【明日方舟】瑕光預測(md我怎么寫了這么長記得三連哇)

瑕光是奶盾是出乎我意料的一點,但其實主要是那個治療的特效在PV里實在不是那么明顯……
好吧,言歸正傳,來分析一下瑕光,首先看看從立繪中能看出來什么。
……
貼身的輕甲勾勒出瑕光優(yōu)雅的身體曲線,耀眼的金色單馬尾和蓬松的金色尾巴無不展現(xiàn)出她的青春活力。
競賽的幕間,她輕倚在墻邊休憩,微微屈膝,是為了舒緩戰(zhàn)斗中帶來的疲憊。
突然間,她的目光捕捉到了一個熟悉的身影,她決定捉弄一下你,她閉上了一只眼睛,另一只眼睛俏皮地看向你,嘴角拉起一條狡黠的弧度,希望在你臉上看到驚慌失措躲閃的眼神。
目光相對時,時間仿佛靜止了下來,就這樣,在午后的陽光,感覺著歲月的靜好。
場景切換,比賽結(jié)束了,瑕光脫去了護身的輕甲,顯露出了輕甲下姣好的身姿,她是勝利者,身著白衣白裙,迎接屬于自己的榮耀,而你,則正好在她目光的焦點。
她昂首挺胸,神情中流露著驕傲與自豪,她向你證明了,哪怕姐姐不在,她也能延續(xù)臨光家族的榮耀。
她向你走來,她是你的公主,也愿意成為你的騎士,你是她心中最重要的人。
……
醒醒,主角是臨光,不是你。
……
話說衣服越少戰(zhàn)斗力越強,在二次元游戲中的確是永恒不變的真理啊,精二之后直接將輕甲脫了,戰(zhàn)斗力反而更強了,咳咳,跑題了,我們是來做干員評測的,不是lsp。
不知不覺寫了接近6千字,哪怕沒時間看完的親們,看在這份努力上,拉到最下面長按一下一鍵三連唄。
嫌長的后面有結(jié)論,可以看完在回過頭找想了解的論證部分,謝謝大家啦。
一、面板
要分析瑕光,首先自然逃不開的是面板。
塞雷婭的基礎(chǔ)面板是3150血,485攻,595防,10法抗。
綜合其實也可以類推出瑕光的基礎(chǔ)數(shù)值應該在這個范圍內(nèi)微調(diào),主要調(diào)整的應該是信賴加成的傾向性。
塞雷婭和臨光都是攻擊防御均分(奶盾的攻擊防御權(quán)重有一定區(qū)別但比較接近),吽是血量和防御,古米加的血量。
我個人傾向于瑕光的信賴加成會側(cè)重于攻擊力,有可能是80/40的分布,甚至攻擊方面的權(quán)重更高一點。
原因其實很簡單,因為瑕光技能本身的治療倍率就不會太高,在這個前提下,如何讓治療不變成蚊子腿呢?那就只能稍微提升一點攻擊力唄。
但這個只是次要的,最關(guān)鍵的一點在于,瑕光是得輸出的,瑕光沒有因為技能要輸出就改變自身的攻擊間隔,從gif動圖上看,瑕光的攻擊間隔依舊是重裝的默認攻擊間隔,也就是1.2s(可能因為奇奇怪怪的補幀多1幀)
在假定基礎(chǔ)調(diào)高5,防御降低5的前提下,取80/40的信賴分布,潛能加成為30攻擊的時候
瑕光的圖內(nèi)面板為600攻擊,630防御。
但這里涉及一個非常嚴重的問題,塞雷婭充能服疊滿是多少屬性?
無潛疊滿是669攻擊,786防御,無潛都比瑕光高,這差距太明顯了。
滿潛的話數(shù)據(jù)更高,攻擊696,防御853,更沒法比。
那這天賦的差距,總是得要彌補的。
年比星熊,差了個戰(zhàn)術(shù)裝甲,只能靠血量硬補。
那瑕光相比塞雷婭差的屬性,我認為極大可能是靠第一天賦來補足。
Q:這個第一天賦應該很關(guān)鍵,但為什么展示的是第二天賦呢?
A:廢話,不展示第二天賦,你看到二技能還不得當場罵鷹角飛媽?
