《咩咩啟示錄》:一場(chǎng)有關(guān)信仰、真知、救贖的朝圣之旅
序
故此,我要打發(fā)你去見(jiàn)長(zhǎng)老、使你可以將我的百姓以色列人從埃及領(lǐng)出來(lái)。
—《出埃及記》
前言
單從內(nèi)容上來(lái)說(shuō),用包羅萬(wàn)象這個(gè)詞形容《咩咩啟示錄》,似乎完全不為過(guò)。這款集肉鴿、建造、動(dòng)作、探索等要素于一體的獨(dú)立游戲,自打誕生伊始,就注定會(huì)在坊間掀起一陣“血雨腥風(fēng)”。
一周目通關(guān)后,我對(duì)這部被寄予厚望的作品,有了一個(gè)較為初步的認(rèn)知。整體而言,我對(duì)它的評(píng)價(jià)是:不負(fù)眾望。
接下來(lái),我就結(jié)合自己的實(shí)際體驗(yàn),與盒友們簡(jiǎn)單聊聊《咩咩啟示錄》的特點(diǎn)。順帶,附上一些個(gè)人向的碎碎念。

背景故事
“神,是偽造的”
《咩咩啟示錄》的主線劇情,并不復(fù)雜。超過(guò)20小時(shí)的生死與共,讓我與自己的教眾,不再局限于簡(jiǎn)單粗暴的上下級(jí)關(guān)系。
最開(kāi)始,我只不過(guò)是一個(gè)對(duì)神明唯命是從的傀儡領(lǐng)袖。畢竟連我這條爛命,都是至高無(wú)上的祂親手“拯救”的。正因如此,彼時(shí)本“圣羊”最迫切的愿望,就是借助信仰的力量,讓飽受折磨的主人重獲自由。
隨著時(shí)間的推移,教團(tuán)的規(guī)模在逐步的擴(kuò)張。正所謂亭臺(tái)樓閣平地起,眾志成城人心齊。看著曾經(jīng)荒蕪破敗的院落,如今變得生機(jī)勃勃。我的內(nèi)心,也有著抑制不住的歡喜。

可天下,終究沒(méi)有不散的筵席。終焉時(shí)刻將至,大仇得報(bào)的祂,居高臨下的命令我獻(xiàn)祭信徒。那張因?yàn)闃O度興奮而面容扭曲的臉,與曾經(jīng)因?yàn)槟硠t預(yù)言試圖殺死我的“它們”,如出一轍。
在那一刻,我忽然沒(méi)來(lái)由的,想到了與她初遇的那天。過(guò)去的我弱小無(wú)力,費(fèi)盡千辛萬(wàn)苦,才將這個(gè)孤苦無(wú)依的姑娘從敵人的手中搶了出來(lái)。
大戰(zhàn)之后,四周一片狼藉。我倚靠在石柱旁,用最快的速度平復(fù)呼吸。她怯生生的走上前,小心翼翼的撿起散落的金幣,牢牢的抱在了自己懷里。

回到根據(jù)地后,我馬不停蹄的開(kāi)始處理之前擱置的事宜。可由于經(jīng)驗(yàn)不足,依舊錯(cuò)誤的估計(jì)了所需建材的數(shù)量。眾人正在一籌莫展之際,她卻自掏腰包,如變戲法一般完美的補(bǔ)上了缺口。
信徒的來(lái)歷五花八門(mén),愛(ài)好也是各不相同。有些人對(duì)鮭魚(yú)情有獨(dú)鐘,畢竟后者除了逆流而上外,還有個(gè)特點(diǎn)就是美味可口。而另一部分長(zhǎng)年風(fēng)餐露宿,因此特別渴望能有一個(gè)舒適溫暖的住處。

歷經(jīng)磨難,我們終于建立起了牢不可破的羈絆。事到如今,坐享其成的祂,卻要把這些美好的東西一刀兩斷。一個(gè)離經(jīng)叛道的想法,就這么悄無(wú)聲息的,在我的腦海中浮現(xiàn)。
那美好的仗我已經(jīng)打過(guò)了,當(dāng)跑的路我已經(jīng)跑盡了,所信的道我已經(jīng)守住了。從此以后,有正義的冠冕為我留存—《圣經(jīng)?提摩太后書(shū)》,第四章第七節(jié)。
將祂從暗無(wú)天日的監(jiān)牢中釋放,是我理所應(yīng)當(dāng)要做的。事到如今,我已經(jīng)兌現(xiàn)了自己的諾言。接下來(lái),該用自己的方式活一次了。

