他找一些蜜蜂……果不其然,之后我就來到了地下世界被一個(gè)超大的機(jī)器人干掉了。我原本只是想找一些蜂蜜而已,但任天堂卻給我安排了其他不同的計(jì)劃,而我對(duì)此再開心不過了。

本作的游戲世界之「大」無法言喻,甚至連《曠野之息》都相形見絀

2017 年,我在玩了 80 小時(shí)的《曠野之息》后終于下定決心挑戰(zhàn)最終 Boss,已經(jīng)完成了所有支線任務(wù)、神廟挑戰(zhàn)和所有其他該玩的東西的我一本滿足。要注意的是本作可能不包括所有這些體驗(yàn),但是大部分內(nèi)容依然保留了下來并且特別吸引我。和前作類似,我在 82 小時(shí)的流程后通關(guān)了《王國之淚》,但這次通關(guān)我卻感覺只玩到了想玩的一半內(nèi)容。即時(shí)在通關(guān)后又多玩了 20 小時(shí),我還有許多樹根沒有找到,還有許多神廟挑戰(zhàn)沒有完成,兩張地圖上還有許多沒有探清的興趣點(diǎn),還有這長長的一列支線任務(wù)等著我去清,可玩的內(nèi)容太多太多了。

我也沒有著急趕著完成主線,而是隨心所欲地沉浸在游戲中漫游。本作的游戲世界之「大」無法言喻,我曾經(jīng)如此形容的前作在它面前都相形見絀。游戲內(nèi)的進(jìn)度追蹤器告訴我完成度只有一半多,救命。



《王國之淚》的許多設(shè)計(jì)感覺像是在針對(duì)人們對(duì)《曠野之息》的點(diǎn)評(píng)而做出改進(jìn),從優(yōu)化過的敵人和武器系統(tǒng)就能明顯看出來,不過最明顯的可能還是地牢的設(shè)計(jì)。四大神獸這種大型神廟因?yàn)閺?fù)用了太多常規(guī)神廟的設(shè)計(jì)而廣受詬病,雖然在《王國之淚》中類似的關(guān)卡也沒有在以往《塞爾達(dá)傳說》游戲中流傳下來的套路上做出多大變動(dòng),即收集羅盤、地圖和關(guān)鍵道具。但本作中的這些大型神廟關(guān)卡至少在主題上更為多樣和有趣了。任務(wù)本身和神獸任務(wù)并沒有太多不同,但是富有特色的新背景故事,還有前往這些挑戰(zhàn)一路上精彩紛呈的冒險(xiǎn)讓人非常驚喜,因此這些任務(wù)比巨型機(jī)器人相對(duì)局限的內(nèi)部要有趣得多。

《王國之淚》做出的另一個(gè)巨大改進(jìn)就是 Boss 更為豐富了。你不再需要和同一個(gè)形似蓋儂敵人的四個(gè)不同變體戰(zhàn)斗,你現(xiàn)在要面對(duì)的是獨(dú)一無二、對(duì)戰(zhàn)起來極為有趣的敵人,有時(shí)甚至體驗(yàn)?zāi)鼙燃缦盗凶髌分凶顑?yōu)質(zhì)的反派。關(guān)于它們我并不想透露太多細(xì)節(jié),不過最讓我印象深刻的一個(gè) Boss 是一灘粘液般的怪物,它就像是《斯普拉遁》中的反派滲透進(jìn)了海拉魯大陸。地圖中也出現(xiàn)了更多 Boss 般的敵人,事實(shí)上,獨(dú)眼巨人和巖石巨人都在本作回歸,本作中還加入了新的巨霸迦馬和可怕的三頭古栗奧克。



不止是 Boss 更多了,敵人整體的種類都多得多,并且這個(gè)改動(dòng)讓原本簡單直接而非常暢爽的戰(zhàn)斗百尺竿頭更進(jìn)一步。最簡單的,波克布林現(xiàn)在能攜帶可投擲道具或者必須用鈍器才能破壞的護(hù)甲,不過它們現(xiàn)在還能在體型巨大的首領(lǐng)波克布林的指揮下協(xié)同攻擊。新的霍拉布林則盤踞在洞穴頂,魔像會(huì)向你發(fā)射火箭,而萊克萊克會(huì)整個(gè)將你吞下,小迦馬則會(huì)沖出來把你辛辛苦苦在地底世界中收集和種植的光亮蘑菇吃掉。豐富而出彩的敵人們會(huì)迫使你根據(jù)眼前的遭遇做出不同的玩法。

