王者榮耀、英雄聯(lián)盟手游及端游、原神理性分析(不喜勿噴)
? ? ? ?最近對英雄聯(lián)盟手游有很大的興趣,看了lol手游的職業(yè)資格賽后半段的大部分比賽,平時還玩王者榮耀和原神,這個文章純屬有感而發(fā),lol手游我沒有玩過,純云玩家,就是表達(dá)一下想法,各位鍵盤之下留情。
? ? ? ?一:先來說一下我看了這么久lol手游比賽的感覺,游戲節(jié)奏相比王者榮耀顯得太慢。
①小龍刷新時間是第4分鐘,先鋒也是第4分鐘,相比王者2分鐘刷新,太慢了。小龍刷新間隔也是4分鐘,太長了。
②大龍第10分鐘刷新,擊殺大龍后過3分30秒刷新,這個沒有什么好說的。
③擊殺遠(yuǎn)古龍后過5分鐘刷新下一條,游戲雙方合計擊殺小龍數(shù)達(dá)到4條,擊殺完第四條遠(yuǎn)古龍后,遠(yuǎn)古龍不再刷新。這個相對于王者榮耀的風(fēng)暴龍王擊殺后過4分鐘還可以刷新,顯得很不舒服,少了一個后期終結(jié)游戲的遠(yuǎn)古資源。


⑤lol手游鞋子附魔可以附魔金身,性價比太高,極大影響游戲平衡,讓操作類的刺客英雄無法發(fā)揮更多的戰(zhàn)略價值。舉個例子,霞后期出了金身,復(fù)活甲,如果敵方陣容沒有控制類技能,處于劣勢方,后期想翻盤,想要擊殺她,基本不可能,一個金身3秒,大招2秒,復(fù)活甲3秒,拖了那么長時間,隊伍優(yōu)勢的情況下,進場的敵方英雄早已經(jīng)被擊殺或者打到殘血,霞起身就可以收割敵方。就算不是霞,換個英雄,進場英雄團戰(zhàn)被拖了5秒,也基本不可能贏的。鞋子附魔金身令優(yōu)勢方容錯率極大增加,劣勢方翻盤率極度下滑,極大影響刺客類英雄翻盤,影響了游戲平衡。
⑥水晶不可以復(fù)活機制,也極大增加了劣勢方的翻盤難度,后期劣勢方水晶被破,一直守兵線,極難出門爭奪大龍、遠(yuǎn)古龍等資源。相比于王者榮耀的暗影主宰和風(fēng)暴龍王,擊殺后可以給予三路龍進行兵線反推,相當(dāng)于一個另類的水晶復(fù)活,增加了劣勢方翻盤率。lol手游沒有類似的機制,導(dǎo)致了劣勢方極難翻盤。(如果要改的話,我提個建議,擊殺大龍方三路兵線自帶龍buff,不需要人跟著,這樣劣勢方拿到了大龍就可以進行兵線的反推,劣勢方相當(dāng)于另類的水晶復(fù)活,優(yōu)勢方可以利用加強的超級兵快速結(jié)束游戲,雙方都有利。)
這就是我對lol手游的一些看法,我覺得lol手游不好好解決上面的第五、第六點,國外暫且不論,在國內(nèi)lol手游很難競爭過王者榮耀,因為劣勢方游戲體驗太差,就算剛開始有很多人去lol手游了,估計過一段時間還是會回到王者榮耀,我個人覺得在國內(nèi)lol手游很難和王者榮耀競爭。
? ? ???二:說了lol手游,我還想聊聊英雄聯(lián)盟端游,端游的衰落,一部分原因是王者榮耀搶了玩家,但我我覺得最重要的原因是端游移除了對戰(zhàn)后掉落金幣(現(xiàn)在叫藍(lán)色精粹)的機制,這個對于老玩家沒有太大影響,但是導(dǎo)致新玩家游戲體驗不佳,新玩家一般都是大學(xué)生居多,手里沒有多少錢,有閑錢的學(xué)生真的不多。買不起英雄,沒有英雄自然玩不下去了。請不要說有游戲任務(wù)做完了可以獲得精粹,大學(xué)生是有時間,但是也沒有那么多時間來為了那么點精粹玩游戲,而且有的玩的菜的人還有可能完不成任務(wù),例如打到a級、s級評分才有??怂箍萍紝毾浜丸€匙碎片,很多人做不到的。那么就沒有精粹,自然而然就退游了。
