FGO魔眼交響曲評價:比上次爬塔陽間的福利活動,從者也更好用

FGO日服正在進(jìn)行魔眼交響曲活動,本次活動也是時隔兩年之后再次開啟的爬塔活動,爬塔模式的活動一直都以“肝”著稱,一些受過早期爬塔活動折磨的御主可能至今都聞之色變,那么這次的爬塔活動如何呢?秋田君作為已經(jīng)爬完本次200層塔的御主,也說一下自己的體感吧。

首先這次爬塔活動比起上一次爬塔可以說是輕松了不少,這次算是完全的福利活動,雖然在逢5的倍數(shù)層之后有一個10AP的小難度本,但是難度基本都不大,大多數(shù)都是敵方有回避,或者是一些特殊耐性之類的,基本上帶上持有必中或貫通的從者,或者是帶上可應(yīng)對關(guān)卡機(jī)制的從者都是可以一回合秒掉的。
比較難的關(guān)卡,其中一個就是麻婆+3個廚師的關(guān)卡,如果不了解機(jī)制的話,翻車的概率比較大,不過后面也削減了血量,其實(shí)不削減血量也不是就打不過了。還有一個就是最后的暗狐關(guān)卡,需要前排開寶具打一管血然后被秒,后排再一個輸出開寶具秒了,會比較容易一些。
整體來說,難度比上一次爬塔活動那些限制特性才能打的關(guān)卡要容易很多,這些難度關(guān)卡基本都是用免費(fèi)從者可解的。

經(jīng)過這幾年的從者強(qiáng)化和功能優(yōu)化,很多從者也比之前好用很多,大多數(shù)從者都有充能,類似表藤太、武則天、巴沙洛繆之類的也有一定群充,加上附加技能以及活動禮裝的初始NP,開啟寶具都比較方便。
后面的大多數(shù)塔的配置都是2人配置,這也意味著不單單是光炮發(fā)揮,帶上兩個單體也能解決。
并且這次的活動時間是3周,層數(shù)依然是200層,平均下來一天打個十來層也是可以完成活動的,只要不是強(qiáng)迫癥,一般也不會很肝。

要說缺點(diǎn)的話,就是自動組隊依然沒辦法根本解決爬塔活動組隊時間比較長的問題,自動上的從者一般都不是自己想要的從者,最終還是得靠自己組隊。自動上禮裝也只能上卡池禮裝,贈送的羈絆加成禮裝不算加成禮裝,所以作用也不大。
還有就是一些3人的敵方配置,使用的也是上下騎混合比較多,依然比較依賴狂階光炮的使用,AE或偽階發(fā)揮的情況并不是很多。
當(dāng)然整體來說體感還是不錯,除了關(guān)卡豐厚的獎勵之外,升級羈絆獲得的圣晶石也拿了不少,如果說有什么建議的話,比較建議羈絆等級的篩選功能,可以進(jìn)一步按羈絆經(jīng)驗(yàn)的高低來排列,這樣可以第一時間找到即將羈絆升級的從者,不用一個一個點(diǎn)開來看哪些從者羈絆快升級了。