看完《我的世界:傳奇》預(yù)告后,我發(fā)現(xiàn)了這 15 條信息

“是新游戲誒!”
在 B 站刷到《我的世界:傳奇》宣傳片的那一刻,我這么想著,但很快意識(shí)到 DNA 有什么不對(duì)的地方,然后糾正了過來。
看完宣傳片,我有點(diǎn)興奮,又有點(diǎn)不滿,或許是最近接觸了比較多的宣傳片制作知識(shí),我覺得《我的世界:傳奇》的宣傳片做得并不是很好,我初步羅列了一些點(diǎn):
旁白講述太多,CG 動(dòng)畫太多,看了半天還不知道是什么玩法
實(shí)機(jī)游玩太短,根本來不及看清發(fā)生了什么,就飛快的結(jié)束了
視聽體驗(yàn)有缺陷,實(shí)機(jī)片段沒有游戲音效,很難想象玩起來是什么樣的
但我很快又想到這樣沒什么意義:又不是正式游戲的宣傳片,沒必要這么苛刻。至少從新游戲預(yù)告角度來看,可能官方開發(fā)完的內(nèi)容確實(shí)不多,所以更多篇幅留給 CG 動(dòng)畫了(比如就像 《天外世界2》那樣?)。
換個(gè)角度,信息有限的前提下,這種視頻也更值得深挖,于是我花了兩天,挖掘宣傳片中能提取的信息,并結(jié)合官方其他渠道放出的信息去推測(cè)、嘗試想象一個(gè)還未上線的新游戲。
在這篇文章中,我將介紹自己目前已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的 15 條信息,以及 5 個(gè)未解之謎。
1. 游戲玩法
看完宣傳片后,我總結(jié)出了玩家可能會(huì)涉及到的游玩行為:
采集資源
建造防御設(shè)施
召集部隊(duì)/征戰(zhàn)前行
帶領(lǐng)部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗
摧毀傳送門
1.1 采集資源
在實(shí)機(jī)游玩的第 2 個(gè)片段,多個(gè)藍(lán)色的精靈在類似樹木的結(jié)構(gòu)上飛行,部分方快隨后被破壞。結(jié)合地上的箱子,推測(cè)精靈是在收集木頭,這部分展示的是采集資源的玩法。

1.2 建造防御設(shè)施
第 3 個(gè)片段,回到了綠蔥蔥的平原 & 森林,玩家身后是一座木頭建造的城池,圍著一個(gè)建筑,由 RTS 類游戲的經(jīng)驗(yàn)推測(cè),可能是兵營(yíng)、倉庫這類有重要功能、需要保護(hù)的建筑(不是基地的原因下文會(huì)講)。

這個(gè)場(chǎng)景中也出現(xiàn)了黃色的精靈,它們?cè)诔菈屯婕议g往返,同一時(shí)間可見城墻也在擴(kuò)展,因而可知這種精靈和建造關(guān)系密切,而這一片段展示的應(yīng)該就是建造防御設(shè)施的玩法了。
1.3 召集部隊(duì)/征戰(zhàn)前行
再到第 4 個(gè)片段,玩家似乎到了森林深處,身邊跟著一群小傀儡般的生物,隨著玩家搖旗響起號(hào)角聲,身邊的傀儡也開始聚攏過來。
地面的特效有四個(gè)箭頭指向中心,明顯是有聚集的含義,而玩家這一動(dòng)作導(dǎo)致傀儡靠近,可以有兩種解讀:
玩家需要在野外召集部隊(duì)
這些傀儡原本就跟隨玩家,只是被號(hào)令聚集過來了


另外,從遠(yuǎn)處的地形來看,沒有《我的世界:地下城》中那種明顯的邊界墻,看著也不太可能會(huì)有空氣墻的樣子,由此大膽推測(cè),玩家在游戲中的行動(dòng)路線會(huì)比《地下城》更自由一些,但應(yīng)該不會(huì)像《我的世界》原版那樣自由破壞/搭建方塊,否則動(dòng)作策略玩法很容易被無視掉。

1.4 帶領(lǐng)部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗
第 5 個(gè)片段,場(chǎng)景換到了更有下界風(fēng)格的紅色地形,玩家率領(lǐng)著更多的傀儡,和豬靈交戰(zhàn)中。
這里不難看出,玩家將以第三人稱視角控制自己的角色+隨從部隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,并非經(jīng)典 RTS 或 SLG 游戲中那種俯瞰全局、沒有主體的戰(zhàn)略視角。(應(yīng)該是為了更突出 RPG 沉浸感)
結(jié)合這一段的表現(xiàn)來看,玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)應(yīng)該會(huì)以 ARPG 的操作為主,帶一點(diǎn) RTS 的策略成分。

