關(guān)于飛魚(yú)老師腦補(bǔ)了一下vgd will-dress第三季第一集省略對(duì)局細(xì)節(jié)的那些事
自從VGD動(dòng)畫(huà)進(jìn)入第三季W(wǎng)ILL?DRESS后,最讓我感到震撼的便是動(dòng)畫(huà)中對(duì)戰(zhàn)的【實(shí)戰(zhàn)性】和【合理性】都有了質(zhì)的飛躍(不針對(duì)卡組構(gòu)筑,僅評(píng)價(jià)以確定了的構(gòu)筑和已知手牌的前提下做出的抉擇)。甚至有一些第一眼覺(jué)得是渣操,但仔細(xì)回頭復(fù)盤(pán)后發(fā)現(xiàn)其實(shí)在當(dāng)時(shí)是最優(yōu)操作的情況。
? 而在第三季的第一集,悠游與giu的對(duì)戰(zhàn)中,動(dòng)畫(huà)從悠游第一個(gè)先手人格回合結(jié)束后直接跳到了giu的強(qiáng)制觸發(fā)超觸發(fā)的回合前,從而引出了本集最令人不解的問(wèn)題:龍樹(shù)一方是如何活到自己的出超回合的?對(duì)這個(gè)問(wèn)題,我自己也深感興趣。于是,來(lái)和大家一起看一看這場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)中有哪些值得細(xì)說(shuō)的細(xì)節(jié),并根據(jù)一些小細(xì)節(jié)捋一捋被跳過(guò)的回合中發(fā)生了什么。
??對(duì)戰(zhàn)序盤(pán),雙方穩(wěn)步升級(jí),悠游并沒(méi)有拍出復(fù)數(shù)頻率進(jìn)行搶血。在悠游的先手上3回合,做出了弓弧加明鏡的較為優(yōu)秀的場(chǎng)面,并且通過(guò)照裝龍的效果確保了下個(gè)回合的梵弓和明鏡的舞裝原,并且雙判出了裝擊龍和引,走向可以算是相對(duì)順利的。Giu的上10回合利用隕星烈焰龍和沙塵之雙彈對(duì)悠游的前列進(jìn)行了除去,并且開(kāi)出了3個(gè)龍樹(shù)標(biāo)記。在悠游用完防擋住了帶爆的龍樹(shù)后,giu判出了前觸發(fā),讓兩路都達(dá)到了單體35的數(shù)值,第一血沒(méi)有血判的悠游選擇了吃下了第二血來(lái)到了4傷。下個(gè)回合中,悠游做出了梵弓+帶推勇氣+黃金托里科斯塔的場(chǎng)面。這個(gè)回合中有兩個(gè)比較值得討論的點(diǎn),其一是giu在勇氣的第一次攻擊時(shí)選擇被擊中的防御方法,其二是悠游在使用魂靈效果時(shí)選擇蘇生了閃裝龍而不是裝照龍。
?關(guān)于第一點(diǎn),單從以結(jié)果論來(lái)看,使用完防防御帶支援的勇氣,不防御梵弓下血出判,用15來(lái)防V,20防醒來(lái)并接一個(gè)判的勇氣,不防御梵弓的第二次攻擊,這樣不讓勇氣擊中的防御方法實(shí)際上也因?yàn)闀?huì)被梵弓多退一個(gè)人而僅是節(jié)約了一個(gè)截?fù)簦ㄟ@里僅以giu防御時(shí)使用的防御值考慮,如果手牌還有其他數(shù)值的盾值應(yīng)該能有更節(jié)約的防法)。如果考慮到不出血判,或者對(duì)方出暴擊的情況,這個(gè)防御方法固然算不上穩(wěn)妥安全,然而,讓勇氣擊中消耗悠游一費(fèi)這個(gè)選擇對(duì)之后的局勢(shì)起到了至關(guān)重要的作用。
??而關(guān)于第二點(diǎn),這里僅僅為對(duì)悠游的操作動(dòng)機(jī)進(jìn)行推測(cè),也完全不排除是單純的抉擇失誤。首先,悠游在之前的判牌中沒(méi)有判出黃金托里科斯塔。這里提出一個(gè)假設(shè),不考慮顧慮裝照龍看7找不到的不穩(wěn)定性的話,如果悠游手牌中缺少的并不是作為打手的瓦爾里納,而是作為斬殺組件的黃金托里科斯塔的話,在這里不使用裝照龍較為節(jié)能地去尋找瓦爾里納,而是使用閃裝龍的抽2效果去尋找托里科斯塔就顯得相對(duì)合理了。雖然也存在抽2是為了找托里克斯塔的解釋,但上回合的攻判中有能夠從檢索托里克斯塔的裝擊龍,讓這個(gè)解釋并沒(méi)有太大的可信度。當(dāng)然,還存在著是在上個(gè)回合使用完防時(shí)為了保留盾值將裝擊龍當(dāng)做COST丟掉了的可能性。但無(wú)論如何,結(jié)果來(lái)說(shuō)悠游使用閃裝龍翻掉的這1費(fèi)確實(shí)是事關(guān)勝負(fù)的一手。
