薩勒芬妮將追加調(diào)整,設計師分享現(xiàn)狀和改動想法
拳頭游戲最新公布的13.22版本改動名單,包括我們熟悉的薩勒芬妮,設計師要對這個英雄追加一些調(diào)整。很多玩家在紅迪論壇提出了自己的看法,畢竟設計師在上周剛削弱了APC玩法,試圖加強輔助和中單玩法。Phroxzon本人也是出來回復,發(fā)表了長文談論了薩勒芬妮的現(xiàn)狀,以及他們?yōu)槭裁匆@樣改動。

薩勒芬妮在13.21版本削弱了成長生命值,加強了基礎護甲。Phroxzon表示較低的成長生命值對于軟輔角色而言是有意義的,因為他們一般不會有太高等級,而裝備可以提供生命值屬性,護甲則是和護盾系統(tǒng)有配合,成長生命值的改動對于中單和APC玩法比較明顯。薩勒芬妮也加強了W技能的護盾值,更多的護盾有利于輔助玩法,對于APC玩法也有一些加強,總體來說,薩勒芬妮的防御能力是變高了。
從勝率數(shù)據(jù)來看,輔助薩勒芬妮的表現(xiàn)似乎下滑了,Phroxzon歸因于玩家的“錯誤”打法。比如,目前輔助薩勒芬妮最強的打法是主W技能,勝率比主Q技能高了1%,如果大家都使用主W技能的玩法,薩勒芬妮的勝率就能提高1%。
除此之外,很多中單薩勒芬妮選擇副E技能,這個打法的使用率比APC位置高,但實際上,薩勒芬妮即使在E技能加強基礎傷害和減少法力值消耗后,她依然不推薦副E技能,副W技能是輸出流薩勒芬妮的最好選擇。因此,不管是輔助還是輸出位置,薩勒芬妮都要盡量提高W技能的等級。

不但如此,中單薩勒芬妮傾向于帶焦灼、餅干配送、星界洞悉符文,APC薩勒芬妮傾向于帶風暴聚集、致命一擊、氣定神閑。實際上,第二套符文搭配在中單位置也很強。由于薩勒芬妮的基礎生命值很低,所以砍倒符文的收益很高,但很多人沒有意識到這點。輔助薩勒芬妮也可以將84%選取率的焦灼換成風暴聚集,然后副系從啟迪換成堅決,攜帶生命源泉和復蘇之風。
在任何情況下,技能急速都是薩勒芬妮最佳的小符文,但APC薩勒芬妮中只有一半玩家攜帶這個符文。Phroxzon認為薩勒芬妮在新版本的勝率差異,純粹就是打法方面還沒有進行優(yōu)化。但令人鼓舞的是,薩勒芬妮在所有位置的表現(xiàn),都朝著設計師預期的方向發(fā)展,她在三個位置的出場率都提高了,禁用率卻沒有變化,但這不能解釋薩勒芬妮為什么整體勝率相對提高了。
Phroxzon分享了與13.20版本相比,薩勒芬妮在具體數(shù)據(jù)上的變化。

這些數(shù)據(jù)都表明了,APC薩勒芬妮是受到了最多的削弱,主要是治療能力。中單和輔助位置的加強幅度最大,包括傷害和發(fā)育能力。Phroxzon分享了一個經(jīng)驗法則,那就是2%的勝率提高大約能帶來1%的勝率,因此,單純從傷害統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,薩勒芬妮總體的勝率提高了。
通過成長生命值和成長法力值的改動,薩勒芬妮在游戲后期的數(shù)值發(fā)生了重大變化,這有可能會抵消薩勒芬妮在中單和APC位置獲得的加強。
設計師對于薩勒芬妮的后續(xù)改動有兩個方向抉擇:繼續(xù)進行技能方面的改動,比如等級成長、對中單/APC玩法的更好支援;或者回調(diào)一些為了一致性和自我協(xié)同而進行的基礎屬性方面的改動。值得一提的是,薩勒芬妮三個位置的分均經(jīng)驗是線性的,這意味著任何對于中單位置的加強,都有可能損害輔助位置。如果想要讓APC位置的強度回歸正常,那就有可能要犧牲某個次選位置。
如果薩勒芬妮最終在中單/輔助位置的強度達到51%左右(目前是51%/49%),在APC位置達到上個版本53%左右,那設計師就感到很滿意了。

有玩家追問設計師對于薩勒芬妮定位的看法,因為這個英雄在低分段基本上都是AP出裝為主,哪怕是打輔助位置,官方是如何權衡不同位置的不同出裝。Phroxzon認為薩勒芬妮比起婕拉、布蘭德這種AP輔助,更接近拉克絲、卡爾瑪和莫甘娜,拉克絲擁有中單英雄的屬性,莫甘娜和卡爾瑪偏軟輔英雄的屬性,由于后兩者的射程更短,所以防御能力更強一些。薩勒芬妮是兼顧AP輸出和軟輔定位。
讓薩勒芬妮變成一個更強的軟輔角色,有非常簡單的解決方案,那就是選擇純輔助的打法。薩勒芬妮總是會和隊友在一起,W技能的團隊收益比中單/APC位置更高。如果薩勒芬妮這樣玩的話,金錢收益就比較低。Phroxzon先前留意到有相當一部分的薩勒芬妮玩家選擇主W技能,盡管他們的經(jīng)濟并不好,還是選擇出盧登的激蕩。現(xiàn)在的話,出盧登和蘭德里的收益都差不多。
Phroxzon認為有相當一部分的低分段玩家,并沒有認真地思考出裝打法。召喚師峽谷團隊有一位用戶體驗設計師,她是青銅段位的薩勒芬妮主玩,她在今年早些時候是副E技能的打法。之前副E技能是正確的,但這個版本不再是。從邏輯上來說,如果玩家并不細心對比每個技能的收益,就會單純地認為E技能是控制手段應該早點加滿。在13.21版本的測試初期,他讓這位設計師主W技能后,對方玩得非常開心。

因此,玩家有時候只需要一些正確的指導,就能夠提高所用英雄的勝率。但除非有攻略指南、版本更新后推薦出裝,或者官方手動調(diào)整預設打法,否則很多低分段玩家需要很長時間,才能適應游戲的改動。Phroxzon特地提到了很多澤麗玩家,花費了極長時間才放棄三相之力的出裝。
作為另一個參考點,上個版本白銀分段的薩勒芬妮玩家,主E技能比主W技能的情況更加常見,這個版本依然是這個情況。如有可能的話,設計師不希望玩家掉進這種陷阱,這是一個讓輔助薩勒芬妮勝率下滑的重要因素。
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