【W(wǎng)arframe 主機(jī)版】更新 33.6.0:《雙衍回響》

此更新的下載文件的大小為以下:
PlayStation 4:16.4 GB
PlayStation 5:6.87 GB
Xbox:1 GB
Nintendo Switch:9.25 GB
PS4 版本的重制:?
本次更新的下載大小較大(約 16.4 GB),這是因?yàn)閷τ螒蛑械募y理進(jìn)行了重制,更新下載完成后,PS4 上《Warframe》的整體大小將從約 42 GB 降至約 40 GB。
Nintendo Switch 版的重制:
本次更新的下載大小較大(約 9.25 GB),原因是對游戲中的其他元素進(jìn)行了重制,一旦更新下載完成,Switch 上《Warframe》的整體大小將從約 23 GB 降至約 17 GB。

Xbox 版專有內(nèi)容:
??現(xiàn)在好友菜單中手動輸入名字時(shí),可以添加名字中有空格的好友了!
??對 Xbox 進(jìn)行了通用系統(tǒng)性的微優(yōu)化。
??優(yōu)化了 Xbox 上的幀同步和 GPU 性能,節(jié)省了約 6.5 MB 內(nèi)存。
??對內(nèi)容更新系統(tǒng)進(jìn)行了系統(tǒng)優(yōu)化,為熱修后的首次啟動節(jié)省了 7 MB 內(nèi)存。
??給 Xbox?優(yōu)化了幀同步和 GPU 性能。
??修正了在 Xbox 上使用有多重射擊的卡帕壓力槍搭配?Mirage 的鏡廳分身時(shí)會出現(xiàn)的幀數(shù)極低的問題。
??修正了包含高級貨幣(白金和御品阿耶精華)的購買會導(dǎo)致購物車中的第二個(gè)物品無法完成購買的問題(例如購買破障勇士組合包和 3 個(gè)御品阿耶精華時(shí),御品阿耶精華的購買會無法完成)。
??????該修正已于北京時(shí)間 7 月 14?日發(fā)布 - 如果你在該日期之前遇到上述問題,可以向 support.warframe.com 發(fā)送客服信!

Playstation 版專有內(nèi)容:
??修正了?Oberon?黑曜石外觀上的徽章會安著在手臂上而不是肩膀上的問題。
??將 PlayStation 歐盟商店中的 3125 白金組合包替換為 3210 白金組合包,以便與其他地區(qū)和主機(jī)保持一致。
來自《Kullervo 之七宗罪》中遺漏的代碼修正內(nèi)容:
? 點(diǎn)擊游戲內(nèi)商店中可通過 PlayStation 商店購買的物品,現(xiàn)在會首先在商店中打開物品的詳細(xì)信息,而不是之前直接進(jìn)入?PlayStation 商店。現(xiàn)在當(dāng)你從?PlayStation 商店了解詳情后想要繼續(xù)購買時(shí),只需點(diǎn)擊“購買”即可。

Nintendo Switch?版專有內(nèi)容:
新的?Nintendo Switch TennoGen 組合包
以下 TennoGen 作品現(xiàn)已登陸Nintendo Switch!這些物品是由我們才華橫溢的 TennoGen 藝術(shù)家在第 3、4、5、6、8、9、11、12 和 13 輪中創(chuàng)作的??梢栽谟螒蛑猩痰暾业剿鼈儭?br>
Tennogen Nintendo Switch 組合包 XII
Chroma 酒神杖外觀,由?Stenchfury?設(shè)計(jì)
Ivara 弓形外觀,由?Stenchfury?設(shè)計(jì)
Atlas 獨(dú)石外觀,由?Stenchfury?設(shè)計(jì)
Rhino 海象頭盔,由?Stenchfury?設(shè)計(jì)
長柄武器福耳庫斯外觀,由?Stenchfury?設(shè)計(jì)
Tennogen Nintendo Switch 組合包?XIII
Chroma 列兵外觀,由 Volkovyi?設(shè)計(jì)
Frost 列兵外觀,由?Volkovyi?設(shè)計(jì)
Rhino 列兵外觀,由?Volkovyi?設(shè)計(jì)
?Limbo 宇宙外觀,由?Volkovyi?設(shè)計(jì)
Tennogen Nintendo Switch 組合包?XIV
海中惡獸披飾,由?Stenchfury?設(shè)計(jì)
怒蛇披飾,由?Stenchfury?設(shè)計(jì)
夢魘緞帶披飾,由?Volkovyi?設(shè)計(jì)
戰(zhàn)錘鐵神外觀,由?Stenchfury?設(shè)計(jì)
Chroma 古龍外觀,由?Volkovyi?設(shè)計(jì)
??修正了對搜索詞應(yīng)用了一個(gè)意外的篩選器問題。
??修正了?Nintendo Switch?上的一個(gè)罕見崩潰問題。
來自《Kullervo 之七宗罪》中遺漏的代碼修正內(nèi)容:
??點(diǎn)擊游戲內(nèi)商店中可通過?Nintendo?eShop?購買的物品,現(xiàn)在會首先在商店中打開物品的詳細(xì)信息,而不是之前直接進(jìn)入?eShop?,F(xiàn)在當(dāng)你從?Nintendo eShop?了解詳情后想要繼續(xù)購買時(shí),只需點(diǎn)擊“購買”即可。

Xbox,Playstation,Nintendo Switch 共有內(nèi)容:
TennoGen
由 Ventralhound 設(shè)計(jì)的 Liset 瓦瑪達(dá)爾外觀現(xiàn)在登錄主機(jī)版了!

來自《Kullervo 之七宗罪》中遺漏的代碼修正內(nèi)容:
? 修正了如果你在進(jìn)入地穴傳送門之前扔出你的近戰(zhàn)武器,就會永久失去它的問題。
? 修正了非主機(jī)方玩家在從 K 式懸浮板或浪漪珊瑚上下來后會遇到歪斜的鏡頭定位的問題。
? 修正了在距激活的坐標(biāo)點(diǎn)一定距離處召喚 K 式懸浮板后視角切換到坐標(biāo)點(diǎn)的問題。
? 修正了在主機(jī)遷移后重生在意料之外的地點(diǎn)的問題。
? 修正了在雙衍王境中無法使用當(dāng)前進(jìn)程獲得的資源購買言錄使商品的問題。
? 修正了騎乘絕靈驥時(shí)的罕見崩潰問題。
? 修正了在雙衍王境中一名玩家正在對話時(shí)被拉入地穴導(dǎo)致的崩潰問題。
? 修正了在《雙衍悖論》系列任務(wù)中跳過過場動畫導(dǎo)致的崩潰問題。
? 修正在從Teshin 的洞穴返回到軌道飛行器時(shí)會有大量卡頓的問題。
? 修正了一個(gè)影響到有解鎖大部分專精技能樹玩家的卡頓問題。
??修正了在地穴中會出現(xiàn)一個(gè)非常罕見的崩潰問題。
? 修正了當(dāng)銳卡斯在 Teshin 的洞穴以及其他情況下取消裝備時(shí)可能發(fā)生的罕見崩潰問題。
? 修正了等級 1 韌性內(nèi)源之力“固盾王令”(每個(gè)激活的王令可給漂泊者提供 +25 最大生命值。)在其它多個(gè)相同王令已經(jīng)激活的情況下會給多余 +25 最大生命值的問題。
? 修正了由布娃娃物理狀態(tài)的敵人造成的崩潰問題。
??修正了在加載到?Teshin 的洞穴時(shí)發(fā)生主機(jī)遷移,小隊(duì)的第三名成員會出現(xiàn)很長的卡頓問題。
? 修正了一個(gè)罕見的崩潰問題。

感謝ZJM,MengLuoRJ,?目渺緲兮愁予以及簡體中文客服團(tuán)隊(duì)的參與幫忙翻譯
更新 33.6.0:《雙衍回響》

《雙衍回響》是主線更新!
這意味著《Kullervo 之七宗罪》發(fā)布之后一直以來正在開發(fā)的所有內(nèi)容都會在這次更新中出現(xiàn)(當(dāng)然不包括尚未準(zhǔn)備好的內(nèi)容)。 就像所有主線更新一樣,很可能會從裂縫中漏出來的內(nèi)容,因此我們將在此處查看報(bào)告來為后續(xù)熱修添加任何改動和修正。
如果你對上述任何術(shù)語感到陌生,請?jiān)L問《Warframe 更新形式詳解》以了解更多關(guān)于《Warframe》開發(fā)周期的內(nèi)容。