??接著,導(dǎo)播使用了緋紅之王跳過(guò)了了悠游的1個(gè)回合與GIU的兩個(gè)回合,局面來(lái)到了悠游的第6個(gè)回合。然而,這個(gè)一晃而過(guò)的場(chǎng)面展示圖中其實(shí)暗藏著相當(dāng)多的信息量。


一、龍樹(shù)V后的臥侍被退場(chǎng)了
二、悠游場(chǎng)上存在的兩只瓦爾里那被退場(chǎng)了
三、giu血區(qū)中的第5血由臥侍變?yōu)榱穗E星烈焰龍
四、悠游的血區(qū)依舊是4血
五、GIU的墓地中第一張牌是臥侍
六、GIU場(chǎng)上的隕星烈焰龍沒(méi)有進(jìn)行攻擊
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那么,我將針對(duì)以下6點(diǎn)信息依次進(jìn)行推測(cè),進(jìn)而嘗試還原出被跳過(guò)的回合中發(fā)生了什么
先從第一條信息開(kāi)始,悠游使用過(guò)的卡片中,中能夠退場(chǎng)對(duì)手的卡主要有梵弓,裝破龍,炮裝瓦爾里那。在悠游的上個(gè)回合中使用了梵弓,并且退場(chǎng)了GIU的無(wú)神論幼龍。那么,最直觀的推測(cè)無(wú)疑便是這張梵弓又一次成功的擊中并觸發(fā)了效果,退場(chǎng)了V后的臥侍。但這個(gè)推測(cè)存在著一個(gè)阻礙,那便是悠游的第一個(gè)人格回合GIU已經(jīng)到達(dá)了5血,已經(jīng)沒(méi)有再擊中的空間了。這里我們需要聯(lián)系第三條信息?;仡櫿謱?duì)戰(zhàn),GIU在悠游的人格回合結(jié)束為止受到的合計(jì)5點(diǎn)傷害中,并沒(méi)有隕星烈焰龍。那么,拋去作畫(huà)失誤,GIU毫無(wú)疑問(wèn)進(jìn)行了至少一次攻擊判定治療,獲得了又一次承受梵弓傷害的資格。
接下來(lái)我們來(lái)看第二條信息,如果GIU只治療了一次,那么實(shí)際上GIU在跳過(guò)的回合中使用了2費(fèi)。GIU場(chǎng)面上的隕星烈焰龍和沙塵雙彈正好使用合計(jì)2費(fèi)。所以,我們可以合理推測(cè),GIU的2費(fèi)就是給了場(chǎng)面上的這兩個(gè)單位。但由于沙塵雙彈的效果無(wú)法單兵觸發(fā),所以理論上兩張卡的效果是在同一回合配套使用的。如果GIU是在悠游的人格回合的下一個(gè)回合就使用了這兩個(gè)效果,那么毫無(wú)疑問(wèn)對(duì)象應(yīng)該是悠游前列的兩張瓦爾里那。如果是這樣,被梵弓擊中一次的假設(shè)就將不再成立。所以,我推測(cè),這張卡是在GIU的第5個(gè)回合才被CALL出使用效果的。同時(shí)聯(lián)系第六條信息,如果GIU墓地中的臥侍是V后的那一張,就表明GIU在防御完V和勇氣的進(jìn)攻后,NG了梵弓,導(dǎo)致V后的臥侍在墓地的最上方。
第四點(diǎn)信息中我們可以看到,悠游的血量依舊是4點(diǎn)。聯(lián)系實(shí)際龍樹(shù)的打法不難想到,在4血時(shí)被龍樹(shù)帶爆擊的V攻擊是必須要交出大量盾值或完防來(lái)防御的。但防御了攻擊意味著悠游只要沒(méi)有第二張明鏡,就無(wú)法擁有新的費(fèi)用用于進(jìn)攻。聯(lián)系第六條信息不難判斷,龍樹(shù)在攻擊時(shí)判出了暴擊,加給了沙塵的雙彈。雙彈帶暴擊對(duì)V進(jìn)行了攻擊,而為了控制費(fèi)用,不帶暴擊的隕星烈焰龍沒(méi)有進(jìn)行攻擊。這里的隕星烈焰龍也并沒(méi)有對(duì)后防者進(jìn)行攻擊這一事實(shí)也印證了GIU在第5回合將悠游的兩個(gè)前列退場(chǎng)的推測(cè)。