至于最后的結(jié)局,此處就先按下不表。一方面,是為了盡量減少劇透;另一方面,自己親手做出的選擇,顯然要比我這空口白話更具吸引力。
坦白說(shuō),光是保證大伙吃飽穿暖,就已經(jīng)讓我這個(gè)教主焦頭爛額了。因此,也分不出多少精力去細(xì)細(xì)品味劇情。不過(guò)可以肯定的是,《咩咩啟示錄》無(wú)論主線情節(jié)還是人物塑造,大體上都不存在雷點(diǎn)或者硬傷。
而對(duì)于那些在意背景故事,以及世界觀架構(gòu)的玩家來(lái)說(shuō),本作也有相當(dāng)豐富的內(nèi)容可供挖掘。四神癲狂虛妄的話語(yǔ)也好,NPC似有若無(wú)的暗示也罷。這些隱藏在字里行間的線索,足夠屏幕前的各位琢磨好一陣了。

游戲玩法
趣味十足的建造
《咩咩啟示錄》中,有著為數(shù)不少的肉鴿要素。不過(guò)在我看來(lái),它們對(duì)游戲本身的影響較為有限。這一點(diǎn),在游戲的基建部分體現(xiàn)的淋漓盡致。
游戲開(kāi)場(chǎng),最先映入眼簾的,是剛剛死里逃生的主角—圣羊。經(jīng)過(guò)一場(chǎng)無(wú)甚難度的戰(zhàn)斗,它終于抵達(dá)了神祇為自己指定的圣地。在這里,一位被稱(chēng)為拉陶的俄巴底亞(obadiah,即希伯來(lái)語(yǔ)中的“神仆”),早已恭候多時(shí)。
既然是圣地,那么此處必然物產(chǎn)豐饒。除了建筑所必須的木材和石料外,能夠用作食物的莓果等物品也都隨處可見(jiàn)。每過(guò)一天,部分資源便會(huì)再次刷新。雖然數(shù)量無(wú)法統(tǒng)一,但一般不會(huì)出現(xiàn)太過(guò)離譜的情況。

在《咩咩啟示錄》中,資源的獲取方式簡(jiǎn)單而又直接。身處大本營(yíng)中,玩家只需要按住E,便能開(kāi)采對(duì)應(yīng)的物料。至于所需要的時(shí)間,則是根據(jù)資源總量來(lái)算的。總不能砍一棵樹(shù),和砍伐整片森林耗費(fèi)的時(shí)間一樣吧。
至于建造過(guò)程中必不可少的金幣,在前期只有通過(guò)戰(zhàn)斗的方式收集。除此之外,基礎(chǔ)資源也能通過(guò)這種方式獲取。我建議大家在過(guò)圖的間隙,隨手砍一砍或者劃拉兩下,指不定就會(huì)有意想不到的收獲。當(dāng)然,每場(chǎng)戰(zhàn)斗所能獲取的資源,也是隨機(jī)的。

等到根據(jù)地初具規(guī)模后,就連采集這個(gè)過(guò)程,都可以全部由信徒代勞。玩家唯一需要做的,就是根據(jù)手頭現(xiàn)有的資源,決定各個(gè)建筑的優(yōu)先級(jí)。
當(dāng)材料準(zhǔn)備就緒后,玩家便可以在大本營(yíng)的正中央放下圣壇。前來(lái)奉拜的每一位信徒,都會(huì)留下一定數(shù)量的虔誠(chéng)度。一旦虔誠(chéng)度填滿(mǎn)圣壇的進(jìn)度條,玩家便會(huì)得到一個(gè)圣冠靈感。之后,便可以用它在升級(jí)列表中解鎖全新的建筑。

從游戲的中期開(kāi)始,單純的木頭以及石塊,就已經(jīng)無(wú)法滿(mǎn)足我們的需求了。這時(shí)候,玩家就需要建造圣化所,將基礎(chǔ)資源按照一定比例轉(zhuǎn)化為木板、石磚、金條等。
功能越強(qiáng)大的建筑,自然也就需要越多的高級(jí)材料。由于圣化所需的時(shí)間較長(zhǎng),因此時(shí)常會(huì)出現(xiàn)捉襟見(jiàn)肘的情況。因此大家要時(shí)刻關(guān)注高級(jí)資源的數(shù)量,及時(shí)調(diào)整資源配比。