請?jiān)L問我們的已知問題貼來了解我們目前追蹤的最高優(yōu)先級問題。


WISP PRIME
Wisp Prime 的鍍金光彩縈繞在戰(zhàn)場上。 盟友也十分期待她的多維美貌。

WISP PRIME 披風(fēng)
Wisp Prime 的標(biāo)志性飾物。
*玩家可以在 Wisp Prime 的特殊配件欄選擇裝備或取消裝備此披風(fēng)。
雷霆 PRIME
喚起風(fēng)暴。 雷霆 Prime 的電擊彈可在閃電光束和短距離點(diǎn)射之間切換。 Wisp 憑借她的元素之力獲得更快的模式切換速度。
軍扇 PRIME
讓這對華麗的武扇彰顯其絕美的殺傷力。

神啟 PRIME 披飾
用 Wisp Prime 的標(biāo)志性披飾召喚超自然力量。
明見者 PRIME 套服
唯有掌控現(xiàn)實(shí)之力,方能得此繡羅衣裳。 適用于漂泊者和指揮官。
立即從游戲內(nèi)商店中獲取 Wisp Prime,或在游戲內(nèi)賺取遺物以在鑄造廠中制作 Wisp Prime、雷霆 Prime 以及軍扇 Prime。
現(xiàn)在 Wisp Prime Access 已經(jīng)上架,以下物品也已添加到 Prime Vault 中以用于未來的 Prime 重生輪換。 如果你已經(jīng)有包含這些物品的遺物,它們?nèi)詫⒈A粼谀愕膫}庫中。
? Nidus Prime
? 斯特朗 Prime
? 麥格努斯 Prime
隨著入庫的到來以下集團(tuán)所需要犧牲的物品進(jìn)行了改動:
? 將佩蘭數(shù)列的 4 級升級貢品由麥格努斯 Prime 槍管替換為喪鐘 Prime 槍管。
? 將鋼鐵防線的 5 級升級貢品由 Nidus Prime 頭部神經(jīng)光元替換為 Garuda Prime 頭部神經(jīng)光元。
? 將新世間的 5 級升級貢品由 Nidus Prime 頭部神經(jīng)光元替換為 Garuda Prime 頭部神經(jīng)光元。
裂罅傾向性改動:
與過去每一輪一樣,本次 Prime Access 也伴隨著裂罅傾向變動,但我們對此更新采取了不同的手段,推遲了傾向性的降低。

好奇心面部紋身墨水組合包
擁抱探索精神。 好奇心面部紋身墨水組合包內(nèi)含學(xué)院、無盡回廊、氣合和維魯拉面部紋身圖案。
在游戲內(nèi)商店購買組合包,或是在漂泊者外觀界面單獨(dú)購買紋身墨水。
全新漂泊者近戰(zhàn)武器:星舟 & 帆
星舟 & 帆為堅(jiān)忍不拔的戰(zhàn)士提供支持。 格擋以激活其驚人的能量護(hù)盾。 強(qiáng)力攻擊會擊暈敵人并造成出血異常狀態(tài)。 完美招架可重置強(qiáng)力攻擊的冷卻時(shí)間。
戰(zhàn)甲版本:它的重?fù)魰涑鲆话褧跀橙松砩蠌楅_的刀刃。
在 Teshin 的洞穴內(nèi)或游戲內(nèi)商店使用白金購買即可立即擁有星舟 & 帆。 還可以使用苦栓解鎖它以供漂泊者使用,并獲取供戰(zhàn)甲使用的武器藍(lán)圖在鑄造廠中制造。
地穴改動
全新地穴場景:
我們在地穴中添加了兩個(gè)新場景,供你的戰(zhàn)甲盡情戰(zhàn)斗:分形牧場和圓形劇場。 分形牧場是一片開闊的地區(qū),如果不是因?yàn)樵诘匮ㄖ谐錆M危險(xiǎn)的話,這里有足夠的空間來放養(yǎng)塔塔羊。 在新的圓形劇場場景中,你會回憶起在雙衍王境中聽到的平靜的三線琴樂聲,但將實(shí)際進(jìn)入耳中的卻是敵人的呼喊聲。 所有五種現(xiàn)有的游戲模式都會出現(xiàn)在分形牧場和圓形劇場中。
豺狼刺殺來了!
地穴的分形牧場擁有專屬的第六種游戲模式:刺殺! 豺狼不再受 Corpus 實(shí)驗(yàn)室的限制,在分形牧場中肆虐,用激光電網(wǎng)和火箭破壞自然環(huán)境。 在全新的地穴刺殺模式中對抗豺狼吧。
為了使豺狼刺殺的任務(wù)時(shí)間與其他任務(wù)模式相匹配,將其原本的戰(zhàn)斗進(jìn)行了改動。 地穴中的豺狼戰(zhàn)斗分為三個(gè)階段,而不是之前的四個(gè),每個(gè)戰(zhàn)斗階段的間隔,都會有增援前來保護(hù)豺狼。
擊敗豺狼時(shí),會掉密印髓質(zhì),還有機(jī)會掉落豺狼紋章。
地穴的哀縛:
地穴危機(jī)四伏,漂泊者。 地穴已經(jīng)開始出現(xiàn)哀縛,或許能為你的戰(zhàn)斗提供優(yōu)勢。
哀縛是地穴中隨處可見的危機(jī)。 打破它們會吸引附近的 Tenno 和敵人,困住他們一段時(shí)間,并對其施加當(dāng)前復(fù)眠螺旋的元素效果。 玩家被吸引的范圍比敵人要小,但在激活它們時(shí)仍然要小心。 請策略性地使用它們,因?yàn)槊總€(gè)地穴場景只會生成幾個(gè)。 然而,由于虛空確實(shí)以神秘的方式在發(fā)揮作用,因此在災(zāi)害發(fā)生后有可能會生成更多的哀縛。