??分析完了以上6點(diǎn)信息,跳過(guò)的回合中發(fā)生了什么也呼之欲出了。首先,在悠游的人格回合后,GIU選擇了只拍出了1個(gè)G2甚至沒(méi)有拍出邊路,用帶爆的龍樹(shù)對(duì)悠游的V進(jìn)行攻擊。判斷為G2的理由是因?yàn)槿绻唤oG1大概率會(huì)留在場(chǎng)上,而GIU的第五回合中場(chǎng)面上只有兩個(gè)前列G2。4血的悠游毫無(wú)疑問(wèn)只能選擇防御。如果這里如果悠游是用盾值防御的話甚至為了保險(xiǎn)會(huì)選擇防到不中,本不富裕的生活可能更加雪上加霜。這次攻擊中,GIU判出了1張治療觸發(fā),并且加給了可能存在的邊路,并且用邊路對(duì)梵弓進(jìn)行攻擊,再次被悠游防下。悠游的第5回合大概率沒(méi)有人格。如果這里進(jìn)行了人格,就算是治了1血GIU也毫無(wú)疑問(wèn)大概率會(huì)死在這個(gè)回合。悠游丟棄一張手牌復(fù)活了墓地中的照裝龍和托里科斯塔(V后),進(jìn)行了中路18 勇氣路28 梵弓路41的三路進(jìn)攻。比較合理的推測(cè)是這個(gè)回合中悠游沒(méi)有判出觸發(fā),因?yàn)槿绻幸粡堄|發(fā),38的勇氣也大概率會(huì)成為壓死駱駝的最后一根稻草。在沒(méi)有觸發(fā)的前提下,GIU可以僅用20+20的防御值便能輕松活過(guò)這個(gè)回合。在GIU的第5個(gè)回合中,GIU手鋪下了隕星烈焰龍和沙塵的雙彈,將悠游的兩張前列退場(chǎng),并判出了一張暴擊再次以35帶爆的高打點(diǎn)逼防。根據(jù)悠游下個(gè)回合沒(méi)有手牌的特寫(xiě),這個(gè)回合應(yīng)該是打空了悠游的手牌。悠游的第6回合,也就是攝像師睡醒復(fù)工的回合,悠游丟棄了抽上來(lái)的一張手牌,復(fù)活了墓地中的閃裝龍和托里科斯塔(前列),組織了最后的一波攻勢(shì),雖然判出了雙判,但由于打點(diǎn)實(shí)在過(guò)低依舊沒(méi)能突破GIU的防御。

以上便是通過(guò)對(duì)細(xì)節(jié)的分析從而還原出的被跳過(guò)的兩個(gè)回合。這場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)存在幾個(gè)重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn)
1.無(wú)論理由是什么,悠游使用了需要使用計(jì)數(shù)爆發(fā)的裝閃龍而不是照裝龍,在自己的人格回合用完了費(fèi)用,給了GIU控費(fèi)的機(jī)會(huì)。
2.悠游在自己的人格回合中沒(méi)有判出暴擊,且GIU的第一血出了血判。GIU故意被勇氣擊中引誘悠游翻費(fèi)的防御方法實(shí)際上風(fēng)險(xiǎn)非常高。如果第一血沒(méi)出血判毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)讓自己的防御壓力陡增。如果悠游判出了至少一個(gè)暴擊加給梵弓,就能夠逼GIU交出大量盾值或完防,甚至可能可以直接結(jié)束比賽。
3.在跳過(guò)的回合中GIU的治療。這個(gè)治療毫無(wú)疑問(wèn)是救命稻草,在悠游只有3拳的情況下獲得了直接NG一次打點(diǎn)非常高的梵弓的權(quán)力。
4.雖然可能有些許修改,但官方給出的悠游上一季中對(duì)戰(zhàn)烏拉拉時(shí)使用的卡組中,明鏡只投入了一張。在沒(méi)有第二張明鏡回合的情況下,給了GIU控費(fèi)的可乘之機(jī)。所以悠游趕緊把明鏡多投入幾張啊
? 這些轉(zhuǎn)折點(diǎn)無(wú)論哪個(gè)都對(duì)局勢(shì)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,這些影響的堆疊,讓GIU奇跡般地活到了自己強(qiáng)制發(fā)動(dòng)超觸發(fā)的回合。類似這樣各種影響的連鎖也是VG這款游戲的有趣之處。
? 雖然因?yàn)槠颍俜街荒苓x擇跳過(guò)沒(méi)有那么關(guān)鍵的幾個(gè)回合,但只要愿意思考,僅僅通過(guò)一張交代場(chǎng)面狀況的圖片,也能通過(guò)細(xì)節(jié)對(duì)被跳過(guò)的回合進(jìn)行腦內(nèi)補(bǔ)完。或許官方也希望牌佬觀眾們能去思考深挖這些細(xì)節(jié)吧。期待這周假面柩機(jī)和隕石的對(duì)戰(zhàn)依舊令人震撼。
