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游戲王OCG7.1表一點(diǎn)淺見(jiàn)

2023-06-26 04:33 作者:No72-心夢(mèng)  | 我要投稿

我一直以來(lái)都很不喜歡關(guān)注新表,出了新表就意味著退坑,總是極力避免有關(guān)新表的一切討論。這次破天荒地沒(méi)有任何功利性地看了一下表,近期也沒(méi)有什么要準(zhǔn)備的比賽,就簡(jiǎn)單發(fā)表一下個(gè)人籠統(tǒng)看法,半退坑人士,僅供參考。

  1. 超重系(純超重以及多種地屬性同調(diào))不復(fù)存在了。不排除被人發(fā)動(dòng)神童還是會(huì)輸?shù)目赡埽娌涣肆司褪峭娌涣肆?,沒(méi)什么好說(shuō)的。

  2. 斬機(jī)同超重,不復(fù)存在。不排除被人直接或間接發(fā)動(dòng)圓武還是會(huì)輸?shù)目赡堋?/p>

  3. 純愛(ài)妖精不復(fù)存在了。對(duì)于純愛(ài)的卡組特點(diǎn),削了10%跟削了100%沒(méi)有區(qū)別。就像電腦堺,vfd沒(méi)了還是可以利用新卡如回滾,如曾經(jīng)各種勇者-死鐮的方式繼續(xù)存活,在非必需先攻做場(chǎng)的情況如后攻、如被阻斷后的各種妥協(xié)情況下仍然有不俗的能力。但如果四大天王任意一個(gè)被限制,則是神仙難救,再多有關(guān)于終端的東西都于事無(wú)補(bǔ)。純愛(ài)妖精同理。事實(shí)上上個(gè)環(huán)境的純愛(ài)已經(jīng)達(dá)到了一種極限狀態(tài),靠瞌睡和中黑勉強(qiáng)支撐先攻,虧手硬做也容易贏;小白勉勉強(qiáng)強(qiáng)能翻到,永續(xù)能精準(zhǔn)檢索到任意速攻。如此一刀之后一切都將不復(fù)存在。

  4. 調(diào)皮寶貝替代超重系成為另一個(gè)系統(tǒng)內(nèi)對(duì)無(wú)效系阻抗抗性較強(qiáng)的精致小系統(tǒng)展開(kāi)卡組。喵喵貓放2和放3沒(méi)多大區(qū)別,但沒(méi)有森蚺影響很大。它的強(qiáng)度肯定是不容忽視的,非常難打,讓人棘手;但自己來(lái)操作它,游戲體驗(yàn)不會(huì)很好,起手質(zhì)量波動(dòng)極大,類似超重,或極強(qiáng)或極弱。沒(méi)有森蚺的操作體驗(yàn)則會(huì)更差,缺少一種特別安心舒適的“完結(jié)”手段,先攻更優(yōu),后攻更劣,需要投入各種功能更加極端的單卡應(yīng)對(duì)各種情況(如壞獸、天童、摔跤手)。個(gè)人不想選擇這種卡組,但不得不重視它的存在。

  5. 拉比麗斯必然成為環(huán)境大熱。它的操作性和各項(xiàng)能力都令人羨慕,曾經(jīng)的環(huán)境里我試玩它主要體感的問(wèn)題還是有一些慢吞吞,不好打回合內(nèi)動(dòng)作過(guò)多的高速卡組(如超重系,珠淚)。破械小軸對(duì)它肯定提升不小,但缺陷始終都在。它需要一點(diǎn)回合數(shù),需要一點(diǎn)喘息空間,希望對(duì)手是類似純愛(ài)的中速又吃障壁系統(tǒng),或者RACE、VS這樣的系統(tǒng),這樣的對(duì)局往往是屬于拉比麗斯的節(jié)奏。超重沒(méi)了自然是一大利好,但它也成為眾矢之的。它能否在更多的關(guān)注中屹立不倒將是一大考驗(yàn)。對(duì)于我個(gè)人來(lái)說(shuō),除了更多的屋敷童暫時(shí)也想不到更決絕有效的針對(duì),但無(wú)法預(yù)測(cè)大量其他選手可能會(huì)做出的選擇,拉比林斯選手必須直面許多險(xiǎn)境,進(jìn)一步優(yōu)化操作和精進(jìn)構(gòu)筑。