士魂大帝的復(fù)眠螺旋會增強(qiáng)哀縛:
? 悲傷:冰凍傷害和異常狀態(tài)
? 憤怒:火焰?zhèn)彤惓顟B(tài)
? 恐懼:電擊傷害和異常狀態(tài)
? 嫉妒:毒素傷害和異常狀態(tài)
? 喜悅:虛空傷害和異常狀態(tài),以及自動追蹤并治療附近的玩家
新的靈化之源武器
新的靈化之源已經(jīng)添加到鋼鐵之路無盡回廊的獎勵路徑中! 在獲得后,玩家可以訪問扎里曼上的卡瓦萊羅來將它們安裝到適用的武器中。
野豬(基礎(chǔ)版和 Prime 版)
喚醒這個(gè)武器在靈化形態(tài)下發(fā)射三道短程光束鏈接敵人的能力。
咖瑪腕甲槍(基礎(chǔ)版和樞議版)
喚醒這個(gè)武器在靈化形態(tài)下發(fā)射投射物將敵人拉入冰凍傷害爆炸中的能力。
安格斯壯(基礎(chǔ)版和棱晶版)
喚醒這個(gè)武器在靈化形態(tài)下具有發(fā)射自動瞄準(zhǔn)并彈向敵人的火球的能力。
蛇發(fā)女妖(基礎(chǔ)版,亡魂版和棱晶版)
喚醒這個(gè)武器在靈化形態(tài)下發(fā)射造成火焰?zhèn)Ρǖ那度胧酵渡湮锏哪芰Α?/p>
奪魂死神
喚醒這個(gè)武器在靈化形態(tài)下增加滑行攻擊范圍和切割傷害的能力。
無盡回廊獎勵輪換日期:北京時(shí)間 7 月 31 日
對于當(dāng)前的無盡回廊獎勵輪換,我們希望玩家能盡快獲得這些全新的靈化之源。 因此,我們要改變的當(dāng)前的鋼鐵之路無盡回廊獎勵輪換序列,以確保全新的靈化之源會在下周到來。(北京時(shí)間 7 月 31 日早上 8 點(diǎn))
以下是更新后的鋼鐵之路無盡回廊的獎勵輪換時(shí)間表:
第 1 周:布萊頓,拉托,空刃,帕里斯,苦無(本周的輪換獎勵)
第 2 周:(新)野豬,咖瑪腕甲槍,安格斯壯,蛇發(fā)女妖,奪魂死神
第 3 周:玻之武杖,拉特昂,盜賊,弗拉克斯,斯特朗
第 4 周:雷克斯,執(zhí)法者,螺釘步槍,野馬,陶瓷匕首
第 5 周:托里德,毒囊雙槍,惡膿雙斧,米特爾,原子礦融炮
第 6 周:認(rèn)知 & 沖擊,月神,瓦斯托,海波單劍,伯斯頓
第 7 周:席爾火槍,西伯利亞冰錘,恐懼,絕望,憎恨
新的靈化之源獲取方式:卡瓦萊羅靈化之源商店
除了通過鋼鐵之路無盡回廊獲得這些新的靈化之源,你還可以在它們出現(xiàn)在無盡回廊獎勵路線時(shí)拜訪卡瓦萊羅使用白金在靈化之源商店中購買。
正如之前在開發(fā)者直播 172 上討論的那樣,該試驗(yàn)背后的目的是為玩家提供付費(fèi)跳過的選項(xiàng),同時(shí)確保免費(fèi)獲取途徑不會對玩家造成阻礙。 在此試驗(yàn)中,白金將僅能購買這 5 件新物品,這將會在北京時(shí)間 7 月 31 日的每周重置后提供。
卡瓦萊羅的“靈化之源商店”選項(xiàng)將于北京時(shí)間 7 月 31 日新靈化之源輪換時(shí)永久開放,為已解鎖鋼鐵之路的玩家提供購買選項(xiàng)。
全新戰(zhàn)甲強(qiáng)化 MOD
全新戰(zhàn)甲即能增強(qiáng) Mod 現(xiàn)已可以從集團(tuán)中獲取。
*以下顯示的數(shù)據(jù)信息為在最高等級情況下的數(shù)據(jù)。
時(shí)空侵蝕(Protea——時(shí)泊之錨)
當(dāng)時(shí)泊之錨激活時(shí),手雷散射和熾烈炮擊的每次攻擊削減敵人 10% 的護(hù)甲。
可以從均衡仲裁者和佩蘭數(shù)列的聲望獎勵中獲得。
暗影迷霧(Sevagoth——收割)
對受到死亡收割影響的敵人增加 50% 暴擊幾率。 敵人死亡時(shí)生成一個(gè)新的幽影。 最多擁有 3 個(gè)幽影。
可以從佩蘭數(shù)列和中樞蘇達(dá)的聲望獎勵中獲得。
堅(jiān)毅烏爾佛倫(Voruna——烏爾佛倫之裔)
在烏爾佛倫攻擊時(shí), 20 米范圍內(nèi)的敵人死于出血將為 Voruna 恢復(fù)沖鋒次數(shù)。
可以從血色面紗和鋼鐵防線的聲望獎勵中獲得。
無畏之戰(zhàn)(Styanax——終極之戰(zhàn))
每一支命中敵人的標(biāo)槍都使 Styanax 和他經(jīng)驗(yàn)共享范圍內(nèi)的隊(duì)友獲得 30 超宏防護(hù)。
可以從新世間和均衡仲裁者的聲望獎勵中獲得。
新的王令
新的王令已經(jīng)添加到完成復(fù)眠螺旋階段和支線目標(biāo)后的隨機(jī)選擇池中!
標(biāo)有星號 * 的值表示可以疊加并顯示為最大值。
穩(wěn)定架式
周圍 20 米內(nèi)的每個(gè)敵人都會提供 25% 的擊倒抗性。
俯沖瘴氣
增加 +3* 次跳躍。 跳躍飛踢命中時(shí)對周圍的敵人造成 300* 病毒傷害并觸發(fā)異常狀態(tài)。
可娃突襲
跳得更高。 在空中時(shí)獲得 +180%* 傷害。 落地 2 秒后效果消失。
禍不單行
造成冰凍或毒素異常狀態(tài)的同時(shí)也會觸發(fā)病毒異常狀態(tài)。
怒氣消轉(zhuǎn)(惡意)
重?fù)艉蛷?qiáng)力攻擊消耗 10% 能量或傳識條,但可以增加 +300% 的傷害。
全新雙衍王境 CAPTURA 場景
通過這些雙衍王境場景探索更多時(shí)尚炫甲潛力。 在居住艙或雙衍王境找到言錄使,在輪換的商店中購買這些場景!
? 地穴禁衛(wèi)兵營場景
? 地穴住所場景
? 地穴月動球場景
? 地穴小鎮(zhèn)場景
? 地穴邊緣場景
? 隕石坑島場景
? 講臺島場景
? 曲徑群島場景
? 小島場景
? 盆地島場景
全新雙衍王境道場房間
通過這些全新的道場房間打開一條通向先驅(qū)山口和朝臣福地島嶼的道路。 放置完畢后,進(jìn)入傳送門即可在島嶼上隨心所欲地自由漫游!

上圖顯示了先驅(qū)山口道場房間的入口景觀。

上圖顯示了朝臣福地道場房間的內(nèi)部景觀。
你可以使用房間選項(xiàng)控制臺來改變房間的背景。 從所有雙衍王境復(fù)眠螺旋(喜悅,憤怒,嫉妒,悲傷,恐懼)中選擇并設(shè)置一種心情。
由于這些房間得獨(dú)特自然屬性,只能在道場中放置一個(gè)雙衍王境房間。
平衡性改進(jìn)以及游戲體驗(yàn)改善
正如開發(fā)者工坊中提到的那樣,我們對一下系統(tǒng)進(jìn)行了改動:
? 增強(qiáng)的傷害數(shù)字
? 戰(zhàn)甲超宏防護(hù)
? 冰凍,沖擊和穿刺異常狀態(tài)
增強(qiáng)的傷害數(shù)字
Warframe 與數(shù)值緊密相關(guān),無論是為戰(zhàn)甲還是武器安裝 Mod,都是為了造成更多的傷害。 考慮到這一點(diǎn),我們引入了新的增強(qiáng)傷害數(shù)字設(shè)置,目的是正確傳達(dá)攻擊的影響并提高游戲中傷害數(shù)字的整體易讀性。
可以在界面 - HUD 類別中的“顯示傷害數(shù)字”下找到這項(xiàng)新設(shè)置。你可以在新的增強(qiáng)數(shù)字和傳統(tǒng)數(shù)字之間切換,或是完全關(guān)閉傷害顯示。

想要直觀的了解改動,請觀看首席游戲設(shè)計(jì)師 Pablo 的增強(qiáng)傷害數(shù)字演示視頻!

傷害數(shù)字總體改動:
無論你想使用傳統(tǒng)還是增強(qiáng)傷害數(shù)字,這些新選項(xiàng)都可以在《雙衍回響》中使用:
傷害數(shù)字縮放
自定義傷害數(shù)字大小,從 50 到 300!
此外,傷害數(shù)字將不再像以前那樣隨著 HUD 比例設(shè)置而變化。 這研究可以分別自定義 HUD 和數(shù)字大小。

緊湊顯示傷害數(shù)字
此選項(xiàng)可以縮短大型數(shù)字以提高可讀性。(例如 100,357 會縮短為 100k)

增強(qiáng)的傷害數(shù)字設(shè)置
啟用這項(xiàng)全新設(shè)置后,玩家可以看到以下內(nèi)容:
更新的傷害數(shù)字外觀
傷害數(shù)字的呈現(xiàn)更加有力,并更新了字體處理以提高易讀性。 請參閱上面 Pablo 的視頻以查看實(shí)際效果。
優(yōu)先顯示暴擊
玩家的傷害輸出有很多種,例如持續(xù)傷害(DOT),異常狀態(tài),以及強(qiáng)大的暴擊。 以前,所有類型的傷害在傷害數(shù)字顯示周期中的處理方式相同:也就是說,如果同時(shí)出現(xiàn)大量小型持續(xù)傷害,暴擊傷害數(shù)字通常會很快消失。 從游戲玩法的角度來看,雖然這對實(shí)際造成的傷害沒有影響,但暴擊命中的傷害并不總是像與其那樣清楚地表現(xiàn)出來。
現(xiàn)在,所有暴擊命中都會優(yōu)先于小型傷害數(shù)字顯示。 較小的傷害數(shù)字仍會出現(xiàn),但如果有更高優(yōu)先級的傷害出現(xiàn),這些小數(shù)字會更快消失。 此外,此優(yōu)先級系統(tǒng)也適用于暴擊等級,這意味著超級暴擊傷害數(shù)字將比常規(guī)暴擊傷害數(shù)字持續(xù)顯示更長時(shí)間。
自定義技能傷害顯示
由于傳統(tǒng)技能無法暴擊,這些攻擊的傷害顯示效果不那么明顯。 現(xiàn)在技能傷害數(shù)字有了自己的顏色,這樣它就會在其他傷害數(shù)字中脫穎而出!
與所有其他傷害數(shù)字一樣,你可以在“自定義 Hud 顏色”菜單(位于無障礙設(shè)置的界面類別中)中自定義技能傷害的顏色。

