三國(guó)志11《大浪淘沙》游戲 寶物點(diǎn)評(píng) 諸多新鮮創(chuàng)意盡情融入游戲之中
不得不說(shuō)《大浪淘沙》游戲中很多設(shè)計(jì)都非常有創(chuàng)意,而這些創(chuàng)意也充分的被運(yùn)用到了戰(zhàn)場(chǎng)之上,給玩家們的游戲過(guò)程帶來(lái)了很多有趣的挑戰(zhàn)。今天打算和大家聊聊《大浪淘沙》游戲中幾個(gè)個(gè)人感覺(jué)非常有創(chuàng)意的寶物,他們雖然不能對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)起到?jīng)Q定性的改變作用,但是卻能在游戲中充分感受作者巧妙的設(shè)計(jì)。
漢書(shū)/赤霄劍
我們先來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲中早期最為好用了的兩件寶物。

寶物漢書(shū)的價(jià)值為 40,處于全寶物中等偏上的價(jià)值,這已經(jīng)說(shuō)明了這件寶物是非常好用的了。
這件寶物給持有武將附加了全部能力值 +1 的效果,而且還有精妙的附加特技。精妙特技在這個(gè)游戲中是被加強(qiáng)的非常多,在本身?yè)碛蝎@取技巧值翻倍的效果之余,還被添加了降低戰(zhàn)法耗氣的額外效果。
現(xiàn)在精妙特技強(qiáng)就強(qiáng)在全戰(zhàn)法的耗氣降低效果上面。早期在玩家資金和糧食不充裕的情況下,更多的還是依靠幾個(gè)勢(shì)力中的絕對(duì)大核武將進(jìn)行戰(zhàn)場(chǎng)上的收割,隨后將獲得的資源再反補(bǔ)給所在的勢(shì)力。所以早期的對(duì)于核心武將的部隊(duì)配置要求就非常高了,在保證部隊(duì)擁有較高傷害的同時(shí),如果還能夠有氣力的恢復(fù)能力是最佳的,這樣就可以最大程度的在戰(zhàn)場(chǎng)上擊潰敵軍部隊(duì)了。
在沒(méi)有陣和軍樂(lè)臺(tái)的早期,如果能夠擁有降低氣力消耗的精妙配合主力武將部隊(duì),那么就會(huì)增加他的持續(xù)作戰(zhàn)能力,而且全部能力值對(duì)于那些五維數(shù)值較好的核心武將來(lái)說(shuō)也是一個(gè)非常好的提升。
而且不要忽略了精妙原本自身的技巧值翻倍效果,對(duì)于一個(gè)能夠頻頻擊破敵軍部隊(duì)的核心武將來(lái)說(shuō),他可以最大程度的提升本方科技速度,從而影響本勢(shì)力各方面的提升。

此前在眾多 MOD 中讓玩家們最為喜歡的赤霄劍在《大浪淘沙》游戲中徹底的被改編了作用,他從眾多作者默認(rèn)的攻心“吸血”效果變成了功業(yè)特技,增加獲取功績(jī)值速度的效果。
盡管赤霄劍的作用大改,但是赤霄劍依然是這個(gè)游戲中早期最受玩家歡迎的寶物之一。他能夠讓武將加速獲得功績(jī)值的效果,也就預(yù)示著武將會(huì)盡快的解鎖更多特技,從而影響他在戰(zhàn)場(chǎng)上的戰(zhàn)斗力。
玩過(guò)游戲的玩家都知道,游戲中很多地方都會(huì)有山賊或異族的騷擾,雖然這個(gè)設(shè)定會(huì)讓玩家稍微有點(diǎn)不舒服,但是能夠擊破這些山寨的話,玩家也會(huì)獲得很多獎(jiǎng)勵(lì),在第一次擊破的時(shí)候更是會(huì)獲得寶物的獎(jiǎng)賞。
如果能夠在擁有赤霄劍的時(shí)候去擊破這些賊軍部隊(duì)的話,還會(huì)給持有者增加能力值的經(jīng)驗(yàn),不過(guò)這并不重要,重要的還是可以快速提升核心武將的功績(jī)值,讓他盡快解鎖更多的特技以提升戰(zhàn)斗力,而且這個(gè)版本作者還貼心的制作了,可以替換武器類(lèi)寶物的道具赤綬兵符。

利用赤綬兵符可以將赤霄劍替換下來(lái),給到更多的主力武將快速提升功績(jī)值,方便他們盡快達(dá)到自己的巔峰狀態(tài)。
姜太公兵法/孫子兵法/湛盧劍/六略
在度過(guò)游戲的早期階段之后,接下來(lái)的四件寶物將會(huì)給到持有武將在戰(zhàn)斗力上的巨大提升,是游戲中期玩家最為需要的寶物。