1.5 摧毀傳送門
在實(shí)機(jī)游玩的最后一個(gè)片段中,場(chǎng)景已經(jīng)來到了似乎是敵軍最深處的基地,天空泛著黃昏的顏色,周圍聳立著多座箭塔,而畫面的中央,看上去就是我們熟悉的傳送門。

這個(gè)傳送門在 CG 動(dòng)畫部分也有出場(chǎng),就是豬靈們最早入侵主世界的入口。而上面的畫面再往后就是爆炸結(jié)束了,由此可以推測(cè),我們的最終目標(biāo)是摧毀豬靈的傳送門。

另外,這個(gè)片子中能看出兩種常見的宣傳片模板:
在一個(gè)世界中……:依次介紹世界、主角、眼前的問題、主角的應(yīng)對(duì)方法、主角面臨的阻礙
按時(shí)間排序:錄制游戲內(nèi)的游玩過程,按時(shí)間順序拼接,剪掉所有無趣片段
加上這兩種又都是按時(shí)間展開的,我們由此可以推出玩家在游戲中單局的核心循環(huán):
1. 采集資源
2. 建造設(shè)施
3. 召集部隊(duì)
4. 帶隊(duì)作戰(zhàn)
5. 擊破敵方基地
2. 世界設(shè)定
故事背景什么的就不多談了,宣傳片已經(jīng)講得很清楚了,豬靈勢(shì)力入侵主世界、破壞了原本的和平并企圖污染擴(kuò)張,主世界的英雄和生物們則聯(lián)合起來與其對(duì)抗。
在這個(gè)背景的基礎(chǔ)上,我也嘗試推測(cè)了下游戲內(nèi)的世界情況:
可能包含多種群系
預(yù)計(jì)地圖的規(guī)模較大
2.1 可能包含多種群系
這段實(shí)機(jī)演示中,能看到從近到遠(yuǎn)涉及了至少 3 種不同的生物群系,由此可以預(yù)測(cè)游戲中應(yīng)該也會(huì)有多種群系場(chǎng)景。

2.2 預(yù)計(jì)地圖的規(guī)模較大
同樣是這張圖,能看到遠(yuǎn)處地平線的模糊效果,實(shí)際地圖應(yīng)該也不會(huì)太小。

3. 友方單位
既然是兩個(gè)陣營(yíng)對(duì)抗的游戲,那就離不開敵我單位,先說說我目前認(rèn)出的友方單位。
3.1 兩種精靈
預(yù)告片中出現(xiàn)了兩種顏色的精靈,推測(cè)分別承擔(dān)了資源采集和建造的工作。
藍(lán)色精靈前面已經(jīng)說過了,結(jié)合這個(gè)畫面的樹木破壞、地上的箱子,可以推測(cè)是幫忙采集的,木頭收集后應(yīng)該也會(huì)存入箱子。

黃色精靈前面也說了,應(yīng)該是幫助建造的。
不過這里補(bǔ)充一點(diǎn),黃色精靈可能每次只能負(fù)責(zé)一個(gè)建筑的建造。
這段視頻中可見黃色精靈會(huì)在建造點(diǎn)和玩家間往返,推測(cè)是建造任務(wù)完成后返回,因?yàn)橐还?3 只精靈,除了全程在建造的一只,另外兩只是飛回玩家就沒有再出現(xiàn)了,因而極有可能設(shè)計(jì)上是每個(gè)精靈負(fù)責(zé)一個(gè)單位的建造,而且這樣的設(shè)計(jì)也方便拓展,可以讓玩家為了提升建造速度追求更多的精靈。

3.2 傀儡、主世界怪物
不長(zhǎng)的實(shí)機(jī)演示片段中,一共出現(xiàn)了兩種友方傀儡,一種是巖石傀儡,另一種是箭桶傀儡。
巖石傀儡身材矮小,高度不足一格,表現(xiàn)為近戰(zhàn)攻擊,有點(diǎn)類似劣化版的鐵傀儡,且有類似擊飛的控制效果。