近戰(zhàn)傷害數(shù)字:
使用傳統(tǒng)數(shù)字顯示時(shí),近戰(zhàn)傷害數(shù)字會在武器接觸敵人的位置顯示,通常會出現(xiàn)在屏幕外或是對近戰(zhàn)攻擊造成視覺阻礙。
啟用增強(qiáng)數(shù)字顯示時(shí),近戰(zhàn)傷害數(shù)字會跟隨玩家和攻擊動作移動以提升可視性。 請參閱上面 Pablo 的視頻以直觀地查看實(shí)戰(zhàn)中的效果!
玩家超宏防護(hù)改進(jìn)
雙衍王境第一次賦予戰(zhàn)甲超宏防護(hù),《Kullervo 之七宗罪》鞏固了這項(xiàng)機(jī)制并將其添加到數(shù)個(gè)戰(zhàn)甲的技能組中。
現(xiàn)在玩家可以繼續(xù)使用超宏防護(hù),我們還做出了一些調(diào)整,以改進(jìn)超宏防護(hù)的使用體驗(yàn):
統(tǒng)一的異常狀態(tài)免疫
由于超宏防護(hù)的來源多種多樣,其在免疫異常狀態(tài)方面偶爾會出現(xiàn)不一致。 在《雙衍回響》更新中,所有源于玩家的超宏防護(hù)都會在激活時(shí)給予完全免疫異常狀態(tài)的效果。
超宏防護(hù)耗盡保護(hù)
與護(hù)盾類似,玩家的超宏防護(hù)耗盡時(shí)會獲得短時(shí)間的無敵狀態(tài)。(目前是 0.5 秒) 這一小段無敵時(shí)間可以防止擁有超宏防護(hù)的玩家被一擊秒殺,因?yàn)閷Τ攴雷o(hù)的過量傷害不會再對護(hù)盾或生命造成傷害。
更新發(fā)布后,我們會密切關(guān)注有關(guān)這項(xiàng)機(jī)制改動的相關(guān)反饋以了解是否需要進(jìn)一步的調(diào)整。
請注意:超宏防護(hù)耗盡的保護(hù)效果僅適用于玩家,不適用于擁有超宏防護(hù)的敵人。
受擊視覺效果
與生命值或護(hù)盾受到傷害類似,超宏防護(hù)在受到傷害時(shí)會有獨(dú)特的視覺效果。 超宏防護(hù)激活時(shí),受到傷害不會濺射血液,而且我們添加了獨(dú)特的金屬擊中效果以更好地表現(xiàn)有一層護(hù)罩在保護(hù)玩家。
此外,玩家在超宏防護(hù)激活時(shí)受到傷害不會再出現(xiàn)受擊動作。
(請注意:受擊動作看起來很酷,但不會對游戲產(chǎn)生影響)
觸發(fā)改動
Warframe 中有很多種異常狀態(tài),有些類型不如其他的實(shí)用。 冰凍,穿刺和沖擊對戰(zhàn)場的影響力較弱,因此我們認(rèn)為是時(shí)候重新審視它們?yōu)橥婕規(guī)淼膬r(jià)值了:
穿刺改動:
虛弱異常狀態(tài)增強(qiáng):
? 首次觸發(fā)異常狀態(tài)時(shí)降低敵人的攻擊力從 30% 提升到 40%。
? 最高疊加層數(shù)從 10 降低到 5。
? 每層異常狀態(tài)降低的傷害從 5% 提升到 10%。
? 最高疊加層數(shù)降低的傷害從 75% 提升到 80%。
虛弱異常狀態(tài)額外效果:
? 敵人身上的每層異常狀態(tài)會使其受到攻擊的暴擊幾率增加 5%,最高疊加到 25%。 這項(xiàng)加成是在 Mod 之后計(jì)算的。 不適用于技能和范圍傷害。
沖擊改動:
失衡異常狀態(tài)的改動:
? 最高疊加層數(shù)從 10 降低到 5。
? 每層異常提供的憐憫之擊閾值從 4% 提升到 8%。
這樣玩家就能以較少的所需層數(shù)來更早地處決敵人。
注意:這些改動不會影響 Mod ,例如內(nèi)部出血或失血的沖擊堆疊設(shè)定。
冰凍改動:
冰凍異常狀態(tài)的改動:
? 最高疊加層數(shù)從 8 提升到 9。
? 每層額外異常狀態(tài)提供的減速從 3.5% 提升到 5%。
? 最高減速效果從 75% 提升到 90%。
????? 雖然我們之前提到在《Citrine 的遺愿》更新中將冰凍的減速效果提高到 85%,但實(shí)際只有錯誤的 75% 的效果。
冰凍異常狀態(tài)額外效果:
? 首次觸發(fā)冰凍異常狀態(tài)時(shí),目標(biāo)受到的暴擊傷害提高 10%,后續(xù)每層冰凍異常狀態(tài)可增加 5% 暴擊傷害,最高疊加到 50%。 這項(xiàng)加成是在 Mod 之后計(jì)算的。
添加:
? 在玩家個(gè)人檔案的精通分類中添加了“漂泊者精通”類別。
? 此前漂泊者的內(nèi)源之力是被計(jì)入航道星艦精通類別中。
? 在近戰(zhàn)連擊界面中添加了懸停時(shí)的提示內(nèi)容,以提供更多詳細(xì)信息(數(shù)值、異常狀態(tài)等等)

? 你現(xiàn)在可以為你的指揮官/漂泊者購買額外的外觀配置槽位了! 點(diǎn)擊 ABC 配置旁邊的 + 圖標(biāo)即可使用白金進(jìn)行購買。
? 在雙衍王境小地圖上添加了新的“隱臨島”標(biāo)簽。
? 添加了在玩家被傳送到雙衍王境的對抗 Kullervo 目標(biāo)時(shí)會彈出倒計(jì)時(shí)消息的設(shè)定。
雙衍王境改動:
? 更新了雙衍王境鋼鐵之路的訪問消息,以正確指示必須完成哪些節(jié)點(diǎn)才能訪問鋼鐵之路,正如本公告中先前宣布的那樣。
? 從新玩家游戲體驗(yàn)中移除了雙衍王境的開始道路。 現(xiàn)在所有新 Tenno 都將從《Vor 的戰(zhàn)利品》系列任務(wù)開始,完成后他們將可以進(jìn)行《雙衍悖論》。
????? 經(jīng)過幾個(gè)月對玩家行為的審查后,我們做出了這一改動,以便在向所有新玩家介紹雙衍王境的魔力之前,讓他們能夠準(zhǔn)確地了解《Warframe》的核心游戲玩法。 為新玩家提供兩條起始路徑是一項(xiàng)實(shí)驗(yàn)——我們并不后悔——但實(shí)驗(yàn)的關(guān)鍵部分是事后需要不斷迭代,以確保盡可能去提供最佳的玩家體驗(yàn)。 已選擇漂泊者之路的 Tenno 應(yīng)該不會受到影響!
? 移除了城堡鎮(zhèn)中的一個(gè)禁衛(wèi)弓箭手生成點(diǎn),這個(gè)生成點(diǎn)會影響玩家在奧金魘龍戰(zhàn)斗后拜訪言錄使。
? 雙衍王境中苦栓、Kullervo 的災(zāi)刃和鋼鐵精華現(xiàn)在將出現(xiàn)在中央彈出的獎勵界面中,而不是之前那樣從側(cè)面滑入了。
? 更新了在奧金魘龍戰(zhàn)斗中從兔紙取回靈樞時(shí)坐標(biāo)點(diǎn)的標(biāo)記功能。 在接近兔紙生成的區(qū)域時(shí),一個(gè)新的坐標(biāo)點(diǎn)將會直接出現(xiàn)在兔紙上來告訴你從哪里抓住你的靈樞!
? 對“隱藏寶箱”目標(biāo)的區(qū)域標(biāo)記設(shè)定進(jìn)行了改進(jìn),以幫助引導(dǎo)玩家到達(dá)寶箱。 區(qū)域標(biāo)記會隨著時(shí)間的推移而縮小范圍,一旦找到寶箱后就會完全消失。
? 改進(jìn)了完成“取回幽幽鷹遺失的典籍”目標(biāo)后從幽幽鷹回到漂泊者的過渡設(shè)定。 現(xiàn)在在過渡過程中屏幕將逐漸變黑,且一旦目標(biāo)完成,幽幽鷹基座上的書將不再發(fā)光。
? 遺漏的內(nèi)容:移除了路西尼婭在地穴的歌劇演唱。
????? 由于場景較小,玩家在與其交匯時(shí)很容易觸發(fā)歌聲,從而產(chǎn)生大量聽感上的噪音。
? 音頻設(shè)置中的“開啟提示音訊”選項(xiàng)現(xiàn)在也同樣適用于地穴中的非關(guān)鍵通訊信息。 關(guān)閉時(shí),Teshin 對虛空天使會少些感情,并從遠(yuǎn)處默默地觀察你的進(jìn)展。
? 雙衍王境的三線琴界面現(xiàn)在將在完成歌曲并獲得支線目標(biāo)獎勵后自動關(guān)閉。 在完成目標(biāo)后重新進(jìn)入三線琴界面演奏則不會自動退出。
????? 這項(xiàng)改動是為了消除在完成演奏后獲得王令之前的尷尬等待期。 現(xiàn)在演奏界面會在獲得王令時(shí)自動關(guān)閉,如果想要繼續(xù)即興演奏,只需要再次與三線琴互動即可。
改動:
? 可以獲得段位經(jīng)驗(yàn)的模塊化組件現(xiàn)在將在對應(yīng)商人的選單中查看時(shí)顯示該組件是否已精通。(例如:在 Hok 的商店查看 Zaw 打擊部)
? 降低了在擊潰合一眾任務(wù)中使用監(jiān)控?cái)z像頭時(shí)鏡頭干擾效果的強(qiáng)度。 根據(jù)反饋:https://forums.warframe.com/topic/1359305-khal-sneaky-sabotage-bugs-wc-3-july-2023/?ct=1688389719
? 優(yōu)化了使用黑色能量顏色的送葬者光束在較低的 GPU 粒子品質(zhì)設(shè)置時(shí)的可見度。
? Kullervo 現(xiàn)在在靜止?fàn)顟B(tài)下施放「群體詛咒」時(shí)會轉(zhuǎn)向準(zhǔn)星的方向。
? 調(diào)整了 Kullervo 「暴怒突進(jìn)」的傳送設(shè)定以適應(yīng)他的近戰(zhàn)攻擊動作,這意味著玩家不太可能會直接滑行過敵人了。
? 改進(jìn)了死亡和布娃娃物理狀態(tài)動畫之間的過渡,使其更加自然且流暢。 還改善了敵人從布娃娃物理狀態(tài)中起身和恢復(fù)的設(shè)定。
? 略微打磨并改進(jìn)了步槍瞄準(zhǔn)動畫。
? 如果將玩家界面和聊天比例值設(shè)置為默認(rèn)值,或你是第一次啟動游戲時(shí),這些值現(xiàn)在會根據(jù)所選的顯示分辨率進(jìn)行更改。
? 增加了以下 Mod 的物理(沖擊,穿刺,切割)傷害:
? 破裂 - 沖擊傷害從 30% 增加到 90%
? 沖擊干擾 - 沖擊傷害從 30% 增加到 90%
? 穿甲傷害 - 穿刺傷害從 30% 增加到 90%
? 箭型彈頭 - 穿刺傷害從 30% 增加到 90%
? 鋸齒彈鏈 - 切割傷害從 30% 增加到 90%
? 粉碎器 - 切割傷害從 30% 增加到 90%
? 震蕩彈頭 - 沖擊傷害從 60% 增加到 90%
? 有去無回 - 穿刺傷害從 60% 增加到 90%
? 剃刀射擊 - 切割傷害從 60% 增加到 90%
? 更新了毒囊雙槍靈化形態(tài)的變形動畫。
? 更新了保育動物地圖的圖標(biāo)以匹配其各自的回聲誘餌顏色。