姜太公兵法的種類(lèi)是珍品,而珍品則屬于武器類(lèi)的寶物,所以別看姜太公兵法呈現(xiàn)的圖是竹簡(jiǎn),就理所當(dāng)然的把它當(dāng)作是道具類(lèi)的寶物。
姜太公兵法不僅能夠提升持有者 3 點(diǎn)的統(tǒng)率數(shù)值,還擁有強(qiáng)化戰(zhàn)法的特技兵祖。兵祖對(duì)于步戰(zhàn)兵種部隊(duì)槍戟弩,都會(huì)有戰(zhàn)法的加成效果。
其中對(duì)于槍兵提升的是虛實(shí)雙探戰(zhàn)法和穿兵裂甲,虛實(shí)雙探戰(zhàn)法在游戲中顯示為“虛實(shí)雙探+”,效果則是將原有的二段攻擊方式更替為三段攻擊方式。穿兵裂甲戰(zhàn)法同樣在游戲中顯示為“穿兵裂甲+”,效果則是由原本的兩格穿透攻擊變?yōu)槿竦拇┩腹簦?/p>
戟兵則提升的是旋風(fēng)舞斬和橫掃千軍戰(zhàn)法,旋風(fēng)舞斬戰(zhàn)法在游戲中顯示為“旋風(fēng)舞斬+”,效果則是在原有的“大風(fēng)車(chē)”攻擊方式基礎(chǔ)之上,會(huì)根據(jù)敵軍部隊(duì)剩余數(shù)量提升攻擊傷害,也就是敵軍部隊(duì)數(shù)量越少,傷害也就會(huì)越高,這看起來(lái)似乎是意義不大,但考慮到這是大風(fēng)車(chē)的攻擊方式,則這樣的高傷害也會(huì)對(duì)周邊的敵軍帶來(lái)連鎖反應(yīng)。橫掃千軍戰(zhàn)法顯示為“橫掃千軍+”,效果則是提升了攻擊傷害和攻擊范圍。
弩兵部隊(duì)提升的就是腹地亂射和連珠四射戰(zhàn)法,腹地亂射顯示為“腹地亂射+”,效果則是在造成 AOE 傷害的同時(shí)附加點(diǎn)火傷害。連珠四射戰(zhàn)法顯示為“連珠四射+”,效果則是在原有的部分四段攻擊攻擊提升到五段攻擊,點(diǎn)火傷害和根據(jù)敵軍部隊(duì)數(shù)量增傷效果也依然有效。
附加統(tǒng)率能力值已經(jīng)稍微增加了部隊(duì)的攻防能力,而兵祖對(duì)于那些本就擁有不錯(cuò)戰(zhàn)斗力的武將來(lái)說(shuō),將他們擅長(zhǎng)使用的戰(zhàn)法,在效果和傷害上又有所加強(qiáng),使得他們可以更快更簡(jiǎn)單的消滅敵軍部隊(duì)。

孫子兵法是可以與姜太公兵法相提并論的一件寶物,不過(guò)他的優(yōu)勢(shì)是因?yàn)榉N類(lèi)屬于書(shū)籍,所以會(huì)被放置在武將的道具一欄。
孫子兵法增加持有者 3 點(diǎn)統(tǒng)率值,并附加出奇特技。出奇特技的設(shè)定很有新意,它的效果是施展敵軍沒(méi)有的戰(zhàn)法成功時(shí)必暴擊,簡(jiǎn)單的說(shuō)來(lái)就是持有者的部隊(duì)兵種去攻擊不同兵種的敵軍部隊(duì)是必然會(huì)暴擊的,當(dāng)然如果是高等級(jí)戰(zhàn)法的持有者利用高等級(jí)戰(zhàn)法去攻擊那些兵種適性等級(jí)不高的敵軍部隊(duì)時(shí)候,也同樣會(huì)造成戰(zhàn)法暴擊的效果。
暴擊在游戲中的重要性不需要我過(guò)多介紹了吧,需要注意的一點(diǎn)是,游戲中四大主戰(zhàn)兵種都有戰(zhàn)法可以給予敵軍附加 DEBUFF,但想要更為穩(wěn)定給敵軍施加這些 DEBUFF,那么就必須的有暴擊的支持。就像原版游戲中暴擊對(duì)于槍兵螺旋突刺戰(zhàn)法的支持一樣,只不過(guò)《大浪淘沙》游戲中暴擊之后附加的 DEBUFF 只有 80% 的概率,并非原版那樣的百分百必定眩暈。