展示第二天賦不代表第一天賦一定是技力光環(huán),即便莫斯提馬和鈴蘭都是,那也是因為第二天賦和三技能的聯(lián)動,史爾特爾就是典型例子。
那瑕光第二天賦才能攻擊沉睡中的敵人啊,那2技能精一的時候怎么吃效果?
問題也很簡單,第二天賦精一起就生效就可以了,和史爾特爾一樣,倍率做出區(qū)分即可。
言歸正傳,瑕光必須要靠第一天賦來將自身的地位拉起來,不至于作為新六星完全沒有用武之地。
二、天賦分析:
那么第一天賦怎么補呢?
有幾個可能性:
1、我認為的可能性,攻擊范圍內(nèi)只有一個敵人時,提升自己的面板,而且幅度不小。
這個推測是通過幾方面信息得出的,首先瑕光是騎士,還是職業(yè)聯(lián)賽的騎士,打表演賽怎么好看?那當然是單挑了,類似的天賦有清道夫的,攻防各加13%。但考慮到奶盾的定位,基本是要奶人的,所以不太可能和地形相關(guān),更大可能是和敵人相關(guān)。
作為六星,屬性加成比例應該更高,而且如果是以攻擊范圍來判定的話,觸發(fā)條件對于重裝而言我認為是更嚴苛的,所以屬性會更高一些。
精一10%攻防,精二20%攻防,潛能再加3%,可能是一個比較合適的數(shù)值,在這樣的前提下,瑕光的面板會提升到738攻擊,775防御,攻擊比塞雷婭高,但防御不如塞雷婭,一個落地生效,但不適合持續(xù)輸出,一個要靠堆時間,但是效果穩(wěn)定。
具體加成數(shù)值是多少我也不太確定,但我認為這個是一個可能的方向。
畢竟技能的設(shè)計要考慮倍率的偏差值,不能單純依靠倍率強行提高干員的效果,通常依賴的是機制(指的是綜合考慮下的等效倍率,不是直接倍率),但目前技能機制已知,就那樣,3技能還不能奶自己。
要么瑕光抗壓差,要么就是本身面板有提升,如果抗壓差了,還設(shè)計成接敵的,豈不是找死嗎?我覺得鷹角應該不會這樣干,后面我考慮的天賦也都和這個出發(fā)點有一定的聯(lián)系。
2、群友提出的可能性,我認為可能性也比較高,在治療友方干員之后,會在一定時間內(nèi)提升友方干員的屬性或者抗性。
這個考慮的出發(fā)點是光元素在常見游戲設(shè)定中的特性,提供治療(圣光術(shù))和提升屬性(祝福)都是常見的設(shè)定,那么治療干員之后給ta上個buff也不過分吧?
這個buff的持續(xù)時長我傾向于精一3秒,精二5秒,buff效果精一攻防8%,精二15%,信賴加成2%,也可能純點防御或者純點攻擊,那樣的話數(shù)值會更高。
如果是充電的話,那同質(zhì)化也太嚴重了,我覺得可能性不太大吧。
至于重裝技力光環(huán),我認為可能性極小,只因為這玩意兒價值真的不高,除了鈣質(zhì)化,重裝真沒有什么真正特別需要技力光環(huán)的技能,除非她自己給自己的技力加料,但問題在于,你別的地方都和塞雷婭沒競爭力了,再這樣整一下,就更沒價值了,以鷹角現(xiàn)有的能力,我覺得應該不會再搞出這樣的事情來。
三、技能分析:
接下來是技能分析。
1技能,瑕光下次攻擊造成一定物理傷害,且恢復周圍一名友方單位一定生命。
范圍應該是周圍8格,圖標是性能強化類圖標,這個性能強化針對的是物傷部分,也就是傷害和治療應該都是倍率,攻擊加成不會被稀釋。
此前重裝沒有類似的技能,傷害只能硬猜,但我覺得重裝嘛,不要期待太高。
開放點估算,我認為4技力需求,自回,倍率在180%~230%都有可能。這個數(shù)值是按周期等效倍率算的,參考星熊和年的1技能取的周期等效倍率,在200%附近的可能性比較大,不過重裝的攻擊力,就算有加成,我認為對這個輸出也不用太期待就是了。