? 更新了白金和御品阿耶精華的購買界面使其更加精簡。

? 拾取常見魔胎之境資源(神經(jīng)節(jié)囊,泰羅光球,膿刃爪皰)時(shí)不再觸發(fā)特殊資源通知。
? 這些特殊資源通知旨在突出顯示任務(wù)中不常見或罕見的拾取物。 玩家仍然可以通過常規(guī)資源拾取通知看到常見魔胎之境資源——我們只是將這個(gè)特殊彈出界面預(yù)留給更加稀有的物品使用!
? 移除了某些頭目敵人會跟隨已裝備的 Mod 改變等級的功能。
? 這是舊版 Warframe 系統(tǒng)的殘余,該系統(tǒng)會根據(jù)玩家裝備的 Mod 調(diào)整難度。 因此,像 Vor 上尉這樣的敵人的等級可能在 10 到 30 級之間浮動,具體取決于玩家在遭遇他時(shí)所裝備的 Mod 的“強(qiáng)大”程度。
????? 移除此功能后,現(xiàn)在所有頭目將始終在常規(guī)星圖上以固定的等級生成。
? 增加了在雙衍王境中游玩雙衍歷程時(shí)遭遇禁衛(wèi)巡邏隊(duì)的頻率。
? 閃擊卓越者不再瞄準(zhǔn)防御目標(biāo)施放沖擊波攻擊,但如果沖擊波擊中防御目標(biāo)則仍會造成傷害。
優(yōu)化:
? 對資源系統(tǒng)的內(nèi)存占用進(jìn)行了微優(yōu)化,以節(jié)省超過 70 KB 的內(nèi)存占用。
? 對游戲引擎啟動和關(guān)卡加載進(jìn)行了些微優(yōu)化。
? 對所有平臺的關(guān)卡加載進(jìn)行了系統(tǒng)性的微優(yōu)化。
? 對聲音的路徑設(shè)定進(jìn)行了優(yōu)化。
? 對渲染性能做了些系統(tǒng)性的微優(yōu)化。
? 對關(guān)卡加載進(jìn)行了優(yōu)化。
? 對內(nèi)容更新系統(tǒng)進(jìn)行了系統(tǒng)性的微優(yōu)化。
? 對《雙衍悖論》系列任務(wù)進(jìn)行了一些小型優(yōu)化。
重要修正:
? 修正了當(dāng) Yareli 騎乘浪漪珊瑚時(shí)移動觸發(fā)類的王令(例如:“時(shí)之加速”、“游俠之上膛”等)不會生效的問題。
? 修正了“正中眉心”王令沒有對近戰(zhàn)和強(qiáng)力攻擊正確應(yīng)用額外傷害的問題。
? 修正了瑪?shù)倮霓r(nóng)場附近的“同桌共飲”支線目標(biāo)由于虛空光束生成位置無法抵達(dá)因而無法完成的問題。
? 修正了當(dāng) Grendel 使用「大快朵頤」技能的目標(biāo)是正在受到友方造成觸發(fā)狀態(tài)傷害的敵人時(shí),Grendel 會受到自我傷害的問題。 根據(jù)反饋:https://forums.warframe.com/topic/1358166-torid-direct-hits-grendels-feast-self-damage/
? 修正了如果隊(duì)友正在與監(jiān)獄長對話或正在對抗 Kullervo,則地穴傳送門不會生成的問題。
????? 此前禁用該功能是為了解決 Kullervo 戰(zhàn)斗開始時(shí)部分玩家仍在地穴等候房間中所造成的問題。 現(xiàn)在,這些傳送門將會正常生成,但在對抗 Kullervo 戰(zhàn)斗結(jié)束(或者玩家對監(jiān)獄長說“不”)之前將無法進(jìn)入這些傳送門。
? 修正了次要·爆發(fā)賦能的消耗比指示的連擊計(jì)數(shù)器少 1 的問題(例如 界面顯示 15,但用于賦能的是 14)。
? 修正了支線目標(biāo)和復(fù)眠螺旋主要階段的地穴傳送門會有連續(xù)重復(fù)相同任務(wù)的問題。
????? 相同的任務(wù)類型仍然可以出現(xiàn)在同一次復(fù)眠螺旋中(例如生存→挖掘→生存),但現(xiàn)在不是所有傳送門都會出現(xiàn)相同的(例如生存→生存→生存)任務(wù)類型。
? 修正了地穴,幻影裝置和圣殿突襲中卓越者沒有必定掉落彈藥的問題。
? 修正了漂泊者的強(qiáng)力攻擊在施放途中進(jìn)行格擋或快速射擊時(shí)會被取消的問題。
????? 普通的漂泊者近戰(zhàn)攻擊仍然可以通過格擋和快速射擊來取消。
? 修正了如果玩家在使用 Yareli 時(shí)騎乘浪漪珊瑚,則絕靈驥不會在鋼鐵之路奧金魘龍戰(zhàn)斗中生成的問題。
? 修正了非主機(jī)方被拉入地穴準(zhǔn)備區(qū)域并使用傳送后,作為漂泊者被困在地下的問題。
? 修正了在雙衍王境完成奧金魘龍戰(zhàn)斗后無法在支線地穴傳送門中使用傳識的問題。
? 修正了在奧金魘龍過場動畫之前死亡導(dǎo)致過場動畫完全空白并在完成后失去功能的問題。
? 修正了連續(xù)重?fù)舨粫刂媒鼞?zhàn)連擊倍率的問題。
? 修正了非主機(jī)方玩家無法重新加入地穴任務(wù)的問題。
? 修正了銳鐵的近戰(zhàn)連擊計(jì)數(shù)提升未應(yīng)用于 Garuda 的利爪的問題。
? 修正了即使在施放技能前正裝備著次要武器,Kullervo 的「暴怒突進(jìn)」技能總是在施放后切換到主武器的問題。
? 修正了雙衍王境中的禁衛(wèi)單位對冰凍異常狀態(tài)存在更多抗性的問題。
? 修正了日精靈被摧毀后其所生成的漂浮的日精靈瘦果會消失的問題。
? 修正了 Kullervo 裝備槍刃時(shí)使用「暴怒突進(jìn)」造成的傷害不一致的問題。
? 修正了所有需要擊殺敵人獲得充能的武器(例如滅殺者,追擊者等)無法通過異常狀態(tài)擊殺獲得充能的問題。
? 修正了憐憫之擊無法觸發(fā)神威·力量賦能的問題。 先前的版本中它只會在使用 Zaw 進(jìn)行常規(guī)處決時(shí)觸發(fā)。
靈化修正:
? 修正了托里德的再續(xù)恐懼加成未按預(yù)期地在首次射擊時(shí)使傷害場的持續(xù)時(shí)間加倍的問題。
? 修正了 Teshin 的洞穴中靈化武器升級界面統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中未反映進(jìn)化獎勵的問題。
? 修正了拉特昂的靈化模式無法受到雙重連擊強(qiáng)化 Mod 增益的問題。
? 修正了盜賊的安逸冒險(xiǎn)靈化升級未應(yīng)用由過載護(hù)盾增加的額外傷害的問題。
? 修正了使用陶瓷匕首靈化形態(tài)重?fù)魰雇婕易晕沂Ш獾膯栴}。
界面修正:
? 修正了通過“離開雙衍王境”選項(xiàng)撤離時(shí)任務(wù)結(jié)算界面不顯示已獲得的獎勵和資源的問題。
? 獎勵一直是成功獲得的,本次只是修正了獎勵沒有顯示在結(jié)算界面的問題!
