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AI諾娃-機(jī)娘育成方程式2:通關(guān)存檔&吐槽

2023-03-22 23:14 作者:休閑玩家Kevin  | 我要投稿

哈嘍 諸君 我是Kevin 又通關(guān)了個(gè)新游戲 AI諾娃-機(jī)娘育成方程式2

主角人設(shè):看一下

這個(gè)是玩家主視角男主,經(jīng)典的沒臉男,和前作男主一樣的究極機(jī)娘愛好者

這位是女主,一只擁有42種頭部,44種軀干,35種手臂的失憶機(jī)娘。

然后副角色大隊(duì),首先是幾位老熟人,玩過前作的應(yīng)該都認(rèn)得出來

金發(fā)工具人,這作她成導(dǎo)師了

愛諾!前作女主~

迷你愛諾!老朋友了

不明怪人 一開始還以為是個(gè)陌生新boss,結(jié)果居然是...老熟人,但他是關(guān)底boss,還挺難打。

再然后就是這作新出場的男主后宮

綠毛傻子,和前作VTB傻子差不多的存在?

黑皮一號(hào),一開始還以為和前作壞大姐差不多的角色,結(jié)果是個(gè)普通怪人

黑皮二號(hào),平時(shí)很正經(jīng)的執(zhí)法人員,下班偷偷當(dāng)?shù)叵赂枋值钠婀职翄山巧?/p>

斷臂異形萌妹?這位我都沒猜到她是女主之一...

圣母修女,看著瞇瞇眼以為是個(gè)黑的,結(jié)果...

其余還有一些配角,但沒啥詳細(xì)描述的必要了~

提前提示,這作我強(qiáng)烈推薦你們自行游玩,個(gè)人推薦指數(shù)4.5/5,標(biāo)準(zhǔn)的優(yōu)質(zhì)大精品,但姑且給個(gè)全回存檔,我個(gè)人是通關(guān)了哨兵線+后日談,后日談通關(guān)后也可以續(xù)玩王者和解放線,但似乎是存檔機(jī)制有BUG?我測試了一下,雖然可以讀取到我玩的進(jìn)度,但載入存檔開不了后日談,需要手打~

并且另一個(gè)開全回的文件覆蓋后似乎會(huì)導(dǎo)致新開游戲前期閃退,所以更推薦你們不要用存檔,自己去完整的體驗(yàn)一下這作。

老規(guī)矩,從回想4 時(shí)長4 玩法4 劇情3 缺點(diǎn)1說一下這個(gè)游戲

純個(gè)人通關(guān)評價(jià),支持你相??捶?,歡迎暢所欲言

那么下面是正文!

回想:28個(gè),畫面 質(zhì)量 花樣都極佳!有完整配音,還有超高質(zhì)量動(dòng)態(tài),差只差在數(shù)量太少,一共才28個(gè),其中還有4個(gè)使用了重復(fù)的圖片

時(shí)長:和前作一樣,一共三條路線+幾個(gè)大支線,這作還有個(gè)后日談,全加起來大概有15個(gè)小時(shí)流程,這游戲沒啥解謎難度,但有一定的戰(zhàn)斗難度,所以低概率卡關(guān)。

玩法:探索養(yǎng)成SLG,和前作的評價(jià)一樣,這作玩法上也是堪稱神作,依然是那套打工賺錢造肢體升級屬性,逛街幫忙干好事提高好感的體系,這次還額外新增了SLG式踩格子探索戰(zhàn)斗系統(tǒng)和上百個(gè)可選主被動(dòng)組合技能

詳細(xì)聊一下

玩家可以在“藍(lán)采運(yùn)輸”“玄金重工”“凱麗生技”里選擇一條路線打工,

分別對應(yīng)了“使命”“王者”“解放”三條線,三條沒必要都聊,大差不差,我聊一下...使命線吧

使命線一共18環(huán)任務(wù),對應(yīng)的工作是快遞,情報(bào)屋,哨兵,玩家要做的就是從快遞1級開始打工,攢點(diǎn)數(shù)做任務(wù)解鎖下一階段,直到最后的哨兵三級,隨著任務(wù)環(huán)數(shù)的推進(jìn),會(huì)獲得“駭客”“間諜”“哨兵”這三套肢體的圖紙,然后就是攢錢,做肢體,給女主換上,獲得新被動(dòng),賺更多錢,制作更強(qiáng)肢體,再給女主換上,獲得更強(qiáng)被動(dòng)。。。一直這樣循環(huán)到通關(guān)。

這一面玩法和前作大致一樣,但有三個(gè)區(qū)別

其一,刪掉了限時(shí),前作主線限時(shí),必須在固定時(shí)間達(dá)到對應(yīng)進(jìn)度,這作把限時(shí)改到了支線上了,也是必須在對應(yīng)日期達(dá)到一定性能,但一方面難度頗低,另一方面可以不做,所以體驗(yàn)要好非常多

