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Day2-UV展開戶型改造制作墻面材質(zhì)以及制作窗戶

2022-09-11 02:06 作者:沉默晚安  | 我要投稿

【Day2 UE5部分】

第一部分 制作可控制貼圖效果的材質(zhì)球

第二部分 導(dǎo)入制作好的窗戶模型

第三部分 制作窗戶交互的藍(lán)圖

第四部分 模型添加材質(zhì)和新建玻璃透明材質(zhì)(暫時(shí))


打開Bridge尋找材質(zhì)球

下載需要的材質(zhì)(水泥),下載中等質(zhì)量(根據(jù)項(xiàng)目需求),下載后點(diǎn)擊ADD添加到項(xiàng)目中



第一部分 創(chuàng)建材質(zhì)

創(chuàng)建文件夾:Material\tex_水泥

路徑:內(nèi)容\MyHouse\1_Mesh\DoorModel\Material(默認(rèn)沒有,需自己新建)

只需使用下載的三張貼圖,將貼圖復(fù)制到創(chuàng)建的文件夾中,下載的其他文件可以整體刪除

選擇之前的材質(zhì)目錄,新建一個(gè)材質(zhì)球:GeneralMaterial ,

然后復(fù)制材質(zhì)實(shí)例,命名為:Material_水泥


編輯材質(zhì):打開材質(zhì)球,將三張圖拖入并轉(zhuǎn)換為參數(shù),方便替換

分別連入和創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)



基礎(chǔ)顏色:基礎(chǔ)顏色圖 與 數(shù)值參數(shù) 相乘;三維數(shù)值參數(shù) 也與 數(shù)值參數(shù) 相乘,兩個(gè)疊加節(jié)點(diǎn) 混合模式為 添加



粗糙度:粗糙度貼圖 與 數(shù)值參數(shù) 相乘,控制粗糙度的光滑粗糙程度


法線:法線圖鏈接FlattenNormal節(jié)點(diǎn),添加 數(shù)值參數(shù) 節(jié)點(diǎn)參數(shù),控制法線強(qiáng)度。法線強(qiáng)度數(shù)值節(jié)點(diǎn)為1時(shí)候,法線強(qiáng)度為0



自發(fā)光:


保存后材質(zhì)完成,點(diǎn)擊參數(shù)面板可以查看制作的調(diào)節(jié)參數(shù),如果有缺失的,找到節(jié)點(diǎn)右鍵轉(zhuǎn)換為參數(shù),并且命名。

分組和排序:找到對(duì)應(yīng)節(jié)點(diǎn),在細(xì)節(jié)面板中將他們分組,命名和排序優(yōu)先級(jí)設(shè)置



材質(zhì)球旁邊創(chuàng)建材質(zhì)函數(shù)來(lái)控制貼圖的旋轉(zhuǎn)和平鋪,命名為MF_UV


雙擊進(jìn)入函數(shù)節(jié)點(diǎn)后,創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)參數(shù) 來(lái)控制偏移 旋轉(zhuǎn) 和縮放

再將UV函數(shù)拖入材質(zhì)球節(jié)點(diǎn),分別連到所有貼圖的UVs中,有的貼圖變?yōu)榱嘶疑且驗(yàn)闆]有設(shè)置函數(shù)中默認(rèn)的平移縮放數(shù)值導(dǎo)致的

保存完成,這樣子一個(gè)可快速調(diào)整貼圖的材質(zhì)和UV的材質(zhì)球就制作完成。


第二部分 導(dǎo)入制作好的窗戶模型

創(chuàng)建Window文件夾(內(nèi)容\MyHouse\1_Mesh\Window)。導(dǎo)入窗戶模型,將模型添加到場(chǎng)景中



第三部分 制作窗戶交互藍(lán)圖

創(chuàng)建文件夾2_Interaction,文件夾中創(chuàng)建藍(lán)圖Blueprint_Window

打開后添加靜態(tài)網(wǎng)格體組件

新建變量,設(shè)置為靜態(tài)網(wǎng)格體,將后面的小眼睛點(diǎn)開,這樣就可以在世界場(chǎng)景中指定網(wǎng)格體。并指定一個(gè)靜態(tài)網(wǎng)格體


創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)連接

開關(guān)窗戶和的交互功能以后再完善。


第四部分 添加材質(zhì)和新建玻璃透明材質(zhì)(暫時(shí))

給窗戶添加材質(zhì),之前水泥材質(zhì)的父項(xiàng)創(chuàng)建材質(zhì)實(shí)例,命名:IMaterial_Window_Paint

創(chuàng)建文件夾并放入對(duì)應(yīng)文件夾中,


新建材質(zhì)球,命名:Material_Transparent

進(jìn)入材質(zhì)圖標(biāo)后選中材質(zhì)節(jié)點(diǎn),細(xì)節(jié)面板將混合模式改為 半透明

創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)連接

玻璃材質(zhì)創(chuàng)建材質(zhì)實(shí)例命名:Material_Window_Glass

分別將材質(zhì)拖給模型賦予材質(zhì)

然后就是根據(jù)效果各個(gè)材質(zhì)的參數(shù)調(diào)節(jié)以及模型賦予材質(zhì)球了


Day2 到此結(jié)束,感謝UP~ 我是想學(xué)UE5部分,所以只整理了這部分的筆記,可能會(huì)遺漏或者錯(cuò)誤請(qǐng)大佬補(bǔ)充指正?~

Day2-UV展開戶型改造制作墻面材質(zhì)以及制作窗戶的評(píng)論 (共 條)

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