箭桶傀儡看也是差不多一格的大小,遠(yuǎn)程射箭攻擊,AI 行為上看也會(huì)保持在后排輸出。

預(yù)告中的畫面結(jié)合旁白說的“聯(lián)合主世界”,可知僵尸、小白、苦力怕這些原本敵對(duì)的怪物,也會(huì)參與到對(duì)抗豬靈的戰(zhàn)斗中,它們的戰(zhàn)斗方式應(yīng)該也會(huì)延續(xù)原版的模式:僵尸近戰(zhàn)、小白遠(yuǎn)程、苦力怕自爆。



這部分“友軍”也在游戲的壁紙上得到了驗(yàn)證:

3.3 基地
前面說過最終目的是破壞豬靈的傳送門,這可以歸到游戲的勝利條件,相對(duì)的也就要有失敗條件。
實(shí)機(jī)游玩中,我們可以看到這個(gè)發(fā)出光柱的建筑,有點(diǎn)像信標(biāo),但又不太一樣。

個(gè)人推測(cè)這個(gè)建筑是玩家方的基地,一旦被破壞就會(huì)游戲失敗,這可以從官方壁紙的構(gòu)圖看出:中心構(gòu)圖的畫面上,右側(cè)是豬靈的傳送門(玩家的破壞目標(biāo)),左側(cè)對(duì)應(yīng)的則是上圖中的建筑物,既然在玩家陣營(yíng),應(yīng)該是基地沒跑了。

CG 動(dòng)畫中,兩個(gè)精靈也是穿過這里,才切入玩家的鏡頭,因而玩家也極有可能是從這個(gè)建筑開始游戲的,也就說它可能也是玩家的重生點(diǎn)。

3.4 其他傀儡單位
在官方的壁紙中,也可見其他未展示的傀儡,比如:
苔石傀儡:手臂可見有水灑出,可能是遠(yuǎn)程單位,或者可以噴水控制敵人、解除燃燒 buff 之類(仔細(xì)看實(shí)機(jī)游玩中玩家戰(zhàn)斗的片段,個(gè)別地面會(huì)冒火)
鐵甲鉆石傀儡:體型小巧,身體上可見鉆石和鐵質(zhì)兩種材料,攻防應(yīng)該都挺高的
巨型巖石傀儡:可能是后期的大型單位,應(yīng)該會(huì)比較肉、高費(fèi)



4. 敵方單位
講完了友方,再來看看敵方都有什么狠角色(或者小嘍啰)。
4.1 下界污染器
“下界污染器”這個(gè)名字是我隨便起的(或許是 mod 漢化留下的壞習(xí)慣),它看上去是由巖石和金制材料構(gòu)成的巨型機(jī)器,由一個(gè)底座和柱體構(gòu)成,隨著每次柱體下壓,周圍的主世界環(huán)境似乎都會(huì)被進(jìn)一步污染成下界生物群系。
結(jié)合背景故事來看,它應(yīng)該是豬靈方擴(kuò)張領(lǐng)地的幫手,讓我想到了《神秘時(shí)代》mod 中的腐化之地、一眾 mod 里的生物群系改造機(jī)器,以及現(xiàn)實(shí)中的抽油機(jī)。
這個(gè)機(jī)器/建筑在宣傳片的很多地方都有出現(xiàn),CG 動(dòng)畫和實(shí)機(jī)游玩中都有它。



4.2 豬靈嘍啰
最基礎(chǔ)的雜兵,目前看到似乎有兩種,一種手持烈焰棒,另一種拿著狼牙錘,實(shí)機(jī)游玩中都表現(xiàn)為近戰(zhàn)攻擊,且數(shù)量不小。


4.3 金甲流星錘豬靈、雙鋸豬靈
在上面的 CG 動(dòng)畫中,倆小兵剛登場(chǎng),其中一個(gè)后腳就被出來的狠角色打飛,也就是這位渾身金甲,右臂裝著大錘子的豬靈,暫且叫它金甲流星錘豬靈。

從裝備的表現(xiàn)、體型來看,極有可能是 Boss 或精英怪,應(yīng)該是接近豬靈基地或游戲中后期會(huì)出現(xiàn)的單位。
后面的鏡頭中,豬靈大軍浩浩蕩蕩沖出地獄門,其中就掠過又一位新角色,手持長(zhǎng)鋸的豬靈,暫且叫它雙鋸豬靈,推測(cè)是高級(jí)兵種,可能還有 AOE 攻擊招式。