原本赤霄劍的戰(zhàn)場(chǎng)“吸血”效果現(xiàn)在被和它同名的湛盧劍所拿走,湛盧劍也成為了玩家中期最為喜歡的寶物之一 了。
湛盧劍在擁有了原本的吸血能力之外,還有一個(gè)小幅的效果提升,就是在持有者部隊(duì) 2 格范圍內(nèi)有敵軍潰滅,則同樣會(huì)為部隊(duì)增加少量的兵力,吸收的兵力大約有 200 - 300 之間,兩個(gè)效果疊加起來(lái)也就變成了這個(gè)版本的招納特技。
盡管游戲中各個(gè)兵種部隊(duì)的普遍傷害不高,再加上吸血的效果只有造成傷害的 15%,也就導(dǎo)致每個(gè)攻擊目標(biāo)只會(huì)提供小幾百的兵力吸收,有些時(shí)候甚至不如反擊損失的兵力多,但是考慮到這是游戲中為數(shù)不多可以給部隊(duì)增加兵力的方式之一,所以盡管這個(gè)吸血效果大不如其他游戲中的吸血,會(huì)有一個(gè)非常強(qiáng)的能力,但只要能吸,那就依然是玩家最為倚重的特技。
現(xiàn)在充分利用好各種 AOE 戰(zhàn)法,而且 AOE 的目標(biāo)當(dāng)中最好有能夠直接擊潰的部隊(duì),那么吸血能力還是相當(dāng)可觀的。
最后的六略就不再做詳細(xì)的介紹了,因?yàn)榱愿郊拥氖枪碇\特技,在昨天的文章中,已經(jīng)非常明確的闡明了鬼謀在游戲中對(duì)于玩家的重要性,利用超遠(yuǎn)的計(jì)略施放距離,可以對(duì)于處在迷霧中的敵軍有一個(gè)大概的位置和部隊(duì)數(shù)量的預(yù)判,從而更好的進(jìn)行排兵布陣。
鐵鎖/淮陰兵書(shū)/遁甲天書(shū)
接下來(lái)要說(shuō)的幾件寶物,是我個(gè)人認(rèn)為非常有創(chuàng)意的設(shè)計(jì)。

鐵鎖這件寶物,真的是一件不太適合玩家使用的寶物,因?yàn)樗男Ч怯袔茁首屪陨砗瓦B同的敵軍部隊(duì)一同跳過(guò)該回合。
那么這件寶物我們要分配給誰(shuí)呢?給核心或主力武將?那么效果發(fā)動(dòng)了,我們就缺少了一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上重要的輸出點(diǎn),給三線武將?一支戰(zhàn)斗力非常低的部隊(duì)出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng),會(huì)遭到敵軍部隊(duì)的重點(diǎn)關(guān)照,很容易就潰敗。所以真的不適合玩家來(lái)使用。
但是這個(gè)特技的設(shè)計(jì),還是非常巧妙的,讓人看到了很多意想不到的內(nèi)容。

淮陰兵書(shū)是轉(zhuǎn)生武將韓信初始自帶的一件寶物,這件寶物讓韓信從來(lái)不會(huì)為了沒(méi)有氣力而發(fā)愁。
淮陰兵書(shū)盡管沒(méi)有附加的能力值,但是背水的效果則充分的保證了持有者會(huì)有源源不斷的氣力被補(bǔ)充到部隊(duì)中,因?yàn)橹灰筷?duì)身邊有兩支敵軍部隊(duì),就會(huì)有 50% 的概率氣力全滿(mǎn)。
如果玩家朋友還沒(méi)有招攬過(guò)韓信的話,那么游戲中劉備初始的寶物雌雄雙股劍總會(huì)有印象吧,雌雄雙股劍的效果就是縮略版的淮陰兵書(shū),當(dāng)身邊有敵軍部隊(duì)的時(shí)候 33% 的概率恢復(fù)寶物持有者所在部隊(duì) 20 點(diǎn)氣力。
兩件寶物雖然在具體效果上略有不同,但是在功能方面都是為部隊(duì)恢復(fù)氣力,不管是那件寶物,只要拿到基本部隊(duì)就不會(huì)為了氣力的事情而發(fā)愁。

遁甲天書(shū)是我覺(jué)得最具創(chuàng)意的寶物,這件寶物附加 2 點(diǎn)智力值和八陣特技。八陣特技的效果是 15% 的概率使三格范圍內(nèi)隨機(jī)一支低智力的敵軍部隊(duì)士氣清空。
將這件寶物配置給勢(shì)力中智力最高的武將,可以最大程度的發(fā)揮這件寶物的威力,別看只有 15% 的概率,但在游戲中觸發(fā)清空敵軍士氣的機(jī)會(huì)還是非常多的,清空了敵軍士氣不僅會(huì)讓敵軍部隊(duì)無(wú)法使用戰(zhàn)法和計(jì)略,關(guān)鍵還能夠?qū)⑺麄儾筷?duì)攻防數(shù)值降到非常低,方便我們的部隊(duì)在后續(xù)更容易的擊潰敵軍部隊(duì)。
此前這種效果都是會(huì)出現(xiàn)在威風(fēng)和掃蕩這類(lèi)特技中,但是他們畢竟需要多次的攻擊之后才能夠形成這種局面,將敵軍士氣徹底清空,現(xiàn)在有了八陣的效果,突然間清空敵軍士氣,在本方使用的時(shí)候可以快速清理敵軍,當(dāng)敵軍掌握這件寶物的時(shí)候同樣會(huì)讓我們非常難受,因?yàn)橐淮涡Ч挠|發(fā),就會(huì)讓我們一支主力部隊(duì)失去戰(zhàn)斗力。