治療方面,是無血線需求的純奶。
但奶盾治療技能的星級遞進沒有可以參考的地方,只能硬猜一個150%~160%,無血線需求,有攻擊效果,但是不能充能,倍率再低的話連古米都比不過了……肯定有人會這樣想。
順帶一提,我之前見到有人說這個技能不需要A到人也能觸發(fā),這里說明一下,“下次攻擊”是文本格式,代表這個技能的類型屬于替代普攻,不屬于技能描述部分,后面的部分才是具體的技能效果,不要因為急救文本中含有“下次攻擊”但治療過程中沒有攻擊,就以為治療技能可以無需攻擊就觸發(fā)技能效果。
這個技能的具體行為是,造成物傷,且回血。沒有造成物傷,不觸發(fā)技能,想要判斷這點很簡單,瑕光1技能gif,未受到傷害的前提下,砍了人之后才回血,如果不造成傷害就能回血,那么瑕光這次的技能應該早就觸發(fā)掉了。
2技能,瑕光攻擊力提升,使自身這格所有敵人陷入沉睡,且周圍所有友方單位恢復生命值。
這個回血范圍很多人都很在意,但是PV里根本沒有,很多人期待說有藥物配置那么大的范圍,但我覺得可能性不會太高,因為從動圖上看,光圈的擴散是一次性的,如果這個光圈的擴散是展示治療范圍的話,要么常駐,要么每秒產(chǎn)生一次光效,此前也不是沒有光污染比實際范圍大的先例,莫斯提馬的皮膚就是典型。所以我更傾向于只有周圍8格,如果范圍更大,那我會更開心,如果8格,我也不會意外。
從PV和動圖中看,被阻擋的干員應該是計算入瑕光自身格子里的。
第二天賦中,瑕光可以攻擊沉睡的目標,結(jié)合技能演示的慣例,有理由認為精一階段,沉睡的敵人也是可以被攻擊的。
天賦中的攻擊力提升的文本描述按慣例無法判斷是直接乘算還是最終乘算,因為我翻了一下槐琥的預告文本,描述是“有一定概率提升攻擊力”,但實際的天賦效果是“攻擊力提升至xx”的最終乘算關(guān)系。驚蟄的預告文本也是“攻擊力提升”,但實際效果也是攻擊倍率提升的最終乘算關(guān)系,太混亂了。
但出于干員設(shè)計的角度,我認為這個天賦的攻擊力提升應該也是“提升至”的最終乘算關(guān)系,當然也不排除以后會有更多干員可以對敵人造成沉睡效果(目前只有空),而官方設(shè)計成直接乘算的目的是為了讓普攻時的傷害更高,技能中效果被一定稀釋,就像紅豆的天賦,開技能之后的增幅比例就會明顯低很多。
這個技能的數(shù)值不會太保守,因為當前環(huán)境下,只有瑕光一個干員可以對沉睡中的敵人造成有效輸出,將天賦增傷估算為1.6倍的話,整個技能的增幅應該在80%以上。如果瑕光圖內(nèi)攻擊面板是600的話,一刀1728,代價是單挑,可以對中高護甲造成有效輸出,dps1440,千甲dps606附近,高于一個術(shù)師的普攻dps,與周期dps相近,比較合理。
這個2技能的實際控制人數(shù)是大于3人的,但比預想的要少。
瑕光阻擋3個目標的時候,至少還能沉睡一個正在溜走的敵人,如果敵人是一小撮一小撮的前進,那么沉睡的目標可能不止4個,但目前一般一小波不能秒的敵人的上限是3個左右,前提是你沒在前面開個狐火之類的技能聚怪。
那么這里分為幾種情況分析這個技能的應用情況。
1、敵人數(shù)目小于等于3,瑕光沉睡阻擋的所有敵人,并開始攻擊被沉睡的目標,被沉睡的目標在技能持續(xù)期間內(nèi)不會對瑕光造成傷害,瑕光只能阻擋最多3個敵人,但免除了部分敵人對自身的傷害。
