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王者榮耀:司空震“野核流”來(lái)襲,巔峰賽勝率高達(dá)53.11%

2021-03-10 22:59 作者:拾柒醬紫吖  | 我要投稿

無(wú)盡征程漫漫,風(fēng)暴如影隨形?!究照?/p>

文/拾柒

導(dǎo)讀:

司空震是s22賽季上線的一個(gè)新英雄,上線一個(gè)多月,一直處于不溫不火的狀態(tài)。從英雄熱度榜(排位賽)綜合數(shù)據(jù)來(lái)看,司空震登場(chǎng)率僅4%,ban率1.3%,勝率51.15%,雖然勝率算是及格了,但是綜合來(lái)看,司空震還是一個(gè)排位冷門(mén)英雄。

不過(guò),從巔峰賽(1350分)的數(shù)據(jù)來(lái)看,司空震的登場(chǎng)率有小幅提升,達(dá)到了11.6%,ban率上升至3.17%,勝率也有“質(zhì)”的提升,達(dá)到了53.11%。那么,從巔峰賽的數(shù)據(jù)來(lái)看,就意味著司空震的強(qiáng)度還是比較客觀的??梢哉f(shuō),司空震是悄悄崛起了,只是鮮有人用他罷了。

司空震優(yōu)勢(shì)簡(jiǎn)析

司空震從游戲機(jī)制的定位來(lái)看,屬于戰(zhàn)士,也就是一個(gè)邊路英雄。但是,大部分高手玩家喜歡用司空震來(lái)打野。原因就是司空震2級(jí)之后,就開(kāi)始進(jìn)入“強(qiáng)勢(shì)期”,利用普攻積攢能量,2級(jí)之后就能比敵人多一個(gè)技能。

司空震釋放了1技能之后,平A可獲得1層護(hù)盾。不管是去反野,還是守野區(qū),司空震都有比較好的表現(xiàn)。與此同時(shí),司空震的機(jī)動(dòng)性特別強(qiáng),在能量條集滿的時(shí)候,1技能可位移兩次,大招無(wú)視地形也有一段位移。所以這個(gè)英雄打野也算是比較強(qiáng)勢(shì),這也是他的優(yōu)勢(shì)點(diǎn)。

司空震劣勢(shì)分析

從王者榮耀的運(yùn)營(yíng)角度來(lái)看,沒(méi)有一個(gè)英雄是能在峽谷中“無(wú)法無(wú)天”的。如果某個(gè)英雄沒(méi)有天敵或者沒(méi)有劣勢(shì),無(wú)法反制的情況下,就會(huì)嚴(yán)重影響英雄之間的平衡,嚴(yán)重影響玩家的游戲體驗(yàn)。那么,司空震也不例外,他的弱點(diǎn)也是特別明顯。

雖然司空震前期非常強(qiáng),但是他的傷害比較依賴裝備,如果裝備不好的情況下,一套技能秒不掉敵人的時(shí)候,就會(huì)顯得非常被動(dòng),甚至?xí)斜环礆⒌那闆r發(fā)生。其次就是他打不了后期,只要敵人出一個(gè)魔女就能將他克制得死死的。所以,這個(gè)英雄是一個(gè)偏前期的英雄,玩司空震盡量別拖后期。

司空震核心機(jī)制簡(jiǎn)析

  • 核心技能:被動(dòng)、大招

被動(dòng)【天引雷】:司空震這個(gè)英雄有比較獨(dú)特的“能量條”機(jī)制,提升能量的方式就利用普攻攻擊敵人,即可獲得能量積攢。能量條滿了之后,司空震可額外獲得一次基礎(chǔ)技能釋放的機(jī)會(huì)。同時(shí),在此被動(dòng)之下,司空震如果有物理加成都會(huì)根據(jù)一定比例轉(zhuǎn)換成為法術(shù)傷害,所以他算是個(gè)“法核”英雄。

由于司空震的攻擊距離比較短,而2技能的控制又是向外控制型。如果司空震在gank敵人的時(shí)候,留人能力就非常差。不過(guò)好在司空震大招能無(wú)視地形增加移速,一定程度上彌補(bǔ)了留人能力差的問(wèn)題。同時(shí),大招還要增加攻速和傷害,那么拾柒認(rèn)為大招也是司空震擊殺敵人的核心技能。

  • 獨(dú)特的平A方式

提到司空震的輸出機(jī)制問(wèn)題,咱們不得不提到他獨(dú)特的平A方式。司空震地平A有兩種輸出方式,一種是近戰(zhàn),另一種則是遠(yuǎn)程。只不過(guò)遠(yuǎn)程的距離有限罷了。如果司空震處于遠(yuǎn)程的時(shí)候,他的攻速則為“1”的正常速度。