? 修正了無盡回廊中后續(xù)的挖掘階段沒有顯示永凍晶礦進(jìn)度界面的問題。
? 修正了裂縫任務(wù)遺物選擇界面中遺物稀有度條始終顯示為光輝的問題。
? 修正了當(dāng)選中雙衍王境區(qū)域界面時(shí)無法從警報(bào)條開始特定任務(wù)(例如:虛空裂縫)的問題。
? 修正了當(dāng)玩家遠(yuǎn)離目標(biāo)后返回時(shí),雙衍王境的主線劇情目標(biāo)不會顯示在 HUD 界面中的問題。
? 修正了當(dāng)作為非主機(jī)方玩家騎乘在絕靈驥上重新裝填赤風(fēng)時(shí)其超載充能準(zhǔn)星界面丟失的問題。
????? 同時(shí)修正了赤風(fēng)在首次射擊后彈匣計(jì)數(shù)減少超過一發(fā)的問題。
? 修正了當(dāng)已在卡瓦萊羅的“進(jìn)化靈化武器”菜單中時(shí)與用戶界面中的“可升級靈化武器”提示互動進(jìn)而導(dǎo)致游戲功能丟失的問題。
? 修正了在雙衍王境中完成一個(gè)地穴傳送門后出現(xiàn)絕靈驥比賽故事階段而導(dǎo)致顯示多個(gè)任務(wù)目標(biāo)界面的問題。
? 修正了目標(biāo)標(biāo)記點(diǎn)沒有出現(xiàn)在進(jìn)階雙衍王境地圖上的問題。
? 修正了在雙衍王境中完成一個(gè)地穴傳送門后出現(xiàn)絕靈驥比賽故事階段而導(dǎo)致顯示多個(gè)任務(wù)目標(biāo)界面的問題。
修正:
? 修正了主機(jī)遷移將非主機(jī)方玩家發(fā)送至其他匹配設(shè)置為單人游戲的主機(jī),從而致使非主機(jī)方玩家游戲處于無法正常工作狀態(tài)的問題。
? 修正了非主機(jī)方玩家在騎乘絕靈驥時(shí)可能會看到其他玩家從地圖中跌出的問題。
? 進(jìn)一步修正了 Kullervo 的「血債血償」在技能強(qiáng)度足夠高時(shí)會導(dǎo)致他進(jìn)入出血狀態(tài)的問題。
? 修正了狐帕菲拉幼體能夠阻擋 Kullervo 的「暴怒突進(jìn)」的問題。
? 修正了主機(jī)遷移導(dǎo)致雙衍王境中的墳?zāi)箤κS嗤婕沂鼍盎庸δ艿膯栴}。
? 修正了漂泊者和戰(zhàn)甲的武器將在騎乘絕靈驥后自動完成彈藥重新裝填的問題。
? 修正了在《雙衍悖論》系列任務(wù)中加載至 Teshin 的洞穴選擇戰(zhàn)甲時(shí)可能發(fā)生的卡頓問題。
? 修正了非主機(jī)方玩家在裝備著 Excalibur Umbra 時(shí)無法進(jìn)行震地攻擊的問題。
? 修正了永久倒地(沒有剩余復(fù)活機(jī)會)的玩家在主機(jī)遷移后復(fù)活的問題。
? 修正了如果血肢裝備了“切換時(shí)裝填” Mod,則其將會在裝填時(shí)消耗比預(yù)期更多的生命值的問題。
? 修正了“取回幽幽鷹遺失的典籍”目標(biāo)中視角畫面在轉(zhuǎn)到幽幽鷹后靜止不動的問題。
? 修正了能夠在“對抗 Kullervo”目標(biāo)開始時(shí)的同時(shí)開始喉獸捕魚,以致玩家的漂泊者被傳送至水中而不是 Kullervo 的牢房的問題。
? 修正了在喂食喉獸時(shí)使用其他菜單而導(dǎo)致的功能丟失的問題。
????? 因此,我們禁用了在進(jìn)行此活動時(shí)使用暫停菜單的功能。
? 修正了 Kullervo 的牢房中某個(gè)肉麥在空中浮動的問題。
? 修正了襲幽會出現(xiàn)在“恐懼”復(fù)眠螺旋的雙衍王境景觀環(huán)境的問題。
? 修正了當(dāng)玩家在滑行時(shí)傳識到指揮官時(shí)可能發(fā)生的功能丟失的問題。
? 修正了史提托雙槍外觀沒有替換 Prime 模型上彈匣類型的問題。
? 修正了傳識 Excalibur Umbra 會使其變得無敵并在被擊倒時(shí)擺出半舉姿勢而不是跪坐姿勢的問題。
? 修正了當(dāng)在傳識時(shí)頻繁輸入操作而導(dǎo)致 Excalibur Umbra 卡在跪坐姿勢的問題。
? 修正了能夠在 Teshin 的洞穴中的傳送門背后行走而不被傳送至雙衍王境的問題。
? 修正了在無盡回廊中 Vor 如果在開始講話前就被擊殺則他的獨(dú)白仍會繼續(xù)的問題——現(xiàn)在,他在被生成時(shí)就會開始他的獨(dú)白。
????? 為了解決這個(gè)問題,他的獨(dú)白在生成時(shí)會更早開始。
? 修正了 Jordas 魔像有時(shí)會在生成后被卡住的問題。
? 修正了 Jordas 魔像刺殺任務(wù)中玩家如果在重裝巨獸癤瘤生成前站在其之上則會漂浮在半空中的問題。
? 修正了魔胎之境鋼鐵之路賞金任務(wù)“清凈之地”階段的一個(gè)故障問題。
? 修正了在雙衍王境中 Mod 有時(shí)沒有被正確應(yīng)用到 Garuda 的利爪的問題。
? 修正了漂泊者在使用強(qiáng)力攻擊的同時(shí)能夠滑行的問題。
? 修正了《變節(jié)序言》系列任務(wù)中的發(fā)光特效在系列任務(wù)完成后仍然在個(gè)人房間中持續(xù)存在的問題。
? 修正了 Kullervo 的「暴怒突進(jìn)」技能能夠退出地圖的問題。
? 修正了如果 Wisp 進(jìn)入地穴之前在開放世界中放置了儲能池就能夠使用「裂口涌流」或「幻影鬼火」技能傳送出地穴并返回至雙衍王境開放世界的問題。
? 修正了在使用某些王令(例如“蓬蓬士君之怨”)完成擊殺時(shí)會被視作技能擊殺而計(jì)入午夜電波行動“力量展現(xiàn)”之中的問題。
? 修正了 Kullervo 的牢房中某個(gè)洞穴附近存在破損紋理的問題。
? 修正了 Corpus 飛船場景中存在的一個(gè)大小正好足以讓在剃刀之翼狀態(tài)下的 Titania 飛行通過的地圖漏洞的問題。
? 修正了集氣城市場景中某個(gè)控制臺缺失其屏幕的問題。
? 修正了集氣城市天空盒存在空白區(qū)域的問題。
? 修正了雙衍王境西部區(qū)域某條道路上存在的地圖漏洞問題。
? 修正了生成界影時(shí)可能產(chǎn)生的瞬時(shí)過載問題。
? 修正了《雙衍悖論》系類任務(wù)中可能出現(xiàn)的數(shù)個(gè)短暫故障問題。
? 修正了裝備有雙持手槍的赤毒玄骸在蹲下時(shí)會使用單手武器瞄準(zhǔn)姿勢的問題。
? 修正了無論當(dāng)非主機(jī)方玩家是否在使用不同語言的啟動器,武形秘儀中玩家隊(duì)伍重新平衡的提示消息都將被本地化為主機(jī)玩家所使用的語言的問題。
? 修正了飛空胸甲和源噬胸甲在漂泊者紙鶴套服上存在的偏移問題。
? 修正了紗織披飾、君主披飾和終極披飾在漂泊者紙鶴套服上存在的偏移問題。