  6. 正如上面提到,拉比麗斯應(yīng)當(dāng)視為一種環(huán)境基調(diào),就像兩年前選擇簡(jiǎn)中卡組首先要考慮“能不能打得過(guò)01”一樣,現(xiàn)在首先要考慮“能不能干脆利落地解決白銀城”。所以我認(rèn)為RACE和VS這兩個(gè)卡組很難作為優(yōu)質(zhì)選擇。當(dāng)你在通常情況下只能跟拉比麗斯對(duì)著做,既不能絕對(duì)地?cái)貧?,也很難絕對(duì)地壓制,總會(huì)給拉比麗斯更多的回合數(shù)時(shí),你的處境就會(huì)變得十分艱難。系統(tǒng)外不可能解釋所有的問(wèn)題,而偏偏拉比麗斯賣給你最大的破綻就是脆弱的前期,相對(duì)匱乏的阻抗,要求你有絕對(duì)凌厲的系統(tǒng)內(nèi)動(dòng)作來(lái)終結(jié)一切話題。因此,閃刀姬自然也很難被考慮?!翱雌饋?lái)還行但沒(méi)卵用”是它一直以來(lái)的定位。

  7. 對(duì)于淚冠哀歌,個(gè)人覺(jué)得失去狼的影響很大。珠淚一直以來(lái)很大的優(yōu)勢(shì)就是由天魔世界-芬里爾狼帶來(lái)的神秘性,突然性,使他難以被針對(duì),難以捉摸。失去狼以后天魔世界是否還要投入值得商榷,珠淚需要直面更多手坑。曾經(jīng)不那么害怕深淵獸、烏鴉的一些情況因?yàn)槔堑膯适ё兊萌缏谋”e步維艱,偏偏這些針對(duì)也剛好是應(yīng)對(duì)拉比麗斯的,所以只多不少。一旦無(wú)法在一次盲堆中取得絕對(duì)收益,前期會(huì)更加艱難,更加不穩(wěn)定。當(dāng)然,只要紅魚(yú)和哀唱還在,它的上限和強(qiáng)度就一直都在,也算是對(duì)拉比麗斯有一定優(yōu)勢(shì)的系統(tǒng)。

  8. 個(gè)人比較看好烙印。雖然我仍然不完全熟悉這個(gè)系統(tǒng),但它也早就不是刻板印象中“吃灰就死”“廢件過(guò)多”“只會(huì)做丟答辯場(chǎng)”的樣子。圍繞阿不思的許多超強(qiáng)額外及魔法陷阱,以及赫之圣女、天底-引導(dǎo)之圣女方向的配合,加上本來(lái)就不算少的阿爾貝,使得它的系統(tǒng)可以更加精煉并富有威脅,每一步操作都威脅拉滿,終端選擇十分靈活豐富。先后均衡,系統(tǒng)大小合適,威脅比較足,資源也較為豐富,在上文中提到以拉比麗斯為主要假想敵的環(huán)境基調(diào)中,它絕對(duì)比RACE VS等更值得選擇。

  9. 驅(qū)魔少女始終都還在,尼比魯及解場(chǎng)卡仍然是它最大的敵人;經(jīng)過(guò)閻魔-紅狗加強(qiáng)后的純破械強(qiáng)度也不容小覷,已經(jīng)在mycard環(huán)境中海量的實(shí)戰(zhàn)中證明自己的可行性;由自然系統(tǒng)(山茶-神星樹(shù)-螻蛄等超強(qiáng)單卡)替代超重系統(tǒng)而構(gòu)成的新型多種地屬性卡組,即便沒(méi)有煙雨并且積木龍-1,威脅依然極大,依賴自然系統(tǒng)的其他卡組探索也大有可為;六花圣天樹(shù)、龍link、四五世壞均等卡組仍然保持之前的特點(diǎn),以某個(gè)相對(duì)強(qiáng)者(短期內(nèi)應(yīng)該是拉比麗斯)為主要基調(diào)的百花齊放則繼續(xù)是環(huán)境主題。

? 就云了這么一點(diǎn),隨便聊聊而已。真正的環(huán)境走向也會(huì)受到新卡(如荷魯斯)影響,但根本決定因素還是在于人,在于每一個(gè)玩家自身。每個(gè)人都是環(huán)境的見(jiàn)證者,經(jīng)歷者,更是環(huán)境的創(chuàng)造者?!皰伌u引玉”絕不是謙辭,由衷希望自己的梗概是片面的、偏離的,有更多更好的選手能夠打破我的認(rèn)知,用自己的創(chuàng)新詮釋一些新的東西。

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