2、敵人數(shù)目大于等于4,瑕光沉睡阻擋的所有敵人,以及正在開溜的敵人。在被沉睡的敵人數(shù)目下降到3以下之前,瑕光無法再阻擋新的敵人,但是瑕光獨立完成了阻擋超出阻擋上限單位的目標,且如果瑕光在沉睡結(jié)束前擊殺了阻擋的敵人,重新空出阻擋位,那么未被阻擋的敵人會被重新阻擋,當然,也有可能是離家更近的,沒吃到沉睡的敵人,這里主要取決于優(yōu)先攻擊的機制,暫時不好下結(jié)論,但這意味著瑕光可以臨時阻擋4個或以上敵人。
3、技能對瑕光以及協(xié)作干員無法立即處理的敵人生效,我認為這是瑕光2技能最重要的應用方式,這個敵人的數(shù)量應當是有限的,一般來說不超過6個,瑕光沉睡了這部分敵人之后,一邊刮痧一邊拖時間,合并兩波敵人,交由殲滅技能一波處理,或者是拖到足以處理這部分敵人的干員技能冷卻完畢/再部署冷卻結(jié)束。
在這種情況下,火山是少量敵人合并的最大受益者,火山的dps很高,對單總量也可觀,最關(guān)鍵還是群攻,但是持續(xù)時間只有15s,如果敵人比較分散,那么就只能分別吃到技能的一部分,甚至無法兼顧,導致輸出不足,沉睡拖延之后,有可能將兩波敵人合并,打出更高的總傷,代替部分原本需要由長持續(xù)的熱刀解決的環(huán)境,甚至是熱刀輸出不足的環(huán)境。除此之外,另一個典型受益者是史爾特爾,史爾特爾的默認輸出時長是32.5秒,受擊會被壓縮,將多個波次的敵人合并在一起解決的話,可以最大化利用史爾特爾的輸出上限。
至于拖再部署或者技能CD這種就更常見了,就不展開說了,火山CD,銀灰再部署,史爾特爾再部署都屬于這種情況。
當然,具體的表現(xiàn)還得取決于技能本身的數(shù)值,包括回轉(zhuǎn)和沉睡持續(xù)時間。
忘了說這個每秒恢復生命值了,不過就前面說的沉睡,如果數(shù)值不拉胯的話也是非常強效的對策卡了,所以我說這個范圍小點其實也是能接受的,如果治療效果可觀那就更好了。
整個2技能其實有些類似于空的1技能,但是空的基礎(chǔ)效果對于玩家的需求來說太低了,還因為范圍的原因很多時候要吃掉最寶貴的高臺,所以難應用,但瑕光作為重裝,阻擋在存在一定難度的地圖中還是屬于剛需的,整體也就顯得更有價值。
同理還有一個鈴蘭,削弱輔助平時應用價值很低,但是狐火應用價值就完全不一樣了,因為回血和減速都是剛需,常態(tài)效果也穩(wěn)定,這都屬于六星跨界應用的成功例子(當然,鈴蘭的狐火技能數(shù)值其實挺好的,沒毒很關(guān)鍵)。
3技能,瑕光攻擊力提升,防御力提升,每次攻擊額外造成一定法術(shù)傷害,感覺是類似于葦草的附傷形式,即法傷是當前攻擊力的倍率加成。同時恢復一名其他友方單位的生命值,也就是說3技能不能奶自己。
在技能展示中,官方其實已經(jīng)在暗示我們,使用3技能的瑕光,應當搭配其他治療來使用,這種設(shè)定會令瑕光的3技能更偏向一個對策性技能,因為在攻擊范圍需要接敵的前提下,不能自醫(yī),相當于限制了獨自站場的能力。
攻防提升,讓瑕光能夠在技能期間充當主T,我個人認為不會比吽的2技能數(shù)值差,技力另說。吽的數(shù)值是各加80%,瑕光有可能更高一些。但是這個副奶很可能初始倍率小于100%
攻防加成暫且按80%算,假設(shè)第一天賦沒有屬性加成,攻擊1080,防御1134,基本達到星熊荊棘的水準。如果鷹角再自由一點的話,加成能到120%,那么就是真正可以充當物理主T了,不過可能性不是太大。