其二,肢體新增能力,前作肢體只有屬性和任務(wù)需求被動(dòng),這作額外添加了很多戰(zhàn)斗用的主被動(dòng),舉個(gè)例子,無垢身軀,有五個(gè)技能,綠色aoe“數(shù)據(jù)侵蝕”,紅色對單“鐵山靠”,加防御“氣勢2”,加閃避“流體設(shè)計(jì)”,DEBUFF“情報(bào)擷取”

其三,戰(zhàn)斗,女主一共有42種頭部,44種軀干,35種手臂,每個(gè)都像上面這樣有2-5種不同能力,并且有不同的四維數(shù)值,還有三個(gè)可以放消耗品的芯片欄,這個(gè)新增的戰(zhàn)斗系統(tǒng)極大地降低了游玩時(shí)的乏味,前作打到后期我會(huì)覺得有點(diǎn)無聊,這作后期我會(huì)思考這倒霉boss要帶啥才能打得過。

玩法上整體我給個(gè)強(qiáng)烈好評,很難得的續(xù)作比前作好玩。

劇情:這游戲不如前作的地方就劇情,要差非常多,整體劇情有點(diǎn)稀里糊涂的

前作主線的故事起承轉(zhuǎn)合都做的非常好,支線也講了很清晰的前因后果,塑造了很棒的妹子形象,這作花樣倒是更多,但我個(gè)人玩下來感覺“亂七八糟”的,故事倒是講完了,但細(xì)節(jié)上因果邏輯有點(diǎn)...怪味

仔細(xì)說一下我為啥這么覺得,舉個(gè)例子,斷臂妹,劇情引入是她偷吃的給被拋棄的機(jī)械狗(我也不大懂?半仿生機(jī)器狗之類?),然后男女主追到垃圾山抓她,第一次被狗狗大隊(duì)攔截?zé)o功而返,第二次換個(gè)女仆裝天知道為啥就成功迷惑狗隊(duì)抓到她了,對話,知道原來是為了救狗,回去和被偷老板聊天,老板“自愿”做慈善,讓她來干活,然后陪伴一起干,有點(diǎn)感情,想給她找個(gè)手臂裝上。

到這劇情沒有任何悲情要素,就是個(gè)普普通通的小日常,奇葩的地方來了,不是要給她找手臂么,發(fā)現(xiàn)她是停產(chǎn)型號(hào),所以去廢棄工廠打副本找殘留肢體,進(jìn)本一探索,哇,七八條臨終信息,瞬間從路邊倒霉鬼變悲情女主角~可你一點(diǎn)鋪墊也沒有的??!莫名其妙前腳開開心心日常做好事,后面大伙犧牲一切救出一人,碎片式講劇情是讓你把一部分信息塞到邊角,不是他喵的讓你把所有信息全塞到正常劇情外面...

然后這段玩意就是毫無意義的加了一堆碎片式悲劇,后續(xù)也只是很正常的找到手臂裝回去,然后“報(bào)恩”,完事...故事倒是很清晰,但我也不知道評價(jià)這玩意叫“簡陋”還是“稀里糊涂”...心情復(fù)雜

話說得額外吐槽一下,前作后續(xù)是有情人終成失憶母子,這作一開始我看這男主德性我還以為是有情人終成失憶父女之類,結(jié)果沒想到居然是女兒帶老公救岳父岳母的劇情,這么一說,比劇情花活,這作還不如前作。

哦,還有個(gè)得吐槽的,或者說好評的?這作雖然有前作女性角色,但沒有任何額外互動(dòng),避免了一切性質(zhì)的牛戰(zhàn)士狂喜,唯一一個(gè)相關(guān)CG也是岳父岳母恩愛結(jié)婚,這點(diǎn)挺好的?

缺點(diǎn):其實(shí)這作彌補(bǔ)了大部分前作的缺點(diǎn),前作沒戰(zhàn)斗,這作有了,前作限時(shí),這作改了,前作引導(dǎo)差,這作到處是引導(dǎo),前作重復(fù)度高,這作...重復(fù)度好了一點(diǎn)?

所以缺點(diǎn)說白了就是上一條,這作劇情真的比前作差好多啊...玩不明白碎片式就別玩,好好講故事不香么?

綜合以上:個(gè)人推薦指數(shù)4.5/5,強(qiáng)烈推薦游玩的優(yōu)質(zhì)大精品,頂級的動(dòng)態(tài)有配音回想,更完善更有特色的玩法,確實(shí)是個(gè)值得去體驗(yàn)一下的好續(xù)作。

那就這樣,以上!




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