? ? ? ?相比于王者榮耀,一直保留金幣機制,新玩家體驗好多了,王者榮耀現(xiàn)在金幣可以進行奪寶、兌換銘文碎片,銘文碎片、磚石也可以奪寶,這樣下來王者榮耀無非就是通過幾個回城特效或者皮膚就消耗掉了玩家多余的游戲資產(chǎn),讓老玩家金幣有地方花,新玩家還可以通過金幣機制獲得英雄,形成了幾乎完美的閉環(huán)。所以王者榮耀才會那么多人一直玩。
? ? ? ?我覺得英雄聯(lián)盟端游的金幣機制移除和新的精粹獲取機制是英雄聯(lián)盟端游最大的敗筆,導(dǎo)致很多玩家玩不下去,新玩家進入后也是短時間退游。
? ? ? ?聲明一下我不是王者榮耀的腦殘粉,沒有貶低其他游戲的意思,只是理性分析。
? ? ? ?三:再來說一下最近還在玩的原神,我玩了六個月了,總體來說體驗還行。
①原神劇情、角色、音樂和游戲風(fēng)景非常不錯,除了稻妻劇情。體驗感特別好。游戲內(nèi)的小游戲也很有趣。這塊的體驗是非常好的。
②原神作為一款抽卡類的開放世界探索類游戲,確實做的非常不錯。但是抽卡類游戲有兩個弊病,第一就是為了推銷新角色,游戲會出強力的新怪物,加強新角色,這就導(dǎo)致了老角色的輸出能力變低。第二就是新人抽卡你抽到的角色大部分都是老角色,在版本更新多次后的今天,打新怪物的體驗極差,新人很難在游戲獲得好的體驗。舉個例子,比如打深淵12層,很多時候需要聚怪類的輔助角色如溫迪和萬葉,但是你如果是新人,錯過了up池,你的深淵體驗?zāi)蔷屯耆灰粯樱蠢泻痛笊癯猓?/p>
③最近原神出的很多角色,角色機制都很差,例如心海,就只能回血,其他的輔助能力相比莫娜差的太多,體驗感不太好。并且原神最近還總是一個勁出女角色,出多了后有點反感(xp黨應(yīng)該不會)。
④米哈游一貫作風(fēng),吝嗇。對于游戲玩家的調(diào)查報告是做的挺多,但是對于玩家體驗一律不管,福利是你不沖我,我絕對不給,我行我素。相比騰訊的王者榮耀到了節(jié)日各種福利活動,原神福利給予玩家的體驗感極差。
⑤因為騰訊沒有強有力的競爭作品,以及騰訊抽卡類游戲套路太深,才導(dǎo)致了我在原神一直玩了下來,如果有一天騰訊拿出來一個不錯的競品游戲,抽卡不是太惡心,我大概率會回到騰訊游戲玩,米哈游實在是太吝嗇了,還很傲嬌,反正我心里是有一點不爽的。
⑥不知道最近怎么了,感覺原神的游戲氛圍有點變質(zhì)了,遇到好幾個新人抱怨組隊被人這樣看不起,那樣看不起,新人體驗變差了不少。
? ? ?我想給新人一些提醒。如果有新人想要入坑原神,你如果僅僅是為了體驗劇情而來,請來入坑。如果你是為了深淵暴打怪物獲得成就感,不是氪佬和大神,請勿入坑。如果你是為了xp而來,不在意其他,請入坑。如果為了風(fēng)景音樂而來,不在意其他,請入坑。
五:綜上所述,我覺得在國內(nèi),moba手游方面,王者榮耀不會因為lol手游有較大影響。探索類游戲還是原神一家獨大。端游moba方面,雖然還是英雄聯(lián)盟較為突出,但是衰落跡象明顯。若有一天dota變得更好,優(yōu)化了美術(shù)和英雄形象,簡化操作,憑借dota的全英雄免費玩,dota應(yīng)該可以重回巔峰。
? ? ? 一切都是個人見解,不喜勿噴,謝謝。
? ? ? 騰訊啊?,求你了,加油干,出一個好的對標(biāo)原神的競品游戲吧,只要抽卡不是特別惡心,我就回來了,我TM想玩你家的游戲,只要抽卡像原神一樣良心一點,我一定回來。
? ? ? ?2021年10月22號,對不起,對不起,對不起!請允許我收回之前對于王者榮耀的評斷。
