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【明日方舟】活動未開,提前開擺?生息演算模式速評及作業(yè)情況說明

2023-01-26 17:58 作者:儂無言以對  | 我要投稿

簡評:今天下午角官方放出了生息演算(沙中之火)的先行玩法,應該有不少玩家已經看到過了,在此不再贅述,關于玩法的相關分析可以看我之前的專欄。本期主要來簡評一下生息演算模式以及說明一下后續(xù)作業(yè)情況。


相關專欄:

初步結論:

(1)活動完成度很高,先行期待;

(2)過于繁雜的機制可能使得部分時間不充裕的玩家無法充分體驗活動內容,不過應該有解決方案,如將皮膚獎勵提前;

(3)該模式很難體現出各干員的優(yōu)劣,后續(xù)干員選擇很可能趨于單一,六星與低星干員無區(qū)分度,召喚或類似召喚的六星干員一家獨大;此外全圖索敵的粉毛可能有優(yōu)勢區(qū)間;

(4)后續(xù)作業(yè)情況:會有總體攻略思路專欄,如果有部分機制比較復雜,會專門寫專欄作業(yè);作戰(zhàn)關卡大概率有跡可循,可能會優(yōu)先更新令單人作業(yè),然后再看看能不能更新擺完掛機作業(yè);

? ? ? ? 首先,作為一個完成度很高的活動,生息演算確實很有期待感,各類機制可以應有盡有,不得不佩服一下角的產力。

? ? ? ??不過與此同時,完成度高也具有兩面性,一方面游戲體驗可能會有所增加,不過另一方面也意味著上手難度高、機制繁雜。這也導致部分時間不充裕的玩家可能無法充分體驗活動內容,不過應該有解決方案,如將皮膚獎勵提前。如何把控好這個度,其實很考量角的設計水準,當然最關鍵的是一輪時間不能過長。

? ? ? ??有一點需要吐槽的是,低星干員和高星干員似乎在體力機制上并無區(qū)分度,最后和日常推圖一樣高星干員一家獨大的現象可以預見。 由于體力機制的作用,少人是需要考慮的因素,因而六星召喚令可能成為了首選項。此外應該帶召喚物的干員如鴻雪、凱爾希等也會有明顯發(fā)揮。此外,粉毛的全圖掛應該也有不少的優(yōu)勢區(qū)間。最終的結果很可能是干員選擇趨于單一,可玩性也隨之降低。

? ? ? ? 關于后續(xù)作業(yè)的情況,這點應該是絕大多數同學更為關注的。顯然一個總體攻略思路的專欄是必須的。此外,如果有部分機制如駐扎地或是研究所的機制過于復雜,三言兩語很難說得清,也會另外出作業(yè)來做分析。關于作戰(zhàn)關卡,應該和肉鴿一樣有跡可循,所以作業(yè)應該是可以出的,不過由于體力機制的限制應該令單人會是主流,優(yōu)先更新的應該也是令單人的作用。如果后續(xù)條件允許,自然也會更新擺完掛機作業(yè)。

? ? ? ? 以上。

附:粉毛三技能:

活動預告:


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