這兩位也都有在官方壁紙中出現(xiàn),從動(dòng)作也能大致想象它們戰(zhàn)斗的方式。

4.4 其他豬靈單位
官方壁紙中還有一些沒在宣傳片露面的豬靈單位,包括:
變異疣豬:豬突猛進(jìn)?
巨人+小鬼豬靈:壯碩的豬靈,身上附著著青色熒光的真菌,可能是類似植物大戰(zhàn)僵尸的巨人僵尸,會(huì)把小豬靈丟出來?
豬靈法師(?):手中抓著一個(gè)紅色物體很像法杖,有可能是類似《地下城》的附魔師,給豬靈上 buff 強(qiáng)化的
超巨型豬靈:重型單位,可能很肉、中后期會(huì)出現(xiàn)




在了解了敵我單位后,再考慮到其“動(dòng)作+策略”的玩法定位,就可以推測(cè)玩起來會(huì)是怎樣了。
個(gè)人猜測(cè),玩家需要綜合戰(zhàn)場(chǎng)因素判斷,即時(shí)識(shí)別高優(yōu)先級(jí)目標(biāo)(比如《我的世界地下城》中的附魔師、召喚自爆柱的法師),調(diào)動(dòng)克制單位處理、或集中火力輸出,盡可能保存友方戰(zhàn)力,并最終確保整場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利。
5. 其他未解之謎
5.1 玩家攜帶的金色物體
CG 中主角騎馬出場(chǎng)時(shí),左側(cè)口袋里有一個(gè)金色的發(fā)光物體,個(gè)人推測(cè)和發(fā)號(hào)施令、指揮部隊(duì)有關(guān),具體作用依然未知。

5.2 藍(lán)色的掉落物
在戰(zhàn)斗的片段中,可見地面上有藍(lán)色的掉落物,雖然 RTS 里很少會(huì)有敵方單位掉落物品(通常是削減戰(zhàn)力、獲取資源作為收益),但按常規(guī)的游戲設(shè)計(jì)套路,不外乎這些可能:貨幣、材料、充能物。

通過逐幀對(duì)比,可見原本沒有這種掉落物,擊殺豬靈后出現(xiàn)了,說明這是豬靈的掉落物。


5.3 海龜
建造城墻的這段,畫面右側(cè)有一只海龜,不確定這類生物在世界中會(huì)起到怎樣的作用,有可能是作為裝飾烘托氛圍。

5.4 神秘的圖標(biāo)
在 CG 動(dòng)畫說完“聯(lián)合主世界”后,翻頁的紙上有三個(gè)圖標(biāo),有可能是代表著 3 個(gè)不同的陣營(yíng)。

5.5 戰(zhàn)力生產(chǎn)來源
最后,盡管已經(jīng)大概了解了游戲中的玩法、世界設(shè)定、敵我單位,但友方單位要如何產(chǎn)生仍然未知。
個(gè)人能想到的,是通過兵營(yíng)消耗資源和時(shí)間生產(chǎn),因?yàn)橐呀?jīng)包含了采集資源玩法,而且這種設(shè)計(jì)在 RTS 中很常見。盡管也曾想過在野外召集部隊(duì)的做法,但放在游戲目前的玩法框架下不太可能,很難保證戰(zhàn)力虧損后的持續(xù)性。
總結(jié)
總體來說,這將是一款卡通體素風(fēng)格、第三人稱視角、應(yīng)該會(huì)主打 ARPG+策略的游戲。玩家能在世界中采集資源、建造設(shè)施、組建部隊(duì),繼而與邪惡的豬靈大軍對(duì)戰(zhàn),最終擊破他們占領(lǐng)主世界的陰謀。
個(gè)人而言,雖然并不覺得 MC IP 的受眾會(huì)有很多喜歡這類玩法的,但看完宣傳片、挖掘出這么多信息后,作為多年的 MC 玩家,仍然對(duì)這一新作的體驗(yàn)充滿了好奇。真到了游戲上線那天,或許也會(huì)迫不及待地買來試玩。
如果你對(duì)這款新作也有自己的看法,或是還有文中沒講到的發(fā)現(xiàn),歡迎留下你的評(píng)論。

參考來源
https://www.bilibili.com/video/BV1bS4y1e71r
https://www.minecraft.net/en-us/about-legends
https://www.minecraft.net/ja-jp/article/minecraft-legends