? ? ? ?今天玩了兩把王者,第一局被對面鐘馗瘋狂勾我紅buff,發(fā)信號叫隊友,直到我被勾了三次,隊友才發(fā)現(xiàn):哦,打野被騷擾,要幫打野,我TM最后到了三分鐘才拿到紅buff,等我4級對面打野已經(jīng)7級了。因此我總結(jié)出了一個王者榮耀的弊端——視野和針眼,沒有迷霧對于鐘馗這類輔助來說,想怎么惡心你就怎么惡心你,畢竟我走到旁邊就知道你在干什么。還有就是沒有針眼,很容易被蹲草,對于帶位移發(fā)育較好的英雄,我只要避開兵線,位移過墻,隨便蹲個草,脆皮來了就死。大家別說什么不知道用技能探視野,沒有意識。通常情況下,大部分玩家基本不會一局游戲每路過一個草叢就丟技能探視野,并且有的英雄例如娜可露露、猴子、李元芳、公孫離、狂鐵、高漸離等等,這些沒有探視野的非指向性技能英雄,很難防止蹲草。所以視野是王者的一大弊端,可能某一天lol手游普及度高了,會有相當(dāng)一部分玩家轉(zhuǎn)到lol手游,而且大部分英雄聯(lián)盟端游玩家,之前因為沒有l(wèi)ol手游,才玩了王者,可能體驗了lol手游后,有極大可能轉(zhuǎn)lol手游。
? ? 第二局我玩中單諸葛亮,我覺得中單不會像上局那樣了吧?然后我得到了像來自社會的毒打一樣的體驗,一級對面打野老虎不打野怪,直接中路蹲草搞我一套,準(zhǔn)備反打,然后對面妲己加蔡文姬,走上來,動都不敢動一下,看著老虎瀟灑離去。再后面就是輔助住在中路,和妲己綁定玩,兵都不敢補一下,敢補就是一個妲己控制,蔡文姬一個控制,普攻幾下,就直接沒了,就算沒有死,蔡文姬開大,進塔殺我,我還得感謝蔡文姬沒有帶干擾,不然死得更慘。而我家輔助蘭陵王,就知道反野,一次中路都沒有來過,我足足在中路一打二打了5分鐘,死了四次之后,我才看見打野瀾出現(xiàn)在我視野里面,輔助是一次都沒有出現(xiàn)過,就知道反野,也不去下路幫ADC,壓制對面ADC發(fā)育,就只知道自己玩自己的,中單被壓不知道幫,也不知道去下路壓對面ADC挽回劣勢,就只知道開大隱身到處逛。因此我得出了第二個王者的弊端——控制技能太多,連控下來根本動不了。工資裝不會搶經(jīng)驗,兵線、野怪死亡會賦予英雄金幣,導(dǎo)致輔助經(jīng)濟等級穩(wěn)定,可以隨意綁定一個英雄游戲,在不影響隊友的情況下,壓制對面發(fā)育,自身經(jīng)濟也不會受影響。如果再出現(xiàn)像我這局遇到的情況,隊友支援意識不強,只顧自己玩的舒服,基本上一條路是炸掉的。所以王者的輔助平衡有一點問題,出了工資裝兵線死亡掉落金幣的同時還有工資裝被動加錢,導(dǎo)致輔助可以隨意待一條線無限壓制對面一條線,而發(fā)育路因為ADC大部分控制技能少,和輔助配合無法像其他路那樣形成有效控制鏈連接,只要猥瑣塔下,基本很難死,就算死了也極大可能一換一。雖然會被壓制發(fā)育,但是相比爆炸是另外一回事。出工資裝不是很影響隊友經(jīng)驗,也有問題,因為我被壓制了,我經(jīng)驗肯定會損失,當(dāng)我到達(dá)4級,基本上對面兩個也是4級,該被壓還是被壓。最后就可以得出王者工資裝對輔助太友好,很影響敵方體驗。(想反駁的人,我就問一句,猴子加瑤來反野,你一個打野娜可露露,你看見了你敢動一下嗎?如果隊友再不幫你,你是不是會被猴子無限入侵,甚至大概率被擊殺。最后你可能還會發(fā)現(xiàn)瑤等級比你高,經(jīng)濟也比你高,是不是就很氣。)
? ? ? 最后我玩lol手游去了,對不起,向lol手游道歉,?你們還是有希望超過王者的。像文章上面說的那些雖然很影響劣勢方體驗,但是至少是我對線打不過你,你有經(jīng)濟才導(dǎo)致的,比我王者一打二、一打三被壓到絕望打不過要好得多。最少lol手游輔助不會隨意綁定一個英雄,一直壓人,還不太影響隊友和自己經(jīng)驗經(jīng)濟等等。
? ? ? ? 對不起,lol手游,我錯了,我不該黑你們!