? 修正了航道星艦艦員身上的維塔拉 Prime 的肩甲和腿甲部件存在偏移的問題。
? 修正了炫彩胸甲上存在的各種偏移問題。
? 修正了 Baruuk 鈴僧外觀上的腿甲存在偏移的問題。
? 修正了炫彩胸甲、KI'TEER 胸甲和瑪戈胸甲沒正確平放在 Kullervo 胸口的問題。
? 修正了 Revenant Prime 身上的徽章會在移除 Revenant Prime 護(hù)甲并更換外觀后附著在奇怪位置的問題。
? 修正了克璃護(hù)甲部件在多個(gè)戰(zhàn)甲身上存在偏移的問題。
? 修正了鷹之軍神和雀之軍神護(hù)甲套裝的肩甲和腿甲附件在漂泊者身上存在的多個(gè)偏移問題。
? 修正了伊索派斯護(hù)甲部件的多個(gè)偏移問題。
? 修正了當(dāng)點(diǎn)擊聊天中的造型鏈接時(shí)可能發(fā)生的罕見的游戲崩潰問題。
? 修正了與腐蝕觸發(fā)有關(guān)的崩潰問題。
? 修正了任務(wù)結(jié)算界面會有短暫的亮度閃爍問題。
? 修正了戰(zhàn)甲處于布娃娃狀態(tài)死亡導(dǎo)致的罕見崩潰問題。
? 修正了敵人 AI 移動導(dǎo)致的罕見崩潰問題。
? 修正了載入雙衍歷程時(shí)的罕見崩潰問題。
? 修正了與 Kullervo 頭目戰(zhàn)斗相關(guān)的罕見崩潰問題。
? 修正了在加載程序關(guān)卡時(shí)可能出現(xiàn)的崩潰問題。
? 修正了在雙衍王境中長時(shí)間閑置后非主機(jī)方玩家和主機(jī)玩家之間產(chǎn)生的罕見的不同步問題。
? 修正了在鋼鐵之路奧金魘龍戰(zhàn)斗的絕靈驥追逐階段中,如果玩家在主機(jī)遷移后失去其絕靈驥則可能產(chǎn)生的罕見崩潰問題。
? 修正了在《雙衍悖論》系列任務(wù)的“地穴中的陰影”階段中長時(shí)間待機(jī)閑置后穿越傳送門可能導(dǎo)致一個(gè)罕見的游戲崩潰問題。
? 修正了一個(gè)長時(shí)間游戲后會與服務(wù)器斷開連接的稀有問題。
? 修正了在 PC 上使用多個(gè)賬號且其中一些賬號使用了翻轉(zhuǎn)模型優(yōu)化,而另一些則沒有使用時(shí)可能會發(fā)生的稀有崩潰問題。
? 修正了在雙衍王境中騎上絕靈驥時(shí)視角會劇烈擺動的問題。
? 修正了在裝備 Archwing 槍械時(shí)停用顯赫技能(例如 Hildryn 的「神盾風(fēng)暴」)后會導(dǎo)致無法在奧金魘龍戰(zhàn)斗中取消裝備 Archwing 槍械的問題。
? 修正了最近添加的好友,其昵稱無法顯示在界面列表中的問題(只能看到他們的平臺和精通段位等級圖標(biāo))。
? 修正了在加速完成能夠提供氏族經(jīng)驗(yàn)的道場房間或裝飾物時(shí)氏族經(jīng)驗(yàn)不會立即更新的問題。
? 修正了氏族能夠通過尚未完成建造的房間獲取氏族經(jīng)驗(yàn)的問題, 這只會影響擁有未完成房間的道場,以及本次更新后建造房間的道場。
? 修正了瀑布(平緩版)道場裝飾視覺特效在某些特定視角內(nèi)消失的問題。
? 修正了敵人會被困在 Grineer 帆船戰(zhàn)艦場景中的一條過道上的問題。
? 修正了與 Yareli 相關(guān)的腳本錯誤。
? 修正了與破解器駭入相關(guān)的腳本錯誤。
? 修正了非主機(jī)方玩家被傳送到奧金魘龍戰(zhàn)斗區(qū)域時(shí)仍保留漂泊者界面的問題。
? 修正了奧金魘龍的圓環(huán)不會受到 Hildryn 野火燎原傷害的問題。
? 修正了《Archwing》系列任務(wù)最終階段的撤離區(qū)域有紋理閃爍的問題。
? 修正了無法聊天中鏈接以下內(nèi)容的問題:
????? 一些紋章
????? 一些普通和 Prime 搖頭娃娃
????? 指揮官配件
????? 陣兵披飾
????? 食人女魔 炫彩外觀
????? 奧金魘龍的圣所展示圖
????? 卓越者優(yōu)勢和異變彈匣 Mod
????? 雙衍王境的英雄展示圖
????? 漂泊者凱勒套服
? 修正了如果母石雕像位于灌木叢旁,則攜帶靈樞的兔紙會在半空中生成的問題。
? 修正了雙衍王境集市東方的洞穴中資源箱在空中漂浮的問題。
? 修正了 Orokin 塔場景中可以從樓梯穿過地圖的問題。
? 修正了 Grineer 敵人在受到玩家傷害前一直躲在掩體后不攻擊的問題。
? 修正了用破解器入侵相關(guān)的腳本錯誤。
? 修正了在完成航道星艦任務(wù)后,使用導(dǎo)航控制臺并嘗試前往干船塢會導(dǎo)致無限計(jì)時(shí)器的問題。
? 修正了在啟用動態(tài)模糊的情況下??吭谥欣^站中的登陸艇顯得模糊的問題。
? 修正了與雙衍王境的“找到幽幽鷹遺失的典籍”基座互動后視角懸停的問題。
? 修正了如果主機(jī)在 Teshin 的洞穴中掛機(jī),界影敵人會伏擊玩家的問題。
? 修正了在完成 Kullervo 戰(zhàn)斗后,復(fù)眠螺旋的階段獎勵為 Mod 的問題。
? 修正了在鋼鐵之路戰(zhàn)斗中可能生成兩只奧金魘龍的罕見情況,從而導(dǎo)致多個(gè)問題。
? 修正了虛空洪流任務(wù)目標(biāo)界面滯留至下一個(gè)地穴階段的問題。
? 修正了在成功完成“營救囚犯”任務(wù)目標(biāo)后,此復(fù)眠螺旋階段需要很長時(shí)間才能正式結(jié)束(換句話說,需要很長時(shí)間才能過渡到下一階段)的問題。
? 修正了觸發(fā)鏡像操縱支線目標(biāo)后在雙衍王境景觀時(shí)的性能會逐漸惡化的問題。
? 修正了漂泊者背心在某些角度下能看透的問題。
? 修正了某些條件的動畫在特定情況下停止工作的問題(例如 當(dāng)你將鏡頭轉(zhuǎn)向玩家背后時(shí),進(jìn)行循環(huán)表情動作,頭部追蹤功能會停止并且在整個(gè)表情動作期間,不會重新追蹤)。
? 修正了如果主機(jī)遷移發(fā)生在雙衍王境的撤離區(qū)中,撤離傳送門的視覺特效會加倍的問題。
? 修正了非主機(jī)房玩家在控制幽幽鷹時(shí)被雙衍王境的敵人瞄準(zhǔn)并攻擊的問題。
? 修正了幾個(gè)披飾裝備在 Kullervo 上時(shí)的偏移問題。
? 修正了“收集足夠數(shù)量的樣本”的賞金任務(wù)目標(biāo)界面不再會顯示已收集樣本計(jì)數(shù)器的問題。
? 修證了從地穴的墮落 Vor 掉落的密印髓質(zhì)顯示為 Mod 的問題。
? 修正了在你距離隊(duì)友很遠(yuǎn)時(shí),隊(duì)友觸發(fā)了禁衛(wèi)劍士后會導(dǎo)致界面丟失并且看不到過場動畫的問題。
? 修證了 Gauss 急速使頭盔的動畫和視覺特效在「赤限」期間無法正確顯示的問題。
