3Dmax渲染卡在“compiling scene geometry”怎么辦?
首先給大家安利一個非常好用的云渲染平臺--渲染100(http://www.xuanran100.com?ycode=7788)。最高支持3dmax2024+VR61005+CR9.1;機器128G,100%支持lut加載;最低48線程渲染60分鐘內(nèi)僅0.8;最高480線程云渲染。

這種情況的話一般都是置換材質(zhì)問題,材質(zhì)上有置換都會出現(xiàn)這樣的問題,要檢查好材質(zhì)是否有置換才行
compiling scene geometry(計算場景幾何體)的解決辦法:
1、把材質(zhì)里的置換全部去掉
2、在VRAY的【設(shè)置】那一欄中有個“默認置換”,把它關(guān)掉
以上兩種方法都是不顯示置換的材質(zhì)
3、但是如果你不想舍棄掉這種置換的效果,那么你就修改“默認置換”里的“邊長”的數(shù)值
?設(shè)置好之后就可以使用渲染100提交渲染了!??!
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