FGO低星從者評(píng)測(cè)之"只為您在夜晚綻放的……毒之花…"——靜謐哈桑(Assassin)

……我……喜歡的……東西嗎。那個(gè)……小動(dòng)物,很可愛(ài),喜歡。還有鮮花,和蝴蝶……雖然從未……觸碰過(guò)……
(專(zhuān)欄絕對(duì)沒(méi)有滿(mǎn)破圖,文中數(shù)據(jù)來(lái)源為Mooncell、FGOcalc和微信小程序FGO素材規(guī)劃,還有參考up"可愛(ài)的涅普桑"制作的排行榜視頻,手機(jī)調(diào)成夜間模式觀感更佳)
(一般只說(shuō)國(guó)服進(jìn)度的從者,如果日服出現(xiàn)了對(duì)該從者有較大影響的從者,見(jiàn)諒)
(寶具傷害時(shí)沒(méi)有特別注明的情況下,默認(rèn)五星一寶四星一寶,活動(dòng)從者低星從者五寶,只考慮自buff,overcharge100%,一星60級(jí)二星65級(jí)三星70級(jí)四星80級(jí)五星90級(jí),默認(rèn)概率技能是中的狀態(tài),場(chǎng)地關(guān)聯(lián)技能沒(méi)觸發(fā),不考慮特攻,除了狂娜和羅賓漢這種萬(wàn)物特攻,因?yàn)闆](méi)有算拐所以寶具傷害的比較沒(méi)有實(shí)戰(zhàn)價(jià)值,僅供參考)
(從者評(píng)測(cè)意在闡釋從者本身的強(qiáng)度,盡量不摻和主觀因素,以免影響各位的決定,抽取之前請(qǐng)仔細(xì)明確自身的box和游戲需求,抽錯(cuò)了概不負(fù)責(zé))
(實(shí)戰(zhàn)測(cè)試后發(fā)現(xiàn)有嚴(yán)重錯(cuò)誤的地方會(huì)進(jìn)行修正)
靜謐哈桑,三星assassin,秩序惡,人陣營(yíng),首次登場(chǎng)于第六特異點(diǎn),最早出自《Fate/Prototype 蒼銀的碎片》,歷代哈桑中都非常少有的會(huì)展現(xiàn)本貌的哈桑,全身都是劇毒,而且也不怕毒,所以暗殺手段就是和對(duì)象結(jié)成戀人再殺掉對(duì)方,在這種精神錯(cuò)亂的邊緣如果遇到了有毒耐性的御主時(shí),她就會(huì)非常————
嗯,所以和清姬,源賴(lài)光組成了被窩夜襲三人組,巖漿游泳三人組等等,對(duì)御主非常非常地狂熱

面板相關(guān):
atk是三星assassin下游水平,三星下游水平(5972)
hp是三星assassin中游水平,三星中游水平(9310)
配卡是雙藍(lán)雙綠單紅,重np少輸出類(lèi)型
綠卡打星能力還不錯(cuò),綠紅綠ex能打21顆星星
綠卡打np能力差
藍(lán)卡打np能力不錯(cuò),藍(lán)綠藍(lán)ex能打26%np,開(kāi)啟藍(lán)魔放后是31%np
罕見(jiàn)地,藍(lán)卡也有一定打星能力
紅卡有不錯(cuò)的打星能力
ex卡打星好,打np一般

寶具相關(guān):
寶具為藍(lán)卡單體,有1hit,不考慮打星和np回收
毒的幅度高,搭配技能在5回合內(nèi)扣至少25000的hp
技能封印和寶具封印都實(shí)用,不過(guò)40%概率低,一般配合三技能再提升40%達(dá)到80%才比較穩(wěn)
即死概率搭配了三技能提升成功率后,對(duì)銅框怪大概率即死,銀框怪中概率,金框和從者等就很難了
寶具傷害是assassin下游水平
22年4月強(qiáng)化后是assassin中游水平