無論你用什么來合成武器,系統(tǒng)都照單全收

全新的武器合成系統(tǒng)也有著同樣的功效,你能把任何物品和道具結(jié)合到任意武器、盾牌,甚至是箭頭上。敵人的犄角現(xiàn)在是用來強(qiáng)化你基礎(chǔ)武器的刀片或者棍棒,你可以把生銹的劍刃替換成武士刀般鋒利的藍(lán)色蜥蜴戰(zhàn)士犄角。你還能合成出一些特別沙雕的東西,比如把炸彈綁在樹枝的另一端,攻擊的同時(shí)把敵人和你一起炸上天?;蛘咭部梢园训V車掛在矛尖上,因?yàn)椤?為什么不試試呢?無論你用什么來合成武器,系統(tǒng)都全盤照收,交由你來決定什么組合好用還是不哈用,或者是特別好玩的。

雖然爭議性的武器耐久度系統(tǒng)回歸,你必須準(zhǔn)備好看著最喜歡的武器在手中一遍又一遍地?fù)p壞,但是新的合成系統(tǒng)重新定義了這套系統(tǒng)。突然之間,你就能從強(qiáng)大的敵人那里獲得更好的武器,有一口袋怪物部件就等于有大量可以隨時(shí)更換的備用武器。你再也沒法從地上找到火焰劍了,而是必須自己做一把出來,只要你有火龍犄角用來合成,任何普通劍都能適用。



武器合成有著極高的自由度,任你組合出專門對(duì)付《王國之淚》中最難敵人的定制高傷害武器。但是武器的玩法和威力大部分都是拜配件所賜,并非基礎(chǔ)的武器決定。意味著我總是希望能獵取更多強(qiáng)力的怪物部件,而不是囤積已經(jīng)找到的東西。(又或者我可以把樹枝和樹枝合成在一起,從兩倍遠(yuǎn)的地方戳敵人,你想怎么玩就怎么玩?。?/span>

《王國之淚》給玩家提供了更多可供探索的選項(xiàng),為戰(zhàn)斗加入了更多細(xì)微不同。投擲道具在每一場戰(zhàn)斗中都至關(guān)重要,你能投出炸彈(本作中是非常強(qiáng)力的消耗品,不再是前作中威力不大但無限使用的能力)以及特殊植物等許多東西—— 混亂花就能讓敵人互相攻擊,或者閃耀果能讓敵人手中的武器掉在地上。這些東西都能綁在箭頭上從遠(yuǎn)處射出實(shí)現(xiàn)同樣的效果。盾牌上甚至還能合成噴火或者噴冰的東西,把它們從防御性道具改造成副手武器。剛上手時(shí)較難掌握投擲物品和搭配弓箭使用的操控方式,因?yàn)槟忝看沃荒苓x擇一種想使用的物品,不過在掌握竅門之后我發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)非常符合直覺的系統(tǒng),讓我能在戰(zhàn)斗時(shí)做出一些在《曠野之息》中永遠(yuǎn)不可能實(shí)現(xiàn)的操作。

這些組裝零件在易用性和強(qiáng)大的功能之間找到了很好的平衡

和余料建造相互補(bǔ)的能力,就是擁有無限創(chuàng)意的「究極手」了?;旧希@就是《曠野之息》磁力抓取器的超級(jí)進(jìn)化版,現(xiàn)在你可以輕松地抓住物體、旋轉(zhuǎn)物體,或是將其粘合在其他物體上。幾十種名為「左納烏裝置」的特殊物體為這個(gè)系統(tǒng)提供了更多的功用。你可以隨時(shí)從背包中掏出這些裝置,使得探索周邊世界的時(shí)候有了更多自由。我經(jīng)常會(huì)掏出一個(gè)翼型裝置和幾個(gè)風(fēng)扇機(jī),拿它們做一個(gè)簡易飛機(jī),用飛快的速度飛個(gè)老遠(yuǎn),我這么干的頻率高到讓我自己都感到驚訝,我也很喜歡搗鼓那些輪胎,用它們做的車子跑長途可比騎馬快多了。你創(chuàng)造的東西甚至可以用在戰(zhàn)斗里,有一個(gè)類似于掃地機(jī)器人的左納烏裝置可以自動(dòng)駛向敵人,很適合往上面裝一堆創(chuàng)意無窮的毀滅裝置。



這些組裝零件在易用性和強(qiáng)大的功能之間找到了很好的平衡,它們很靈敏,很容易使用,同時(shí)也提供了難以找到極限的定制自由度。既然可以往圓木上面綁一個(gè)熱氣球,然后坐著它飛上懸崖,那干嘛要哼哧哼哧地爬上去?既然很快就能組裝一個(gè)快艇,那干嘛要游泳過河?有一次我正開著自己造的小車,結(jié)果被一座大山攔住了去路,而且旁邊就是深谷,無法繞行,但我并沒有拋下車徒步登山,而是喚醒了內(nèi)心中的愛默·布朗博士,將它變成一輛飛車,然后從空中繞了過去。任天堂想到了我會(huì)這么干嗎?我不知道。我沒有因此而獲得任何東西,但是這個(gè)簡單的行動(dòng),可能依然是我很長一段時(shí)間以來,在游戲中感受到的最有滿足感的時(shí)刻之一。我一直覺得「我不知道是不是這么設(shè)計(jì)的,反正起作用了」基本上就是《曠野之息》的非官方標(biāo)語,而《王國之淚》進(jìn)一步挖掘了這種創(chuàng)造力。