倘若司空震靠近敵人的時(shí)候,他的攻擊方式則成近戰(zhàn)。由于司空震的普攻是釋放雷擊攻擊敵人。雷擊有一段動(dòng)畫(huà)過(guò)場(chǎng),算是一段前搖動(dòng)作。但是司空震近戰(zhàn)攻擊的時(shí)候,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)省略了,前搖動(dòng)作取消了,司空震在此狀態(tài)下,同等時(shí)間,攻擊次數(shù)會(huì)更加頻繁。所以司空震近戰(zhàn),能夠輸出最大化。

  • 控制與位移

司空震的2技能【狂雷擊】,能夠釋放一個(gè)吸附敵人的“雷附著球”。雷附著球靠近敵人的時(shí)候,就能將敵人往球的方向吸附。但是由于這個(gè)技能是段指向性技能,釋放之后會(huì)位移一段距離。如果是在技能運(yùn)行范圍內(nèi)擊中敵人,則會(huì)將敵人往運(yùn)行位置推動(dòng)一段距離。

1技能【奔雷疾】,能夠向前位移一段距離,能夠穿過(guò)峽谷中大部分墻體,不過(guò)太厚的也穿不過(guò)去。位移途中的敵人會(huì)受到法術(shù)傷害。在此狀態(tài)平A敵人的時(shí)候,他能夠獲得一層護(hù)盾。使得司空震在近戰(zhàn)輸出最大化的同時(shí),還提升了一定的生存能力。

實(shí)戰(zhàn)思路(打野思路)

由于拾柒比較喜歡用司空震打野,所以給大家分享一下,打野的思路。希望能夠幫助到大家。

  • 開(kāi)局一分鐘需要做的事情

對(duì)于司空震來(lái)說(shuō),開(kāi)局一分鐘是非常關(guān)鍵的時(shí)間。作為一個(gè)野核英雄,拾柒不建議大家去反野,考慮如何守住自己的野區(qū)即可。如果可以,盡量與隊(duì)友溝通,讓他們幫忙看下自己的野區(qū),防止敵人偷野。其次就是1分鐘刷新的中路河蟹。

這個(gè)河蟹是當(dāng)前版本打野必須要拿的一個(gè)資源。首先是這個(gè)河蟹的經(jīng)驗(yàn)很高。只要搶到了,基本上就能第一時(shí)間升到4級(jí)。其次就是能夠幫助中路爭(zhēng)奪到線權(quán),建立優(yōu)勢(shì),提升己方中路游走支援的能力。

  • gank與發(fā)育

前面其實(shí)咱們說(shuō)過(guò),司空震這個(gè)英雄前期是非常強(qiáng)勢(shì)的,所以咱們盡量在前期多幫助線上的隊(duì)友gank。由于司空震gank敵人比較依賴大招,那么,在gank之前,確保咱們自己有大招。所以,咱們?cè)谕嫠究照鸫蛞暗臅r(shí)候,盡量不要亂用自己的大招,gank的時(shí)候再用。

其次,就是司空震的發(fā)育問(wèn)題。大部分玩家打野的時(shí)候,都會(huì)覺(jué)得自己的經(jīng)濟(jì)很低。其實(shí)這是非常正常的事情,畢竟野區(qū)經(jīng)濟(jì)本來(lái)就不如線上。所以,咱們玩打野就要學(xué)會(huì)合理蹭線上的資源。如果,經(jīng)濟(jì)跟不上,那么司空震也很難gank到敵人。

  • 團(tuán)戰(zhàn)與輸出位置

前面介紹司空震的機(jī)制問(wèn)題的時(shí)候,咱們說(shuō)了這個(gè)英雄比較吃大招。這就意味著司空震不能空大招,如果空了傷害會(huì)少一大半。所以司空震打團(tuán)的時(shí)候,盡量后手進(jìn)場(chǎng),大招不容易空,技能傷害容易打滿。

同時(shí),司空震開(kāi)啟大招之后不僅能夠在起飛之后對(duì)敵人造成“成噸傷害”,落地之后,司空震的普攻還有額外的攻速加成和傷害加成,有較強(qiáng)的收割能力。所以,后手入場(chǎng)非常關(guān)鍵。打團(tuán)時(shí),只需注意好自己的位置就完美了!

最后總結(jié)

司空震在當(dāng)前版本雖然不是很火,但是從拾柒的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)歷來(lái)看,個(gè)英雄真的不弱。同時(shí)玩司空震這個(gè)英雄并不是很難,甚至可以說(shuō)有手就行。關(guān)鍵的難點(diǎn)就在于玩這個(gè)英雄需要的意識(shí)要求比較高。只要玩的時(shí)候,多注意一下細(xì)節(jié),不拖到大后期其實(shí)贏真的很簡(jiǎn)單。

我是拾柒,一個(gè)勤奮的日更作者,關(guān)注我,了解更多游戲背后的趣事。

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