三國(guó)殺自制(提瓦特包?)綺良良和番外篇

特派出自快遞員職業(yè),可以讓隊(duì)友間把牌最大化利用,比如把酒殺古錠刀等牌給摸牌白的菜刀,把丈八,aoe塞給自家老劉、紅桃閃給對(duì)面老劉。一般而言對(duì)手沒必要響應(yīng)你的技能,所以可以說是純粹給隊(duì)友分配牌。(注:此技能所說的摸兩張牌,摸的兩張牌也放在武將牌上作為“遞”,給分配牌更多的選項(xiàng))
必達(dá)出自“使命必達(dá)”,給牌之后有額外收益,把適合的牌給隊(duì)友讓自己摸牌,蓄爆也沒問題。但是不能亂給牌,給出用不出去的牌就會(huì)減益。

番外篇,星神篇
星神角色都很極端,平衡性考慮欠佳,但契合度應(yīng)該還算可以


一技能出自“熵之化身”,奮困與崩壞結(jié)合,獲取關(guān)鍵的“熵”標(biāo)記,摸牌只是順帶。而且是結(jié)束階段摸牌,所以可以視為手牌多留兩張未知牌,增加了一點(diǎn)點(diǎn)防御,也契合毀滅流要賣血打傷害的特色。
燼滅出自“燼滅禍祖”,每回合一次指定的萬箭,“熵”越多納努克的威脅也就越高。
傾塔出自【毀滅】的圖標(biāo),即塔羅牌的“高塔”,結(jié)合背景故事納努克被假面愚者打傷卻沒回復(fù),猜測(cè)毀滅不能自行回復(fù),但考慮到游戲內(nèi)的毀滅流血條蹦迪,加了一個(gè)小狂骨。
熱寂出自“增熵”,最終宇宙中所有能量轉(zhuǎn)化為無意義的熱量,也符合納努克要?dú)缢形拿鞯哪繕?biāo),考慮到幻朧作為【毀滅】的令使也害怕毀滅,所以這個(gè)技能也會(huì)對(duì)納努克自己生效,甚至可以說觸發(fā)這個(gè)技能納努克回合結(jié)束沒人救就死定了。

技能皆出自博識(shí)尊作為超級(jí)計(jì)算機(jī)的任務(wù):尋找萬物的答案(42)
一技能靈感來自博識(shí)尊從不回答問題,只提問。給全場(chǎng)所有人出考題,考驗(yàn)對(duì)牌堆的熟悉程度(紅桃A桃園結(jié)義,萬箭齊發(fā)/黑桃6青釭劍),此技能也是博識(shí)尊的主要過牌手段,不僅能讓自己和隊(duì)友過牌,也能增加回合外防御。(但這個(gè)技能仔細(xì)想想最多也就三個(gè)人答對(duì),所以作用并不大)
二技能是一個(gè)賣血技,也是一個(gè)過牌技能,秉承猜謎與博弈的特性,雙方各棄兩張牌,盡可能猜測(cè)對(duì)方手牌結(jié)構(gòu)來獲取收益,最次也是雙方都制衡兩張牌,最好情況便是對(duì)方給你兩張牌。
三技能覺醒技,和傳統(tǒng)覺醒不一樣,不需要回合開始發(fā)動(dòng),什么時(shí)候達(dá)到要求就立刻發(fā)動(dòng)。
四技能靈感來自武諸葛的復(fù)制牌,契合“萬物的終極答案”,一張萬能牌,可以解決當(dāng)前幾乎一切的問題。(注:不是非鎖定技失效,是技能失效。)

擺爛玩家專屬武將,玩了和沒玩一樣,很符合【虛無】
一技能出自“擁蔽守惰”其他人若是開擺就可以讓他加入【虛無】徹底擺爛(翻面),可以限制對(duì)手也可以給隊(duì)友補(bǔ)牌,主要是給隊(duì)友擺爛蓄爆。
二技能出自“禁錮余想”,在你棄牌時(shí),你把沒用的牌塞給別人,禁錮他們的思想,打亂他們出牌節(jié)奏,必須要打出這牌,不然就扣一點(diǎn)上限。
三技能出自“贈(zèng)送眾生以迷惘”,同樣是打斷其他人的出牌思路,并使他們迷惘,甚至于攻擊隊(duì)友。
四技能出自【虛無】的宗旨,逼著你符合【虛無】擺爛,別人靠近則會(huì)被你傳染,一起陷入【虛無】。

設(shè)計(jì)時(shí)有考慮讓【存護(hù)】與【毀滅】相互克制,一技能克制【毀滅】,四技能被【毀滅】克制。
一技能出自筑墻的行為,防止宇宙之外的入侵,所以在這里防止了外來的傷害,也加了一點(diǎn)過牌能力。
二技能出自【存護(hù)】的意志,面對(duì)敵人決不躲閃,同時(shí)給隊(duì)友提供保護(hù)。
三技能出自“賡續(xù)奠墻基”,靈感來自星際和平公司,將一切獻(xiàn)給琥珀王。
四技能出自“【智識(shí)】是塊廢鐵,【存護(hù)】是個(gè)呆子”,無私地砌墻保護(hù)。