這些零件貫穿了《王國之淚》的每個(gè)部分,大部分神廟都要求你發(fā)揮想象力,用富有創(chuàng)意的方式利用它們。但是,這并不是「塞爾達(dá)傳說:神奇螺絲」。也就是說,這個(gè)系統(tǒng)并沒有把《王國之淚》變成一個(gè)專門組裝各種東西的游戲。在幾乎每一個(gè)場景中,如果組裝出來的東西是完成某個(gè)目標(biāo)的最佳方式或者是「符合預(yù)期」的方式,那么你就能在周圍找到足夠完成一個(gè)簡單版本的材料。此外還有一個(gè)藍(lán)圖能力,它可以記錄究極手的組合并找到開發(fā)者設(shè)計(jì)的圖紙。這表示,如果你對(duì)這方面不是特別感興趣,《王國之淚》也提供了捷徑,與此同時(shí)也允許我們這些喜歡這個(gè)系統(tǒng)的玩家在《塞爾達(dá)傳說》里面玩《坎巴拉太空計(jì)劃》。



我很享受使用這些工具來為眼前的難題尋找解決方案的體驗(yàn)。一個(gè)亮點(diǎn)來自一個(gè)反復(fù)出現(xiàn)的角色,這個(gè)角色會(huì)在全海拉魯幾十個(gè)地方找你幫忙,讓你利用附近的資源,在越來越荒唐的情況下立起一個(gè)標(biāo)識(shí)。單單是從 A 點(diǎn)走到 B 點(diǎn)也可以變成一個(gè)誘人的謎題,無論是組裝一個(gè)巧妙的玩意來幫一個(gè)克洛格和遠(yuǎn)處的同伴團(tuán)聚(沒錯(cuò),他們回來了),還是讓一個(gè)旅行團(tuán)的馬車飛起來登上山坡,都讓人興致盎然。在所有這些巧妙的元素中,還有一股《樂一通》般瘋狂、搞笑的氣息,你可以把火箭綁到所有東西上面,然后像歪心狼一樣,眼睜睜地看著你的計(jì)劃大失敗,或是失去控制跑到不知何處。有時(shí)候,失敗和成功一樣有趣。

這也非常清楚地表明了任天堂在傾聽玩家們的反饋

另外兩個(gè)新能力的作用沒這么突出,但它們與其他新內(nèi)容配合地很好。你可以利用「倒轉(zhuǎn)乾坤」逆轉(zhuǎn)物體的運(yùn)動(dòng)軌跡,它最主要的用途就是讓從空島掉下去的巖石返回遠(yuǎn)處,或者將敵人的攻擊巧妙地彈回去,而「通天術(shù)」可以讓你穿過天花板直達(dá)上方??紤]到《王國之淚》有多少洞穴,可以迅速回到地面或者快速攀爬部分山脈是個(gè)不可或缺的能力,而且它還可以用來發(fā)現(xiàn)各種隱藏的秘密。我的腦子花了一段時(shí)間才想起來我有這個(gè)能力,但是在我開始運(yùn)用「傳送門思維」之后,它馬上變成了我最喜歡的工具之一。這兩個(gè)能力沒有究極手或者余料建造那么令人興奮,但值得一提的是,我從來沒有因?yàn)榱挚耸チ讼?ㄖ械撵o止器和制冰器而感到失望。



此外還有無數(shù)個(gè)體驗(yàn)優(yōu)化,讓你在玩過《王國之淚》之后更沒法重返《曠野之息》了。其中包括一些非常簡單的東西,比方說,如果你在背包已滿的情況下打開箱子,就會(huì)彈出一個(gè)用來扔?xùn)|西的界面,方便你丟掉一把武器、盾牌或者弓騰出空間,而不用像一起那樣先退出,再打開菜單,丟一個(gè)東西,然后重新開箱。但也有更復(fù)雜的變動(dòng),比如現(xiàn)在終于有了一個(gè)方便的食譜清單,用來保存你曾經(jīng)制作過或是發(fā)現(xiàn)過的每一道料理和藥劑,而就在幾周前,我專門寫過一篇文章暢想這個(gè)功能。這樣的小細(xì)節(jié)真的不勝枚數(shù),這也非常清楚地表明了任天堂在傾聽玩家們的反饋,即便他們的回應(yīng)方式不一定是大刀闊斧的改造。