絕大部分建筑都是自動(dòng)化運(yùn)行的,需要玩家上手的時(shí)刻寥寥無(wú)幾。就算有,那多半也都是輕而易舉。包括收集虔誠(chéng)度、采摘農(nóng)作物、派遣教眾外出尋找物資等等。
《咩咩啟示錄》簡(jiǎn)化了基建部分的繁瑣操作,使得玩家能夠?qū)⒕?zhuān)注在收集和建造兩個(gè)方面。至于肉鴿要素的存在,主要是起個(gè)添頭的作用。至少在前十個(gè)小時(shí)中,解鎖建筑的新奇與搭起設(shè)施的滿(mǎn)足,一直都縈繞在我的左右。

頗具新意的“教主”生涯
對(duì)于一個(gè)教派來(lái)說(shuō),信徒在很多方面都有著舉足輕重的作用。正因如此,作為教主的我們需要絞盡腦汁搜羅平民,規(guī)勸他們加入自己麾下。
教眾的來(lái)源比較多樣,主要有戰(zhàn)斗中解救、凈化關(guān)卡boss金幣“贖回”三種方式。第一種不必多說(shuō),通俗點(diǎn)來(lái)說(shuō)也叫物理凈化。是否原諒這群窮兇極惡、冥頑不靈的邪教徒是神的事,而我們的任務(wù),就是送他們?nèi)サ缴衩媲啊?/p>
而擊殺(或者說(shuō)凈化)關(guān)卡boss,則是比較穩(wěn)定的信徒獲取方式。畢竟只要它們被斬于馬下,就意味著教團(tuán)又多了一位新的候補(bǔ)成員。

說(shuō)到這,我順便和大家分享一些與《咩咩啟示錄》世界觀的主觀看法。
首先,根據(jù)種種跡象來(lái)看,主角信仰的神明似乎偏向混沌與邪惡。那按照正常的邏輯來(lái)說(shuō),敵方陣營(yíng)就應(yīng)該選擇主角一方的對(duì)立面,也就是善良與秩序。
顯然易見(jiàn)的是,這幾個(gè)張牙舞爪、不成人形的怪物頭領(lǐng),和這倆詞是一點(diǎn)都不沾邊。當(dāng)它們落敗之后,也會(huì)有一小段恢復(fù)本來(lái)面貌的動(dòng)畫(huà)。
如果這種變化源于自己的信仰,那么《咩咩啟示錄》的世界就非常值得玩味。因?yàn)闊o(wú)論神神叨叨的四大主教,抑或最后君臨的終冠之主,它們的信徒都多多少少有些扭曲與瘋狂。

而游戲中唯一沒(méi)有讓信徒產(chǎn)生“異變”的,恰恰只有主角創(chuàng)立的教派。再加上戰(zhàn)斗中,某個(gè)特殊NPC一直念叨的“命運(yùn)”,讓我有了一個(gè)猜想:
主角就是當(dāng)之無(wú)愧的天選之子,必然會(huì)成立自己的教團(tuán)。哪怕沒(méi)有任何人從旁協(xié)助,它最終都會(huì)達(dá)成“推翻舊有信仰”的目標(biāo)。

那以后,是不是會(huì)有新的“The one”。如同過(guò)去的主角一般,一路披荊斬棘、歷盡艱險(xiǎn)。最終從信仰神,到成為神?到了那時(shí),不知道下一次的推手,又會(huì)是誰(shuí)。
咳咳咳,題外話時(shí)間結(jié)束,接下來(lái)回歸到信徒來(lái)源這個(gè)主題上。
除了上述兩種方式外,玩家也能在戰(zhàn)斗間隙以及大本營(yíng)右側(cè)的固定地點(diǎn),花費(fèi)金幣“贖回”被逮住的平民。至于是否這么做,那就得看各位教主的錢(qián)包答不答應(yīng)了。

下圖中,大家可以發(fā)現(xiàn)該次購(gòu)買(mǎi)的花費(fèi)是0。至于原因,也已經(jīng)明明白白的告訴各位了:這位的年紀(jì),有些大了。
由于教眾的壽命都是有限的,所以年齡越大意味著它能創(chuàng)造的價(jià)值就越少。行將就木的它們,價(jià)錢(qián)方面自然也高不到哪里去。
雖然“商店給物品打折”這個(gè)設(shè)定本身不算稀奇,但是這么“有道義”的NPC仍舊讓我啼笑皆非了好一會(huì)。

