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3Dmax渲染卡在“compiling scene geometry”怎么辦?

2023-05-08 15:49 作者:克萊爾米奇7788  | 我要投稿

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這種情況的話一般都是置換材質(zhì)問題,材質(zhì)上有置換都會出現(xiàn)這樣的問題,要檢查好材質(zhì)是否有置換才行

compiling scene geometry(計算場景幾何體)的解決辦法

1、把材質(zhì)里的置換全部去掉

2、在VRAY的【設(shè)置】那一欄中有個“默認置換”,把它關(guān)掉

以上兩種方法都是不顯示置換的材質(zhì)

3、但是如果你不想舍棄掉這種置換的效果,那么你就修改“默認置換”里的“邊長”的數(shù)值

?設(shè)置好之后就可以使用渲染100提交渲染了!??!


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