技能相關(guān):
職介技能為10.5%掉星率,10%暴擊威力,幫助打星和暴擊,幅度都高
(氣息遮斷A+,單獨(dú)行動(dòng)A)
一技能"變化(潛入特化)C",為敵方單體充能減少1格,暴擊率下降20%3回合,cd為7回合,控制兼生存類(lèi)技能,即使在全從者,不用升級(jí)就必定減充能的技能也很少,何況靜謐是低星,這個(gè)大加分
降暴幅度不錯(cuò),敵人難暴擊,靜謐唯一保障生存的技能
二技能"毒之刃C++",為敵方單體中毒500(固定幅度)5回合,蝕毒狀態(tài)100%(固定幅度)5回合,獲得星星15顆,cd為4回合,輸出兼輔助類(lèi)技能,綜合能造成5回合5000的固定傷害,一般要搭配三技能或?qū)毦哌M(jìn)一步提升毒量,cd比效果持續(xù)時(shí)間還短1回合,這種技能非常稀有,也就是5回合毒還沒(méi)失效,又可以疊第二層毒了,即第5回合會(huì)扣3000hp
星星數(shù)量不錯(cuò),自身打星本來(lái)就好,所以暴擊容易
三技能"蒼白死亡舞步A",為自身即死成功率提升50%3回合,弱化成功率提升40%3回合,cd為6回合,22年4月強(qiáng)化后為自身即死成功率提升50%3回合,弱化成功率提升40%3回合,藍(lán)魔放30%3回合,3回合內(nèi)藍(lán)卡攻擊后付與敵方單體中毒1000(固定幅度)5回合,cd為6回合,輔助兼輸出類(lèi)技能,即死成功率和弱化成功率都是專(zhuān)門(mén)搭配寶具釋放的,不然寶具的debuff和即死難命中,新加的藍(lán)魔放也能提升寶具傷害,和自身攢np的速度
新的中毒幅度高,5回合持續(xù)很長(zhǎng),搭配二技能和寶具的中毒,能有3500的毒量,蝕毒再翻倍,能5回合內(nèi)扣至少35000的hp,第5回合疊第二層毒的話(huà)能單回合扣至少12000

同類(lèi)從者對(duì)比:

寶具傷害:兩儀式>李書(shū)文(12月強(qiáng)化后超過(guò)式姐)>百貌哈桑>切嗣>靜謐哈桑(強(qiáng)化后超過(guò)切嗣)>夏綠蒂>以藏>千代女
沒(méi)有類(lèi)似的

未來(lái)的機(jī)制:
附加技能三為對(duì)berserker專(zhuān)攻,不知道是不是指同為蒼銀登場(chǎng)的杰基爾/海德,可以開(kāi)
ex提升可以開(kāi),開(kāi)局np推薦開(kāi)
技能優(yōu)先級(jí),np>ex>專(zhuān)攻

綜上所述,靜謐是特化的高額固定傷害類(lèi)輸出
亮點(diǎn):技能和寶具都有中毒手段,關(guān)鍵的蝕毒技能cd很短,以及三技能的藍(lán)卡普攻中毒,都持續(xù)5回合使得敵人能持續(xù)受到高額的毒傷,無(wú)視防御和無(wú)敵回避,能寶具封印和技能封印以及稀有的不用升級(jí)的必定減充能來(lái)控制敵人,短cd的出星技能和好的打星能力讓暴擊變得容易
缺點(diǎn):生存能力差,面對(duì)多個(gè)敵人時(shí)輸出不足,因?yàn)槎痉稚⒘?/span>
總結(jié):這么看來(lái)好像靜謐在高難場(chǎng)合表現(xiàn)還多一些,打高血量的單boss,控制的同時(shí)又瘋狂上毒扣血,雖然高難也不一定想得到用她就是了
新手不推薦練
技能優(yōu)先度參考:3技能>2技能>1技能
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