順帶一提,玩家可以自由決定教眾皈依后的姓名。只要小于等于十四字即可,基本沒(méi)有其他限制。
起先,我還是比較有起名熱情的。但隨著熟識(shí)作者的昵稱(chēng)消耗殆盡,我也逐漸開(kāi)始隨心所欲了起來(lái)。

每個(gè)教徒,都有獨(dú)立的信仰值、健康值和饑餓值。它們的用途一目了然,這里就不再贅述。如果點(diǎn)進(jìn)每位教徒的個(gè)人界面,那么玩家便可以得知它的年紀(jì)、特質(zhì)、喜好乃至想法(需要解鎖科技)。
值得一提的是,一旦教徒的信仰值過(guò)低,他就會(huì)產(chǎn)生反教舉動(dòng)。此時(shí)的他不僅無(wú)法被你驅(qū)使,還會(huì)教唆其他教眾共同反對(duì)你的領(lǐng)導(dǎo)。這時(shí)候,就得將其關(guān)進(jìn)監(jiān)獄并且進(jìn)行思想教育。
在三到五天之后,就可以消除這種負(fù)面狀態(tài)。當(dāng)然,你也可以一選擇殺了之。不過(guò)這種節(jié)省時(shí)間的方式,在其他方面卻有較為明顯的弊端。對(duì)于非邪道玩家來(lái)說(shuō),懲罰是要高于收益的。

俗話說(shuō),民以食為天。既然招募了信徒,那么就需要保障他們最基本的生理需求。因此,最先亟待玩家解決的,就是一大家子人的吃飯問(wèn)題。
餐點(diǎn)的原材料,有著較為豐富的來(lái)源。大本營(yíng)叢生的漿果自不必說(shuō),戰(zhàn)斗中撿拾的草和肉以及野外釣魚(yú)同樣也能作為食物來(lái)源。等到解鎖對(duì)應(yīng)科技(農(nóng)田)和種子商人后,玩家便能在大本營(yíng)中體會(huì)到什么叫“鋤禾日當(dāng)午,汗滴禾下土”。
需要指出的是,當(dāng)大廚這種事,必須得玩家親力親為。屏幕前的你,只需要在指針停留在綠色區(qū)域的時(shí)候按下E,便能制作一份可口的食物。反之,則會(huì)得到燒焦的爛糊。不僅無(wú)法食用,還需要手動(dòng)將其清理干凈。

