雖然Steam上《CS2》活躍度數(shù)據(jù)下降,但現(xiàn)在擔心游戲涼還太早
游戲活躍度曲線并不總是上升的,也并不總是向下的。任何持續(xù)兩年以上的游戲在Steam排行榜上的玩家數(shù)量總是會出現(xiàn)波動,包括《反恐精英》。
普通玩家對于游戲是否已涼的癡迷取決于Steam排行榜數(shù)據(jù),而最近的受害者便是《CS2》。玩家會沉迷于玩家數(shù)量的每一次下降,從而確認他們在游戲中所經(jīng)歷的每一次糟糕體驗。從技術(shù)角度來看,他們的分析并沒有錯。我們很難看到紅色的小數(shù)字并認為“這意味著游戲中有更多的玩家”,但結(jié)論是錯誤的:游戲并沒有消亡,而暗示《CS2》將永遠是糟糕的分析。
沒錯,CS2缺少許多《反恐精英》玩家認為是游戲體驗基礎(chǔ)的功能。是的,分項系統(tǒng)需要大量的工作,首映排名系統(tǒng)非常糟糕,充斥著作弊者和糟糕的配對系統(tǒng)。這些都是真的。
然而,許多其他的事情也是正確的。長期游戲在其系列游戲中引入新元素或?qū)诵挠螒蜻M行重大擴展時,玩家數(shù)量的上升往往是不可持續(xù)的。與人們普遍認為的相反,有數(shù)百萬玩家在一兩個月后就放棄了新游戲。這與游戲發(fā)行的狀態(tài)無關(guān)。除非它是一款打破類型的成功游戲(這種情況很少見),否則總會有一些游客來到這里觀看新的熱門游戲,然后回到他們選擇的游戲中。這是玩家數(shù)量的一個下降。
subtick系統(tǒng)也總是需要一些時間來完善。這是一種創(chuàng)造公平在線游戲玩法的新方法,而認為它將成為一顆靈丹妙藥的期望是有缺陷的分析。東西并不存在于二進制文件中,如果Valve不轉(zhuǎn)向128 tick服務(wù)器,他們將面臨成長的煩惱。服務(wù)器不是很好,這導(dǎo)致玩家計數(shù)下降,但這是一個可以糾正的問題。
《CS2》發(fā)行時并沒有像沖浪地圖和私人服務(wù)器這樣的社區(qū)功能,這對許多玩家來說是一記耳光。這些都很糟糕,但那些對CS2缺乏社區(qū)選項感到不高興的玩家無疑會在這些功能被重新添加后回到他們花了幾十年時間的游戲中。
這并不是說這不是一款拙劣的游戲:《反恐精英》的資深玩家完全有理由對《CS2》的平淡無奇和侮辱性的處理方式感到不滿。然而,言語是有意義的,《CS2》即將涼的觀點目前是站不住腳的。這是糟糕的數(shù)據(jù)解釋和“線總是上升”的心態(tài),導(dǎo)致玩家?guī)е话迅^去刷任務(wù)。
現(xiàn)在很艱難,但除非出現(xiàn)極端情況,一切都會好起來的。