率土之濱,和三國(guó)志戰(zhàn)略版,哪個(gè)更適合零氪玩家?
最近看到有不少SLG游戲玩家疑惑,想入坑率土或三國(guó)志戰(zhàn)略版,卻又不知道哪個(gè)更適合零氪玩家?
首先這兩款游戲各有特點(diǎn),但要說(shuō)零氪,前期建議玩率土之濱,后期建議玩三國(guó)志戰(zhàn)略版。
率土之濱適合零氪黨在前期玩,因?yàn)榈搅撕竺娴馁惣荆汶磶缀跏菦](méi)有任何前途的,限制零氪繼續(xù)玩下去的原因有兩點(diǎn)。
第一,就是寶物系統(tǒng)。寶物系統(tǒng)是氪金的無(wú)底洞,零氪其實(shí)也可以玩,但攢寶物的周期更長(zhǎng),可能半年都攢不出一個(gè)紅色詞條的寶物。
第二就是進(jìn)入征服賽季后沒(méi)有白嫖的虎符了,秒金珠、遷城等各種需要虎符的操作,都需要氪金完成。
所以,在征服賽季之前,率土之濱是適合零氪玩家來(lái)的。后期只要不玩了,隨時(shí)回來(lái)滾區(qū)即可。
三國(guó)志戰(zhàn)略版現(xiàn)在新手區(qū)的生態(tài)不怎么好,零氪新手入坑的棄坑率更高,主要原因就是玩一賽季躺兩賽季的節(jié)奏。零氪由于和游戲的羈絆不強(qiáng),很容易在前期脫坑。
但是三國(guó)志戰(zhàn)略版玩的時(shí)間越長(zhǎng),越適合零氪玩家,因?yàn)檫@個(gè)游戲有求賢系統(tǒng)。只要存在二缺一的陣容,就可以通過(guò)求賢來(lái)彌補(bǔ)。
所以,三國(guó)志戰(zhàn)略版只要玩得時(shí)間長(zhǎng),其實(shí)就可以有理想的陣容,這是相比于率土之濱,三國(guó)志戰(zhàn)略版具備的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。
除了求賢系統(tǒng)之外,三國(guó)志戰(zhàn)略版的四星武將也要比率土之濱的四星武將用處更大,比如說(shuō)滿(mǎn)紅朱儁、滿(mǎn)紅郭淮等武將。
單純從游戲性或者劇本的可玩性角度去看兩款游戲的話(huà),其實(shí)三國(guó)志戰(zhàn)略版的劇本設(shè)計(jì)并沒(méi)有率土之濱用心。
三國(guó)志的所有劇本設(shè)計(jì)其實(shí)都遵循了一個(gè)邏輯,在基礎(chǔ)玩法不會(huì)大改的原則上,增加了多樣化的配將元素,即三國(guó)志戰(zhàn)略版的所有樂(lè)趣是在不斷改變配將上。
率土之濱劇本的豐富程度要比三國(guó)志戰(zhàn)略版更好點(diǎn),說(shuō)到底是地圖上,即率土之濱在沒(méi)有士氣系統(tǒng)之前,可以玩出繞后、空降等一系列的戰(zhàn)略操作。
三國(guó)志戰(zhàn)略版在這方面就比較欠缺了,它只能正面剛九八,缺少了策略性,說(shuō)的直白點(diǎn)游戲的調(diào)性目前和“戰(zhàn)略版”是不符的。
兩者在游戲策略性上的區(qū)別,其實(shí)可以從大地圖看出來(lái)。
在率土之濱的大地圖上能夠清晰地看到各個(gè)同盟的交戰(zhàn)情況,包括大型戰(zhàn)役、小型戰(zhàn)役等,玩家還可直接在界面上發(fā)布討論,史官可點(diǎn)評(píng)戰(zhàn)役。
三國(guó)志戰(zhàn)略版的地圖目前是看不出全盤(pán)視角的,雖然也有戰(zhàn)役備注,但缺乏沉浸感。簡(jiǎn)單說(shuō),看率土的大地圖有一種指點(diǎn)江山的感覺(jué),看三戰(zhàn)的大地圖就那樣吧。
作為SLG游戲玩家,其實(shí)小刀期待有一款能夠真正融合了率土之濱和三國(guó)志戰(zhàn)略版優(yōu)點(diǎn)的游戲出現(xiàn),真正可以滿(mǎn)足玩家對(duì)策略性的需求,而不是僅僅停留在配將上。
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