食物有著等級(jí)之分,視它所需材料的名貴程度而定。珍饈佳肴能夠提供額外的增益效果,有時(shí)候甚至可以起到扭轉(zhuǎn)乾坤的作用。
當(dāng)然,高級(jí)食物的制作過(guò)程相對(duì)來(lái)說(shuō)也更加困難。不過(guò)比起它們的正面功能,這點(diǎn)小小的麻煩根本不值一提。
至于住所和清潔問(wèn)題,相對(duì)來(lái)說(shuō)就要簡(jiǎn)單的多。
每一位成員,都需要單獨(dú)的住所。否則的話,便會(huì)降低各自的信仰值。升級(jí)住所并不會(huì)增加容量,但會(huì)有少許額外的特殊增益。
保持大本營(yíng)的清潔,是一件非常必要的事。過(guò)于臟亂的生活環(huán)境,會(huì)提升信徒生病的概率,同時(shí)延長(zhǎng)病患康復(fù)的時(shí)間。
解決的辦法也很簡(jiǎn)單,建造足夠的盥洗室即可。否則的話,教徒們可能會(huì)隨地出恭,并且也會(huì)對(duì)你這個(gè)教主產(chǎn)生意見(jiàn)。雖說(shuō)排泄物能夠作為肥料(也有一些其他“用途”),但每天撿來(lái)?yè)烊タ倸w不太符合我們的身份。
當(dāng)教眾們的吃喝拉撒都有保障之后,他們也會(huì)以自己的方式回報(bào)教主。
除了前文提及的、能夠收集虔誠(chéng)度解鎖新建筑的圣壇之外,玩家也可以在另一個(gè)設(shè)施—圣殿內(nèi)進(jìn)行一系列的操作。
首先是布道,能夠增加全體教徒的信仰值。除此之外,與戰(zhàn)斗有關(guān)的增益或者強(qiáng)化,也得靠它來(lái)解鎖。其次,則是用來(lái)頒布教條的戒律石、帶來(lái)正面增益的圣冠和提供額外效果的毛紡(好壞參半)。
一塊完整的戒律石,由三枚碎片合成而來(lái)。這玩意的的獲取相對(duì)來(lái)說(shuō)比較容易,當(dāng)某個(gè)信徒的信仰值滿(mǎn)之后,你便可以找他領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)(包括虔誠(chéng)度和一塊戒律石碎片)。
首次擊敗某個(gè)boss之后,玩家也會(huì)在最終寶箱里得到戒律石碎片。一塊戒律石可以頒布一次教條,共涉及死亡、財(cái)產(chǎn)、工作、法律和食糧五個(gè)方面。
教條的形式多種多樣,可能會(huì)讓每位信徒新增一個(gè)特質(zhì)(也就是被動(dòng)技能)。又或者,是讓你能夠開(kāi)展某個(gè)與眾不同的儀式—前提是,你能支付相應(yīng)的代價(jià)。當(dāng)然,讓你在和教徒互動(dòng)的時(shí)候多一個(gè)選項(xiàng),也同樣非常不錯(cuò)。
圣冠共有四頂,需要玩家依次擊敗四名接替主教的見(jiàn)證者后才會(huì)逐步解鎖。它們能夠提供一些強(qiáng)度有限的增益效果,并且完全沒(méi)有任何負(fù)面影響。
而毛紡的獲取,相對(duì)來(lái)說(shuō)有些復(fù)雜。簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),完成特定的任務(wù),可以獲取一枚碎片。集齊全部四枚碎片,可以獲得一個(gè)神圣護(hù)身符。
之后,便可以用它來(lái)兌換毛紡。這是一種有著強(qiáng)大力量的織物,往往同時(shí)兼具正負(fù)面效果,需要妥善的使用。
而與信徒的互動(dòng),同樣是《咩咩啟示錄》的一大亮點(diǎn)。對(duì)于正值壯年的教徒來(lái)說(shuō),除了指派對(duì)方進(jìn)行某項(xiàng)工作以及了解其想法外,玩家還能與其進(jìn)行六種不同形式的交互。
具體來(lái)說(shuō),分別是(命令其放下一切活計(jì)去)睡覺(jué)、囚禁、用餐、賄賂、鼓舞和贈(zèng)禮。除了前兩種外,其他行為都能給教徒帶來(lái)正面效果。
除此之外,教徒偶爾也會(huì)分派一些隨機(jī)任務(wù)給玩家。它們的形式、要求和目的多種多樣,一般而言,失敗的懲罰也不算很大。
當(dāng)教徒壽終正寢后,玩家可以將其遺體加以收斂,葬入事先準(zhǔn)備好的尸坑中。如果覺(jué)得這樣做“暴殄天物”,那么你也能夠讓其“發(fā)揮余熱”。
尸坑可以升級(jí)為墳?zāi)梗┩鶃?lái)的教徒祭奠哀悼。偶爾,就連我本人也會(huì)到某塊墓碑前,向清風(fēng)訴說(shuō)我對(duì)“她”的思念。
無(wú)論游戲內(nèi)外,都感謝你帶給了我勇氣
中規(guī)中矩的戰(zhàn)斗
比起基建版塊的豐富耐玩,《咩咩啟示錄》的戰(zhàn)斗部分,就顯得稍遜一籌。倒也不是它本身令人興致缺缺,而是建造部分實(shí)在是過(guò)于出彩。
作為教主,圣羊需要只身一人前往四大迷宮,依次擊殺四位大主教。這個(gè)過(guò)程,被稱(chēng)作圣戰(zhàn)。順帶一提,前文那四位分別掌管混亂、饑荒、瘟疫和戰(zhàn)亂。
對(duì)《新約·啟示錄》有所了解的玩家,想必已經(jīng)看出來(lái)這是在指代“天啟四騎士”了。
事實(shí)上,《咩咩啟示錄》似乎融匯了不少神話中的要素。例如下圖中的邁達(dá)斯之洞,就差把“交錢(qián)”這兩個(gè)字寫(xiě)在腦門(mén)上了。
在希臘神話中,邁達(dá)斯(Midas,又譯米達(dá)斯)是弗里吉亞的國(guó)王。他為人貪得無(wú)厭,曾祈求酒神狄俄尼索斯賜予他點(diǎn)石成金的能力。
在把美食、王位和妻女都先后變成金子后,他終于幡然悔悟,懇請(qǐng)神靈收回了這項(xiàng)恩典。著名“Deadgame”《Dota2》中,點(diǎn)金手的原名就是邁達(dá)斯之手。但是,我不確定現(xiàn)在是否還有這件裝備。畢竟距離我上次登錄,已經(jīng)過(guò)去好幾年了
操作方面,沒(méi)什么值得大書(shū)特書(shū)的部分。左鍵普攻、右鍵特(殊)攻(擊)、空格閃避,點(diǎn)滿(mǎn)布道和圣冠中的升級(jí)項(xiàng)目后,戰(zhàn)斗的意義就只剩下獲取各式各樣的收集品。
在中低難度下,戰(zhàn)斗的壓力相當(dāng)之小。這種與爬塔有些接近的模式,對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō)都是手到擒來(lái)。更何況每個(gè)房間的敵人數(shù)量都較為有限,只要身法運(yùn)用得當(dāng),全程無(wú)傷也并非天方夜譚。
至于該部分的肉鴿要素,主要體現(xiàn)在房間的不同效用,與提供增益效果的塔羅牌的抽取上。前者顧名思義,指每次圣戰(zhàn)的地圖都是完全隨機(jī)的。除了常規(guī)戰(zhàn)斗外,玩家也會(huì)遇到諸如資源室、教徒室、回復(fù)室等等。
而后者,則代指另一個(gè)特色系統(tǒng)—塔羅牌。換個(gè)角度看,它就相當(dāng)于傳統(tǒng)肉鴿動(dòng)作游戲中的強(qiáng)化系統(tǒng)。
每一次探索中,玩家都能抽取四張功能各異的塔羅牌。通過(guò)某項(xiàng)升級(jí),玩家也可以在開(kāi)場(chǎng)直接將它們?nèi)渴杖肽抑小?/p>
塔羅牌共有36張,通過(guò)刷怪和跑圖等方式,可以獲得其中的95%。剩下的一些,則以任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的形式被“藏”了起來(lái)。
雜談
就我的體驗(yàn)來(lái)看,《咩咩啟示錄》是具有一定深度的。每擊敗一名BOSS,屏幕上便會(huì)顯示一段話。雖然內(nèi)容都較為簡(jiǎn)短,但也都在一定程度上啟發(fā)了玩家的思考。
除此之外,部分儀式與教條,也在無(wú)形之中起到了類(lèi)似的作用。在捉襟見(jiàn)肘的前期,玩家或許沒(méi)多少時(shí)間琢磨這些內(nèi)容。等到通關(guān)之后,大家應(yīng)該會(huì)從這場(chǎng)有關(guān)信仰與真知的冒險(xiǎn)中,得到一些新的感悟。
最后,是本作的另一個(gè)獨(dú)特項(xiàng)目:距骨骰。它的具體玩法,不太好描述??偠灾?,就是類(lèi)似于比大小一類(lèi)的益智游戲。
我玩距骨骰的次數(shù)非常有限,因此就不加以贅述了。閑暇時(shí)刻用來(lái)消磨消磨時(shí)光,倒是個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。