然而在有一個(gè)方面,《王國之淚》并沒有比《曠野之息》強(qiáng)多少,那就是運(yùn)行表現(xiàn)。很多時(shí)候,這確實(shí)是個(gè)漂亮的游戲,特別是伴隨著自始至終都極為動(dòng)聽的配樂,在美麗景色的高空飛行的時(shí)候,但現(xiàn)實(shí)就是,即便在底座模式運(yùn)行,最高也只能達(dá)到 1080p 和 30 fps。很明顯,在技術(shù)層面上,這沒法和 PS5、Xbox Series X 或者 PC 游戲比。但是,除非你把分辨率和幀數(shù)看得比一切都高——甚至高過了玩法和游戲性,那么這兩個(gè)參數(shù)絕對(duì)不是重點(diǎn)。



大部分時(shí)候,《王國之淚》運(yùn)行得足夠順暢,但每當(dāng)屏幕上出現(xiàn)太多特效時(shí),幀率就會(huì)顯著下降。感覺還是和《曠野之息》一樣的問題,并沒有變得更糟糕,但是在你和一群 NPC 怪物獵人一起打簡單但迷人的「團(tuán)本」,一起清理敵人營地的時(shí)候,這個(gè)問題會(huì)變得稍微更明顯一點(diǎn)。我也經(jīng)常注意,從空中快速向下俯沖的時(shí)候,可能會(huì)遇到短暫的卡頓(和《曠野之息》速通玩家「飛雷神」時(shí)遇到的情況差不多)。

令人驚奇的是,在我玩的 100 多個(gè)小時(shí)中,我?guī)缀鯖]有遇到任何 bug

但總的來說,和《曠野之息》一樣,這些問題很少對(duì)游戲體驗(yàn)造成嚴(yán)重影響。掉幀有時(shí)確實(shí)會(huì)讓人分心,但它們真正的危害,是讓我再次受到了 Emotional Damage(精神傷害),再次瘋狂渴望「Switch Pro」。如果在一臺(tái)更強(qiáng)大、更現(xiàn)代的主機(jī)上運(yùn)行,會(huì)不會(huì)變得甚至更漂亮?那肯定的啊,所以我希望任天堂盡快推出新機(jī)器吧。但這是否意味著,我會(huì)在探索完這個(gè)新版海拉魯之前,去摸一次我的 PS5 或者 Xbox?門都沒有。

此外,令人驚奇的是,在我玩的 100 多個(gè)小時(shí)中,我?guī)缀鯖]有遇到任何 bug,這讓它比去年的《寶可夢 朱/紫》或者這兩年其他平臺(tái)上的很多游戲都強(qiáng)了不止一點(diǎn)。說實(shí)話,能夠從天空最高處俯沖而下,一路穿過峽谷然后直抵地底世界,并且整個(gè)過程都非常流暢,沒有半個(gè)加載畫面,能夠在 2017 年的 Switch 上做到這一點(diǎn)簡直就是奇跡,所以就算個(gè)別時(shí)候會(huì)卡頓個(gè)一兩秒,我也不會(huì)在意了。

總結(jié)



《王國之淚》將帶給你一段令人難忘的旅程。無論是壯麗的海拉魯景色,還是充滿謎團(tuán)的任務(wù)和角色,都將讓你沉浸其中。而那些令人心魄震撼的時(shí)刻,只有親身體驗(yàn)才能真正感受到。所以,如果你已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接這個(gè)挑戰(zhàn),就讓我們一起踏上這次壯麗之旅吧!


優(yōu)點(diǎn)

  • 無比巨大的地圖

  • 節(jié)奏恰當(dāng)波瀾起伏的故事情節(jié)

  • 極其豐富的機(jī)關(guān)、謎題等可玩內(nèi)容

缺點(diǎn)

  • 部分場景無法維持穩(wěn)定 30 幀

評(píng)測成績
防丟失:http://m6z.cn/5UxcPJ

作為有史以來最偉大游戲作品之一的續(xù)作,《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》的內(nèi)容深不可測,并且在某種意義上幾乎全面超越了前作 —— 包括單純的游戲品質(zhì)改善、真正意義上激動(dòng)人心的故事以及極富創(chuàng)意的全新建造機(jī)制,這些都讓人忍不住重新思考所謂「可能性」的界限究竟在哪里。游戲既重塑了舊地圖,又引入了廣闊的全新區(qū)域,內(nèi)容是如此豐富,讓我忍不住懷疑《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的地圖真有這么大嗎?這里有數(shù)量驚人的任務(wù)需要完成,數(shù)不清的謎團(tuán)有待發(fā)現(xiàn),路途上一些愉快的「打擾」可能讓你永遠(yuǎn)無法達(dá)到當(dāng)初天真地以為很快就能夠去到的地方。


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