微軟申請(qǐng)VR地毯外設(shè)專(zhuān)利,可用于虛擬游戲空間定位和追蹤
【VR陀螺 編譯】近日,微軟公布了其申請(qǐng)的“VR地毯”專(zhuān)利,這是一種虛擬游戲空間定位的外設(shè)裝置,可用于追蹤系統(tǒng)。
上周推特用戶(hù)?Walkingcat發(fā)現(xiàn)了一份微軟的專(zhuān)利申請(qǐng)書(shū),內(nèi)容描述了一個(gè)“VR地毯活動(dòng)區(qū)域”,這種特殊的地毯既可以定義虛擬游戲空間,也可以用于追蹤系統(tǒng)。
專(zhuān)利中清楚展示了一個(gè)客廳環(huán)境,由游戲控制臺(tái)帶動(dòng)VR體驗(yàn)。關(guān)于Xbox上的VR體驗(yàn),微軟一直語(yǔ)焉不詳;早在2016年,微軟就宣布支持Xbox?One X,但后來(lái)突然放棄了這一決定。從那以后,微軟就這個(gè)話(huà)題一直保持沉默,在今年早些時(shí)候發(fā)布下一代Xbox產(chǎn)品“Project Scarlett”時(shí)也沒(méi)有透露任何消息。
微軟的“VR地毯”專(zhuān)利確實(shí)比較奇怪。inside-out追蹤技術(shù)日益成為VR頭顯的標(biāo)準(zhǔn)(包括最早推出該技術(shù)的產(chǎn)品之一,Microsofts自家的Windows VR頭顯),所以我們現(xiàn)在還不清楚為什么Microsoft需要專(zhuān)門(mén)的地毯,但專(zhuān)利申請(qǐng)書(shū)中描述了一些有趣的細(xì)節(jié)。

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首先,申請(qǐng)書(shū)中表明地毯上有主動(dòng)或被動(dòng)的標(biāo)記符號(hào),頭顯可以借此獲取位置。內(nèi)到外追蹤的頭顯需要玩家設(shè)置游戲空間邊界,然而這樣一個(gè)地毯在家中可以起到“自動(dòng)設(shè)置或無(wú)需設(shè)置”游戲邊界的作用。配備這款地毯后,系統(tǒng)將不會(huì)出現(xiàn)忘記游戲邊界或要求用戶(hù)重新設(shè)置的情況。地毯設(shè)置的游戲區(qū)域可以支持所有頭顯,這一點(diǎn)與Valve的Steam?VR追蹤系統(tǒng)類(lèi)似,可以連接區(qū)域內(nèi)的任何設(shè)備,不需要單獨(dú)配對(duì)或配置。
因?yàn)榈靥河型獠扛櫣δ埽^戴式頭顯只需搜索地毯上的標(biāo)記內(nèi)容),玩家甚至可以完全棄用內(nèi)到外部追蹤系統(tǒng)。與內(nèi)到外追蹤系統(tǒng)相比,地毯可以降低計(jì)算要求,又可以減小頭戴式頭顯或其它設(shè)備的體積和成本。例如,玩家可以創(chuàng)建更便宜的控制器,直接追蹤地毯上的標(biāo)記,無(wú)需機(jī)載計(jì)算機(jī)。
這款地毯還有助于建立靜態(tài)和共享的坐標(biāo)系,對(duì)同一空間中的多用戶(hù)體驗(yàn)非常有用。這也可以擴(kuò)展到像HoloLens這樣的AR設(shè)備,甚至可以用于追蹤智能手機(jī)或平板電腦之類(lèi)的非沉浸式設(shè)備,把各類(lèi)混合體驗(yàn)變成可能。
最后,還可以標(biāo)記人們的活動(dòng)邊框。地板上的地毯向房間里的其他人清楚地表明,當(dāng)有人正在進(jìn)行VR拳擊這類(lèi)游戲時(shí),如果他們不想冒險(xiǎn),就應(yīng)該站在地毯以外。
專(zhuān)利申請(qǐng)還提到這款地毯的另一個(gè)版本,可以根據(jù)瓷磚配置成新的形狀,并根據(jù)用戶(hù)的需要改變大小。

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專(zhuān)利中描述的許多功能聽(tīng)起來(lái)非常像防延遲(Antilatency)的方法。防延遲就使用了一種基于瓷磚的外部追蹤系統(tǒng),計(jì)算需求非常小,只需頭顯上的一個(gè)攝像頭就可以正常工作。這種系統(tǒng)本質(zhì)上是可擴(kuò)展的,不需要每個(gè)設(shè)備單獨(dú)配置,用戶(hù)數(shù)量不限,并且可以配置成新的形狀。公司已經(jīng)在銷(xiāo)售該系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)工具包,針對(duì)企業(yè)和商業(yè)用例。

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這份專(zhuān)利申請(qǐng)的發(fā)明者是HoloLens首席軟件工程師Julia?Schwarz和軟件工程師Jason?Michael?Ray。申請(qǐng)于2018年4月提交,并于2019年10月3日公布,但尚未獲得批準(zhǔn)。