淺談米哈游原神內(nèi)鬼
從1.5版本內(nèi)鬼爆料,直到前天1.5前瞻直播。只能說(shuō)如果沒(méi)有內(nèi)鬼直播的體驗(yàn)確實(shí)會(huì)好很多。
雖然自從內(nèi)鬼出現(xiàn),NGA原神版我就來(lái)的很少了,但奈何不少帖子從標(biāo)題就已經(jīng)糊臉,實(shí)在躲避不及。
唯獨(dú)B站還好我攻略向視頻看得少,免于進(jìn)一步劇透。
而之前發(fā)了一次帖子,談?wù)撽P(guān)于內(nèi)鬼的時(shí)候大多數(shù)人意見(jiàn)還是內(nèi)鬼是好事,最近看了一些別人的想法,綜合來(lái)看,內(nèi)鬼這次確實(shí)做的太過(guò)分了。
之前不少人抱著說(shuō),內(nèi)鬼的出現(xiàn)就是妨礙米哈游賺錢(qián),所以護(hù)著米哈游的全是MWB。
我之前也覺(jué)得似乎有道理,但現(xiàn)在來(lái)看,假如米哈游只需要好好更新內(nèi)容,通過(guò)維持熱度而不是膨脹數(shù)據(jù)就能達(dá)到一樣的KPI,那讓他通過(guò)內(nèi)容賺錢(qián)就是最好的選擇。
從一開(kāi)始就沒(méi)必要否認(rèn)原神是為了賺錢(qián),也沒(méi)必要否認(rèn)內(nèi)鬼妨礙了賺錢(qián)。
畢竟原神賺錢(qián)的模式很簡(jiǎn)單,他們做武器,內(nèi)容,角色;我們?yōu)榱诉@些東西掏錢(qián),如果內(nèi)鬼妨礙了“內(nèi)容”能賺到的錢(qián),流水壓力自然會(huì)落到卡池里。
而至于說(shuō)內(nèi)鬼爆料產(chǎn)生了驚喜,沒(méi)必要非要等到官方來(lái)達(dá)到驚喜,實(shí)際也是有問(wèn)題的。非得是官方發(fā)消息,感到驚喜才行。
爆料本身爆出來(lái)的是半成品,并非最終結(jié)果,最終結(jié)果假如不盡如人意,又該怎么辦呢?
尤其是官方最終不是和內(nèi)鬼放出來(lái)的內(nèi)容作斗爭(zhēng),而是和玩家的腦補(bǔ)作斗爭(zhēng)。第一印象一旦形成,就很難再做改變了。
無(wú)論最后做出來(lái)什么內(nèi)容,得到的結(jié)果都是,和我想的不一樣,這是一場(chǎng)注定贏不了的斗爭(zhēng)。
而且1.5的爆料并不是發(fā)生在1.4的中期或者末期,大家開(kāi)始感到疲倦了,而是1.4的初期,在我們應(yīng)該好好享受1.4版本內(nèi)容的時(shí)候。
結(jié)果就是,本來(lái)1.4版本內(nèi)容能維持的游戲熱度,玩家新鮮勁,被爆料毀了。毀掉之后1.5的內(nèi)容也玩不到,等同于提前進(jìn)入了長(zhǎng)草期。
雖然1.4也有內(nèi)容,也可以玩,但終歸還是1.5的影子讓人心癢癢不是嗎?
1.4初期就爆料,相當(dāng)于我們已經(jīng)提前透支了1.5版本的熱度,而且還讓1.4的內(nèi)容打了折扣,然而米哈游并不能在1.5給你整出新活。
原本100%的工作量,起到100%的作用,現(xiàn)在是100%的工作量可能只能起到50%的作用。難道米哈游會(huì)為了達(dá)到100%的作用干200%的活嗎?不可能的。
一個(gè)良好的周期,米哈游做內(nèi)容,第一波官方內(nèi)鬼爆料拉高期望值,官方直播給大家?guī)?lái)新內(nèi)容和驚喜,版本上線大家沖著新鮮勁維持相當(dāng)一段時(shí)間的討論度和熱度,如此周而復(fù)始。
這次的內(nèi)鬼則破壞了這個(gè)過(guò)程,直接導(dǎo)致了游戲熱度的缺失,玩家提前進(jìn)入長(zhǎng)草期。
而綜合起來(lái),還是第一部分,假如米哈游通過(guò)做內(nèi)容就能維持足夠的熱度,通過(guò)這個(gè)熱度就能賺錢(qián),而不用把壓力放在卡池上,那就是最好的做法。
大家也都清楚,內(nèi)鬼有些是有錢(qián)拿,韋德就是破壞米哈游的正常開(kāi)發(fā),施加壓力的。
這固然是米哈游和內(nèi)鬼之間的斗爭(zhēng),但起碼來(lái)說(shuō),除了最基本的卡池消息,更多的爆料不見(jiàn)得是那些內(nèi)鬼在“幫助”玩家。
在玩家和米哈游通過(guò)游戲內(nèi)容連接起來(lái),形成共同利益的時(shí)候,過(guò)度爆料的內(nèi)鬼就是敵人。
希望大家還是相對(duì)正視內(nèi)鬼本身造成的問(wèn)題,不見(jiàn)得過(guò)度爆料是件好事。