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paxg邀請碼paxg邀請碼是Y6849889注冊有最高獎勵在我們熟悉的格斗游戲中,結(jié)局的鏡頭往往都會給勝利的一方,擺出各種帥氣的姿勢。對于戰(zhàn)敗的人,則連一個多余的鏡頭都沒有《功夫》作為最早的格斗游戲,曾經(jīng)在紅白機(jī)和街機(jī)平臺風(fēng)靡過很長一段時間。也是在這款游戲中,我們首次看到了人物戰(zhàn)敗之后的特寫。
只不過那時候的畫質(zhì),看不清楚對手樣子。甚至連男女都分不清楚。

而將“戰(zhàn)敗特寫”體現(xiàn)得淋漓盡致的游戲,應(yīng)該就是大家熟悉的《侍魂》吧!只要使用武器打敗對手,那就可能出現(xiàn)分失、飆血的特效。
而且還會出現(xiàn)黑子收尸的畫面。

如果是用拳頭或者投技打敗對手,那對手就不會死透,出現(xiàn)的戰(zhàn)敗畫面則是“重傷倒地”。

《侍魂》的血腥味比較重,因此戰(zhàn)敗結(jié)局都是比較慘的。而《天外魔鏡真?zhèn)鳌穭t相對比較輕松,人物在被打敗之后會做出各種滑稽不服氣的動作,要是相同的人物就會變成浣熊。

戰(zhàn)敗之后還能下黑手
早年2D的格斗游戲,在對手戰(zhàn)敗的瞬間操作就已經(jīng)結(jié)束了,所有人都不準(zhǔn)動。(街頭霸王2在人物被打敗之后,要是在空中的話,還能出一拳)。但到了3D格斗游戲盛行的年代,這個規(guī)則就已經(jīng)取消了。

最初的格斗游戲中都有一個原則,那就是只要對手戰(zhàn)敗了就不能再次攻擊,并且不能侮辱尸體。

不過也有一些游戲打破了這個常規(guī),像是《街頭霸王IV》時期的狂豪鬼,在對手已經(jīng)毫無反擊能力的情況下,還要抓住別人給予致命的一擊。

類似格斗之蛇、真人快打之類的游戲,打造了蹂躪對手的特寫,這反而成為了最大的亮點(diǎn)。

比較搞笑的是《漫畫英雄VS街頭霸王》,在人物戰(zhàn)敗之后,我們可以通過秘籍讓他不下場,于是就出現(xiàn)了比較有意思的一幕:雙方交戰(zhàn)的時候總是會打到尸體。
以前我們玩《私立正義學(xué)院》在將對手打敗的情況下,還能做出各種動作,甚至還能在尸體上多打幾下,更離譜的是還能得分。對手還沒死就已經(jīng)在考慮死了之后怎么鞭了。

而這種設(shè)定,在3D格斗游戲中非常普遍。
《街頭霸王EX》最讓玩家們振奮的地方,就是在對手已經(jīng)被打死的情況下,還能搓出超必殺技接上,而且還會出現(xiàn)在鏡頭回放中?!督诸^霸王EX》的必殺特效做得很棒,但游戲的血量都不多,導(dǎo)致很多時候我們的技能都還沒有放,對手已經(jīng)被打死了。
好在有這個鞭尸的功能,讓我們在對手已經(jīng)死了的情況下一樣可以放出來泄憤。(對手死了放必殺技,是不耗費(fèi)能量的哦?。?/p>
如下圖:
戰(zhàn)敗之后提供福利
為了吸引眼球,各大游戲公司也都曾經(jīng)在“戰(zhàn)敗”的畫面中下功夫。
早年的《龍虎之拳》中率先出現(xiàn)了“爆衣”系統(tǒng),讓游戲中的兩位女性角色在戰(zhàn)敗之后出現(xiàn)養(yǎng)眼的畫面。這一操作在當(dāng)時來說無疑是具有開創(chuàng)性的,瞬間就抓住了玩家們的眼球。在《龍虎之拳3》中甚至給所有人都加入了爆衣系統(tǒng)。

而《餓狼傳說》這邊也加入了各種可以和場景互動的戰(zhàn)敗效果,只要將場景兩邊的“護(hù)欄”打開,就能將對手打飛出去,出現(xiàn)各種有意思的效果。
血量多少無所謂,只要被打出去就已經(jīng)輸了?!袄夼_出界”的設(shè)定,在3D游戲格斗游戲中比較多,出現(xiàn)在2D場景中還是比較少見的。
2D類格斗游戲,人物戰(zhàn)敗之后都是直接躺下不動。

也是在《餓狼傳說》中創(chuàng)新的加入了人物戰(zhàn)敗之后的“呻吟”效果。