科幻動(dòng)作片的開(kāi)辟者,動(dòng)作特效在國(guó)內(nèi)首屈一指
今天是《明日戰(zhàn)記》的首映日,相信已經(jīng)有不少朋友看過(guò)正片,觀影評(píng)價(jià)也層出不窮,其中比較中肯的評(píng)價(jià)可以總結(jié)為:特效豐滿,劇情單薄。本片劇情成了眾矢之的,一度讓人忽略了電影的特色所在。
首先,官方預(yù)告定位爽片,電影主打動(dòng)作特效,片中的打斗特效在國(guó)內(nèi)首屈一指,這一點(diǎn)是值得肯定的,也是電影的最大賣點(diǎn)。

早在《明日戰(zhàn)記》上映前,漫威系列的科幻動(dòng)作片壟斷全球,國(guó)內(nèi)雖有《流浪地球》,但也只是科幻劇情片,特效集中在宏大場(chǎng)景上,國(guó)內(nèi)科幻在動(dòng)作片上的成績(jī)幾乎空白。
《明日戰(zhàn)記》可以說(shuō)是國(guó)內(nèi)科幻動(dòng)作片的開(kāi)辟者。片中最主要的動(dòng)力裝甲,由國(guó)外知名大師Michael Andrew Nash主筆概念設(shè)計(jì),經(jīng)由本土設(shè)計(jì)師結(jié)合實(shí)體化進(jìn)行二次創(chuàng)作,打造出1:1可穿戴實(shí)體道具,創(chuàng)造寫實(shí)的機(jī)甲動(dòng)作特效;作為對(duì)手戲出場(chǎng)的人形機(jī)械兵以及機(jī)械獸,其動(dòng)作特效經(jīng)過(guò)七年的不斷打磨,最終效果也從未被否定,動(dòng)作設(shè)計(jì)刺激,鏡頭爽爆,火拼和爆炸場(chǎng)面震撼。就算未曾觀影,通過(guò)預(yù)告片段,亦可管中窺豹,可見(jiàn)一斑。

當(dāng)然,作為國(guó)內(nèi)科幻動(dòng)作片的一次大膽嘗試,固然會(huì)存在不足之處。
不可否認(rèn),《明日戰(zhàn)記》的劇情表達(dá)確實(shí)薄弱,在人物塑造、劇情安排和煽情烘托方面缺少發(fā)力,未能引起觀眾共鳴。但是,科幻題材的劇情編制,在國(guó)內(nèi)一直是個(gè)弱項(xiàng)。就連《流浪地球》這樣的科幻大片,其劇情的創(chuàng)作也十分依賴國(guó)內(nèi)科幻文學(xué)巨匠的同名作品。在劇情拍攝方面,國(guó)內(nèi)科幻動(dòng)作片的拍攝技術(shù)處于成長(zhǎng)階段,尚且未能達(dá)到國(guó)外科幻拍攝的系統(tǒng)化程度。《明日戰(zhàn)記》中的演員也是首次接觸Pre-Vis(預(yù)想動(dòng)畫)的科幻片拍攝手段,實(shí)體化云臺(tái)搭設(shè)的運(yùn)用也頗為新鮮。
所以,在制片方全力攻克科幻特效難題,并最終在觀眾面前呈現(xiàn)令人滿意成果的同時(shí),也希望大家對(duì)于科幻劇情的留力給予理解。