不足之處
目前來(lái)看,《咩咩啟示錄》的問(wèn)題主要集中在兩個(gè)地方。
首先,是該題材游戲老生常談的問(wèn)題:后期的體驗(yàn)有些重復(fù)。當(dāng)所有教徒都安置妥當(dāng)、布道和教條全部升滿(mǎn)、資源多到無(wú)處使用后(大約18-20小時(shí)),接下來(lái)能干的事似乎就只剩下了開(kāi)新檔。

其次,就是優(yōu)化方面有待提升。這一點(diǎn),主要指的是當(dāng)前存在的少許BUG。除了極個(gè)別影響游戲流程的問(wèn)題之外,剩下的都是些無(wú)傷大雅的小問(wèn)題。
官方近期在抓緊時(shí)間進(jìn)行排查,其他先行評(píng)測(cè)者也都進(jìn)行了匯總與上報(bào)。大家不用太擔(dān)心,畢竟就在我下筆的功夫,就有BUG已經(jīng)被修復(fù)了。

總結(jié)收束
整體而言,《咩咩啟示錄》是一款相當(dāng)具有特色的獨(dú)立游戲。基建部分可謂趣味十足,同時(shí)量大管飽。與教徒的互動(dòng)也是多種多樣,擁有較高的自由度。
盡管戰(zhàn)斗部分略顯單調(diào),但是也沒(méi)有達(dá)到短板的程度。其他細(xì)枝末節(jié)的地方,基本也都保持了不錯(cuò)的水準(zhǔn)。因此,我對(duì)它的評(píng)價(jià)是:物有所值,值得一試。