? 修正了在城堡鎮(zhèn) Captura 場景中橋上變得不可見的問題。
? 修正了繆斯宮附近未點(diǎn)亮的巖石問題。
? 修正了雙衍王境月動球球場附近一個(gè)突出地面的平坦紋理貼圖的問題。
? 修正了雙衍王境上港區(qū)附近紋理貼圖的小間隙問題。
? 修正了奧金魘龍競技場中幾根柱子和墻壁缺少碰撞判定的問題。
? 修正了 Kullervo 的牢房的多個(gè)部分有穿插或丟失紋理貼圖的問題。
? 修證了即使非主機(jī)方玩家沒有離開隧道,從城鎮(zhèn)中心到開放景觀(例如希圖斯到夜靈平野)時(shí)也會觸發(fā)撤離計(jì)時(shí)器的問題。
? 修證了多個(gè)語言錯誤地翻譯“+10x”數(shù)值行的問題。
? 修正了在《Vor 的戰(zhàn)利品》系列任務(wù)期間安裝錯誤的模塊會導(dǎo)致進(jìn)度無法繼續(xù)的問題。
? 修正了如果非主機(jī)方與主機(jī)方玩家在同一地點(diǎn)、同一時(shí)間進(jìn)行喂食,則無法從喂食喉獸中獲得獎勵的問題。
? 修正了在地穴等待地區(qū)發(fā)生主機(jī)遷移則地穴中不會生成敵人的問題。
? 修正了如果你在放棄航道星艦任務(wù)后在任務(wù)結(jié)算界面期間發(fā)生主機(jī)遷移,則會卡在加載隧道中的問題。
? 修正了無盡回廊任務(wù)結(jié)算界面中的“再次進(jìn)行任務(wù)”按鈕無法進(jìn)入無盡回廊菜單的問題。
? 修正了雙衍王境世界中的各種地形問題。(包括漂浮的樹!)
? 修正了在雙衍王境景觀時(shí)發(fā)生主機(jī)遷移,如果玩家有足夠的內(nèi)源之力來升級,則會導(dǎo)致非功能性坐標(biāo)點(diǎn)被添加到地圖上的問題。
? 修正了任務(wù)結(jié)束界面中噬菌者觸發(fā)的腳本錯誤。
? 修正了 Trinity 生命之池強(qiáng)化 Mod 的能量球掉落幾率不隨技能強(qiáng)度而改變的問題,根據(jù)如下反饋:https://forums.warframe.com/topic/1340564-pool-of-life-augment-is-bugged/
? 修正了由帕爾沃斯的姐妹們生成的魅影會錯誤地復(fù)制你的模塊化武器,導(dǎo)致偶爾崩潰以及魅影近戰(zhàn)武器沒有作用的問題。 作為附加,你的復(fù)制魅影現(xiàn)在將正確應(yīng)用你的武器的配色方案,這樣你就可以以時(shí)尚的方式與他們戰(zhàn)斗了。
? 修正了在雙衍王境中死亡后有時(shí)會把你在錯誤的區(qū)域重生的問題(例如:在你已經(jīng)被傳送到實(shí)際的地穴任務(wù)后會在地穴等候房間重生等等)。
? 修正了地穴等待房間中一塊漂浮的草的問題。 環(huán)管-獨(dú)立機(jī)會對此感到自豪!
? 修正了在奧金魘龍戰(zhàn)斗第一階段結(jié)束時(shí)如果非主機(jī)方玩家處于喂食喉獸中,并且在仍處于喉獸形態(tài)時(shí)被傳送到競技場,那么他們會變成隱形的問題。
? 修正了非主機(jī)方玩家在地穴等候房間看不到點(diǎn)燃的火炬光的問題。
? 修正了賞金任務(wù)階段地穴傳送門中的防御、生存和虛空洪水任務(wù)會只使用地穴歌劇場景的問題。
? 修正了由帕爾沃斯的姐妹們生成的 Kullervo 魅影使用「暴怒突進(jìn)」造成的一個(gè)崩潰問題。
? 修正了退出并重新進(jìn)入“取回幽幽鷹遺失的典籍”目標(biāo)會導(dǎo)致玩家在沒有任何輸入的情況下退出目標(biāo)的問題。
? 修正了可能由 Kullervo 的「群體詛咒」和 Sentient 派系傷害抗性之間的相互作用引起的性能問題。
? 修正了「扎里曼 10-0 號」場景中貼花會穿插的問題。
? 修正了 Grineer 森林場景中存在某些透視區(qū)域的問題。
? 修正了雙衍王境的某個(gè)奧理中懸浮著一根天線的問題。
? 修正了雙衍王境中皇家牧場附近空中漂浮著一個(gè)龍涎結(jié)晶的問題。
? 修正了 Grineer 海底實(shí)驗(yàn)室場景中某面墻壁缺少光照的問題。
? 修正了在《Harrow 的枷鎖》系列任務(wù)中 Titania 會因?yàn)槭褂谩柑甑吨怼苟ㄔ跓o限循環(huán)墜落中的問題。
? 修正了在 Kullervo 的牢房隔間中的 Kullervo 雙腳間存在奇怪的視覺特效的問題。
? 修正了鑄造廠中“開始制造”的音效有時(shí)無法正常播放的問題。
? 修正了漂泊者近戰(zhàn)強(qiáng)力攻擊蓄力音效在攻擊執(zhí)行后仍然繼續(xù)播放的問題。
? 修正了覺醒雙槍上存在的一個(gè)光照問題。
? 修正了 Styanax 的「豪勇之擊」技能會在非主機(jī)方玩家上觸發(fā)異常音效的問題。
? 修正了《雙衍悖論》系列任務(wù)中蓬蓬士君附近存在一個(gè)殘留的阻擋物體的問題。
? 修正了漂泊者有時(shí)會使用錯誤的閑置動畫的問題。
? 修正了 Grineer 海底實(shí)驗(yàn)室場景中一些導(dǎo)航點(diǎn)導(dǎo)航故障的問題。
? 修正了主機(jī)遷移會導(dǎo)致“同桌共飲”支線目標(biāo)中指揮官模型的頸部和四肢被拉伸的問題。
? 修正了在雙衍王境中的“重新連接電源線”任務(wù)目標(biāo)中損壞的渦輪在任務(wù)目標(biāo)完成的情況下仍然顯示為損壞狀態(tài)的問題。
? 修正了在中繼站抵達(dá)動畫中玩家會在離開 Liset 時(shí)會略微卡入地面的問題。
? 修正了邀請玩家來到漂泊者營地時(shí),在營地與登陸艇之間傳送的音效會對所有玩家播放的問題。
? 修正了 Grineer 造船廠場景中地板碰撞異常的問題。
? 修正了雙衍王境中非主機(jī)方玩家游玩三線琴支線目標(biāo)時(shí)會被敵人攻擊的問題。
? 修正了邀請玩家來到漂泊者營地時(shí),即使主機(jī)方玩家卡爾駐軍聲望尚未滿級,營地中的駐軍也會顯示為滿級狀態(tài)的問題。
? 修正了如果有軌道飛行器模塊正在等待安裝,則無法安裝 Helminth 模塊的問題。
????? 例如:如果庫狛正在等待領(lǐng)取且?guī)焱薹趸魃壞K正在等待安裝,則無法安裝 Helminth 執(zhí)刑官源力石模塊。
? 修正了載入無盡回廊關(guān)卡時(shí)天空盒消失的問題。
? 修正了離開雙衍王境并返回軌道飛行器時(shí)的一些罕見崩潰問題。
? 修正了在雙衍王境進(jìn)行“重組圣壇”目標(biāo)時(shí)離開任務(wù)導(dǎo)致的罕見崩潰問題。
? 修正了 Wisp 在投擲刀刃時(shí)會使用錯誤的裝填動畫的問題。