明日方舟先鋒技能猜想
首先我認為大有可為的先鋒區(qū)間是所謂的爆費先鋒,也就是以桃金娘極境為首的投降先鋒。
這一類先鋒放棄了開局的阻擋敵人和部分攻擊的能力,轉向更突出的功能發(fā)展。例如桃金娘對先鋒體系的奶和地面小奶媽的二技能。雞精更多是對開局的“高臺先鋒”,快速狙進行輔助。因此我針對這個思路對先鋒技能進行展開。

一.代號先鋒A.
? ? ? ? 一技能? 先鋒號令γ? 常規(guī)回費技能不多介紹。若是爆費先鋒則阻檔數(shù)在技能期間變成0
? ? ? ? 二技能? ?先鋒凝聚力? 回復場上先鋒數(shù)量×?18點費用,使用此技能則其他先鋒不再自動回復費用(注∶18點是標準站場先鋒一個周期的回復量)
? ? ? ? ?總結,這一先鋒設計思路是屬于先鋒的隊內拐,可以看到二技能如果攜帶的話除了本體之外的其他先鋒都會喪失回費能力??此剖且粋€較為雞肋的技能,但是先鋒的職責在前期除了生產費用也有例如??阻擋? 攻擊? 減速? 抗壓 等等。因此在其它干員強化其他功能時就可以使用這個干員達到前期費用更平滑的效果。特別是針對目前的兩位6??干員,風笛與推王。推王在攜帶3技能和風笛都是沒有自我產費能力而將攻擊能力擴大化。配合此位干員可以做到長期站場,穩(wěn)固前期的局勢。風笛可以不用拔插,而推王可以在正常隊伍中發(fā)揮傷害和控制效果。
二.代號先鋒B.
? ? ? 一技能 ?先鋒號令γ? 常規(guī)回費技能不多介紹。若是爆費先鋒則阻檔數(shù)在技能期間變成0
? ? ? ?二技能? 馬其頓防線 ? 阻檔數(shù)變成0,回復一定費用,技能持續(xù)時間內攻擊范圍內每通過一個敵人回復全場干員(或者先鋒干員)一定生命值(或者百分比回復)。通過的敵人受到debuff,如固定減少護甲,持續(xù)損失生命值等等。
? ? ? ? 總結:此先鋒干員也是突出一個功能性。因此我想到了不受阻擋這一特性。當然在這個出現(xiàn)高臺先鋒的時間點我也認為先鋒可以放在高臺,反而突破了地面干員手短的限制并且更加安全。此二技能和接敵狀況掛鉤,類似于推進之王的二技能,敵人越多發(fā)揮的效果也更強,需要玩家的合理利用。強化了前期隊伍的生存能力或者是輸出干員的輸出。同時放過敵人也是對傳統(tǒng)思路的一次逆向思考,趣味性大大提高。
三.代號先鋒C.
? ? ? ?一技能 先鋒號令γ ?常規(guī)回費技能不多介紹。若是爆費先鋒則阻檔數(shù)在技能期間變成0
? ? ? ?二技能? 戰(zhàn)術空投? 回復一定費用,技能持續(xù)時間內每放置一位干員額外回復5點費用
? ? ? ? 點評:中規(guī)中矩,意料之中,德狗上位
天賦設計:
1.軍事動員
? ?干員編隊進隊伍后所有先鋒干員技力周期上限一定量減少。
? ?注:屬于技力光環(huán)的一個變種,提高前鋒干員的回費周轉速度,很有可能未來實裝。因為這是我預測的未來6??先鋒的一個體制內拐的方向,因為技力光環(huán)過分平庸所以這種縮短周期的方法其實比風笛這種增加初動的技能在長時間站場情況下(例如H關和剿滅)會有不錯的表現(xiàn)
最后修改于21.1.3 暫且寫這么多吧,等到我想到更多的思路我會分享在這里。當然我的寫作目的只有一個,就是告訴yj和舟游玩家,塔防游戲的體系不是只有傷害和數(shù)值。唯數(shù)值論終會走到末路。