單純云的話,如果回轉(zhuǎn)合適,瑕光3技能是可以穩(wěn)定代替臨光2技能,在破碎大道中表現(xiàn)更好的。瑕光站塞媽位,塞媽站臨光位,瑕光開啟技能后可以加速處理法刀,同時治療主T星熊,減輕壓力,沒有技能的時候,由塞雷婭負責主要的治療工作,別忘了,這技能沒有描述攻擊間隔增大,而其他奶盾的停止攻擊治療技能都有描述,所以治療效果理應不會太差。而塞雷婭可以為沒有技能的瑕光進行充能,加速技能回轉(zhuǎn)。當然這一切的前提取決于技力和數(shù)值都合適。
以下是一些推算,僅供參考:
1、攻防加成80%下,單次治療量大于43.5%即可與轉(zhuǎn)換醫(yī)療的倍率持平,考慮面板時對比臨光為約40.7%
2、攻防加成120%下,單次治療量大于35.6%即可持平,考慮面板時對比臨光為約33.3%。
只要數(shù)值比這個高,那么治療效果就更高。
考慮到觸發(fā)條件和治療目標限制,實際數(shù)值比上述平行值高的可能性很大。
除此之外,物法混傷的特性會讓實際的等效輸出倍率比一般要高一些,畢竟對于能破甲,又有法抗的敵人,等倍率下實際效果是不如全加在物理上面的。比如葦草的生靈火花折算加成是143%,比常見的100%附近要高不少。從這個角度出發(fā),混傷的倍率優(yōu)勢可以帶兩點應用優(yōu)勢,一是對于無法抗或低法抗的敵人,綜合輸出會比純物傷高(因為純物傷不會給你這么高倍率),二是對于距離破防線很遙遠的高物防低法抗敵人,法傷部分可以帶來起碼不拋光的輸出,如果敵人本身的血量不高的話,可以憑借法傷部分將敵人打死也是不錯的。
四、綜合看法(省流助手)
綜合整個干員來看的話。
瑕光本身圖內(nèi)面板不確定是能與塞雷婭持平,但從技能機制上可以對比出兩個干員的各自擅長的區(qū)間。
瑕光1技能,可以避免一些奶盾開局時漏小怪的問題,至于為什么要奶盾開局,那估計是先鋒的攜帶有限制了,奶量應該會略遜色于急救,也更容易溢出,在部分條件下,可以規(guī)避部分急救因為血線暴斃的問題。
瑕光2技能,核心定位是拖,拖的目的有兩種,一是合并敵人波次,最大化利用殲滅技能清場,二是拖到殲滅技能開啟或者特定干員上場。
在極少數(shù)情況下,可以認為能夠解決部分漏怪問題,但我認為應該不是這個技能設(shè)計出來的核心目的。
瑕光的3技能,臨時轉(zhuǎn)職為主T副療,理論上應該是自回的,算是結(jié)合了部分重裝的輸出技能以及吽2技能的優(yōu)勢,但必須配合其他治療使用的話,整體的易用度會大打折扣,因為3技能的下限會因此低很多,上限也會受到一定的限制,如果能轉(zhuǎn)化成數(shù)值上的優(yōu)勢,還是可以接受的,畢竟劣勢可以回避,但易用性就解決不了了。
你如果讓我給瑕光下個定位的話,按我的期望值,她會在一個無法取代塞雷婭,但是需要的時候又表現(xiàn)良好,且能快速定位到需求的位置,有點類似刻俄柏的現(xiàn)狀。
粗暴點說,就是進不了日常編隊,但是練還是得練,能在比較常見的環(huán)境下帶來偏對策的應用。
當然這個結(jié)論,會隨著第一天賦的效果,以及具體的技能數(shù)值會出現(xiàn)上下波動,躍升到棘刺和銀灰的關(guān)系我覺得可能性不大,但也有風笛憑借一個天賦魚躍龍門的事件發(fā)生過,還不能下定論。我更不希望到時候瑕光會成為像年一樣,明明強度都有,但練了根本用不上的尷尬情況,鷹角也不會讓這種情況發(fā)生吧。
大概?
謝謝你看到最后,記得三連吖!
現(xiàn)在專欄也支持一鍵三連了!