一技能出自“壽瘟禍祖”,【豐饒】無法拒絕他人,因此救人復(fù)活是鎖定技,被復(fù)活的角色就是魔陰身,需要靠搶別人的生命維持自己。
二技能出自“忘略禍果,這豐饒眾生難享”,接受【豐饒】的賜福會(huì)帶來禍患,而藥師本人并不注意后果,這個(gè)技能是藥師的輸出技能。
三技能出自解救短壽之苦,回血技,以任何方式失去手牌都可以恢復(fù),也就導(dǎo)致幾乎殺不死藥師,需要猛烈的攻擊和集火才能造成傷害。
四技能出自藥王秘傳所謂的懸壺濟(jì)世,與三技能配合,仁區(qū)牌進(jìn)出藥師就回血,給別人回血還能制衡一張牌。
五技能出自“藥王慈懷,建木生發(fā)”配合二技能,作為藥師的致勝手段,同時(shí)也可以讓隊(duì)友更快的回血,畢竟桃子比殺少。

誰(shuí)叫壽瘟禍祖,我將終結(jié)祂的性命,高勝率一刀流【巡獵】天賦已配備
一技能出自“余孽未盡,憤恚怎平息”,不僅傷了你的會(huì)成為追獵目標(biāo),傷了你隊(duì)友(仙舟)的也會(huì)成為目標(biāo)(劇情里的【毀滅】)
二技能出自設(shè)定“永遠(yuǎn)的追殺”,眾所周知,當(dāng)先給任何人除了廖化都是強(qiáng)技能。而且配合一技能的標(biāo)記,強(qiáng)命無視距離雙刀。
三技能出自“根除諸界痼疾”,靈感來自界黃忠,眾生平等刀,【巡獵】貌似屬于因果攻擊,復(fù)仇的目標(biāo)越強(qiáng)自身越強(qiáng),所以無論對(duì)方比你強(qiáng)多少,一刀下去雙方差不多對(duì)等,而且專門克制【豐饒】,破核神技。
四技能出自描述“帝弓射出的光矢”,作為一個(gè)虛擬aoe會(huì)有很多限制,配合三技能,一下子就能把對(duì)手優(yōu)勢(shì)抹消。

一技能出自“流光憶庭”,類似神熏魚,可以儲(chǔ)存別人用過的牌“記憶”。
二技能出自設(shè)定-“光錐”,將一段記憶實(shí)體化,可以令其他人感受這段記憶。將一技能儲(chǔ)存的牌用出去。
三技能出自【記憶】的目標(biāo),收集記憶,在你使用“流庭”的同時(shí)儲(chǔ)存一次大爆發(fā),幾乎可以看做所有基本和普通錦囊牌你各獲得一張。
四技能也出自“光錐”,但效果來自游戲中【記憶】和冰凍有關(guān)的能力,主打一手控制。

這位更是重量級(jí),啊哈真沒面子
啊哈雀食難設(shè)計(jì),要做到讓玩游戲的人感到【歡愉】該怎么做呢。
最樂的武將是誰(shuí)?老于吉!最樂的時(shí)候是?兵樂天過,閃電炸我!所以圍繞于吉和判定做了一個(gè)充滿歡樂的武將。(當(dāng)然一個(gè)人的樂一般是建立在另一個(gè)的折磨上)
一技能出自“看世人多滑稽,戲謔觀愚戲”,你和一個(gè)人互相棄對(duì)方一張牌,“過河拆桃/弩/丈八”是不是很樂,樂就對(duì)了!于是雙方就都被樂了。
二技能出自“浮世三千皆為一場(chǎng)戲,莫不縱歌起”可以減少一技能對(duì)自己的負(fù)面影響,讓你隨意樂,隨意愉悅,所以“縱愉”。還能讓別人打自己,這可真是太樂了。
三技能出自啊哈打破第四面墻,這個(gè)技能說到底就是一個(gè)“出老千”,你可以藏牌然后偷偷換牌,所以稱之為“越矩”。
四技能是啊哈主技能,出自“宇宙坐忘道”的稱號(hào),又加上新劇情里【歡愉】信徒說的“他們信了,他們真的信了”,這不妥妥的坐忘道嗎,啊哈老大好耍!配合啊哈玩判定牌的能力,都能登上存在之樹的頂端了,改變判定牌(天命)很合理吧。模仿于吉的技能,騙一手判定牌,反正放真的肯定不虧,但對(duì)手不質(zhì)疑更虧。沒人質(zhì)疑后還能獲得(界)于吉技能,啥都騙,而且纏怨是不能質(zhì)疑,也就是說被纏怨的連你說的判定牌都不能質(zhì)疑。
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