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面團向KP備團開團小技巧(上)

2022-07-25 23:23 作者:跑團的神司  | 我要投稿

——本文根據(jù)我這幾年來的主持經(jīng)歷以及和其他玩家的閑聊內(nèi)容,總結(jié)了10條kp在面團時可能遇到的問題和解決方法,或是提升pl游戲體驗的小技巧。這些內(nèi)容與規(guī)則沒有太大關(guān)聯(lián),更多算是心得體會。10條技巧重要性不分先后;如果你有其他問題或獨到的游戲觀點,歡迎在評論區(qū)分享。

——1.如何帶0基礎(chǔ)玩家參與跑團?

——這里指代游戲經(jīng)驗最淺薄的那批玩家,他們甚至對“克蘇魯”這三個字,以及“桌游”和“角色扮演類游戲”這兩個概念都毫無了解。這些人參團,大概率是被其他人順道帶著湊熱鬧,或者單純當(dāng)做一次跟聚餐和看電影一樣毫無壓力的娛樂活動。但老玩家都知道,事實跟他們的幻想差著十萬八千里。

——開始游戲的門檻,一個是不了解規(guī)則和玩法,一個是不會車卡設(shè)計角色。

——對于前一點,kp要身體力行的扮演npc和怪物,現(xiàn)場教學(xué)如何角色扮演。跟著其他玩家和kp的引導(dǎo),玩一會兒后自然能掌握方法(下文介紹如何引導(dǎo))。與此同時簡單講解規(guī)則,主要是骰骰子和判斷點數(shù),以及怎樣與數(shù)值比對。你想讓新人做什么,就直接說明,不用每個步驟都詳細(xì)解釋。比如連續(xù)射擊要骰懲罰骰,或追逐輪要過體質(zhì)和敏捷。就說:“請過射擊”、“再骰rd10”、“過一個體質(zhì)”、“再過一個敏捷”;這花不了多長時間。玩家本身就不用掌握太多規(guī)則。

——對于后一點,規(guī)則書內(nèi)的快速開始規(guī)則與模組內(nèi)的預(yù)設(shè)人物卡已經(jīng)很好用,不過還可以心判:游戲開始時介紹背景設(shè)定,然后讓玩家們商量著設(shè)計背景、人物關(guān)系和物品,之后直接開始游戲。游戲中如果需要任何檢定,就臨時決定數(shù)值。比如要過力量,直接3d6*5,骰好后填卡里;或者根據(jù)人物背景,kp主觀決定一個數(shù)值。比如一位玩家是經(jīng)驗老道的退休巡警,力量可以是60或70;如果這玩家說自己是肌肉猛男,那就是80。之后過檢定并繼續(xù)游戲。

——等需要用到某個技能或?qū)傩跃团R時決定,如果用不到就放著不管。跳過大部分車卡內(nèi)容,與玩家自己學(xué)或花時間教學(xué)相比,省去太多工夫了。

——2.如何準(zhǔn)備展示材料?

——展示材料分為兩類。一類是劇情材料,展示環(huán)境、場景、npc樣貌,關(guān)鍵劇情等;對烘托游戲氛圍有莫大幫助。另一類是地圖材料,展示地點方位,方便安排行動,表明當(dāng)前位置。

——這些圖片材料可以從模組內(nèi)放大截圖,或者直接復(fù)制粘貼到word里。仔細(xì)排版后用格式工廠轉(zhuǎn)成pdf并打印出來,最后用剪刀剪下來即可使用。

——地圖上會存在劇透信息,地圖的全部場景也不應(yīng)該一開始就展示在玩家面前,即“戰(zhàn)爭迷霧”。我們首先要ps掉劇透信息,這些信息在備團筆記里記錄就好。然后按照玩家們可能的探索順序,ps掉相應(yīng)區(qū)域的地圖內(nèi)容,制作出不同探索階段展示用的地圖,模擬“戰(zhàn)爭迷霧”效果。最方便的方法,可以打印出完整地圖后用剪刀把每塊區(qū)域剪下來,或者向后折疊來隱藏部分區(qū)域。等玩家到一個地點后,就把那個地點跟拼圖一樣拼上去,或者向前翻折出來。還可以將地圖劇透信息單獨打印,等玩家發(fā)現(xiàn)相應(yīng)線索后,把它們也拼到地圖上。甚至可以整花活,等所有線索拼圖收集齊后將圖片翻轉(zhuǎn)。背面組成一個怪物,這就是關(guān)底boss。

——這些是我從桌游中汲取的靈感,對游戲體驗有不小提升,部分圖片打印一次能反復(fù)使用。記得要印得大一些,不然對多個玩家來說看起來很費勁。而且不一定只用模組內(nèi)圖片,你完全可以上網(wǎng)尋找額外劇情材料,用excel與畫畫軟件制作地圖材料。

《湖之仆從》原版地圖
《湖之仆從》修改版地圖

——3.如何角色扮演?

——簡單而直接說出:你要做什么、怎么做、目的是什么。比如:“我要一步一步緩慢而謹(jǐn)慎的向那扇門走去,隨時注意周圍情況和聲響,以防被怪物發(fā)現(xiàn)?!比绻X得對氛圍和人物塑造稍顯不足,可以補充神態(tài)與心理描寫。比如:“我渾身冒冷汗,大氣不敢出。心臟猛烈跳動,擾得我心煩。心里只想著早一秒到那扇門后躲一躲?!边@是玩家的扮演方法,而kp有一些需要額外注意的地方。

——有時kp為了體現(xiàn)不同npc的特點,比如男女老少,比如性格陰沉或開朗等,會嘗試不同的聲線。但大家基本不是專業(yè)配音,這種事情很難做到。那么該怎么辦?你要把自己當(dāng)做有聲小說的旁白,抑揚頓挫的念出npc的臺詞與行動,說清楚玩家們看到、聽到、摸到、聞到、感受到了什么。情緒激動時提高音量,低落時降低音量;做到這些就足夠了。不用跟npc一樣聲色俱厲或者大笑大鬧,咱們看紙質(zhì)書時旁邊沒人配音,一樣能帶入劇情;可見配音并不是重點。Kp要在備團時寫出不同人物的行為邏輯與臺詞,通過這些使npc變得生動鮮活,讓玩家對其加以區(qū)分;而不是作為一個個呆板無用的背景裝飾。

——4.如何引導(dǎo)玩家?

——所謂引導(dǎo),就是通過線索明示或者暗示玩家下一步的計劃安排。比如某個地點很奇怪,那玩家肯定要去看看;比如某個npc存在感很強,那玩家肯定要跟他聊聊。獲得新線索后,安排下一步行動。循環(huán)往復(fù)推進劇情,直到結(jié)局。

——過程中可能出現(xiàn)線索太多太雜亂,玩家又沒有做筆記的習(xí)慣,導(dǎo)致關(guān)鍵線索遺忘而無法推進劇情?;蛘咄婕业慕巧缪葸^于簡單,導(dǎo)致kp判斷其錯過獲得線索的機會;又或者忽略重要提示并做出草率行動和錯誤決定,讓自己陷入不利局面等情況。

——有kp覺得這是玩家們的自作自受,是他們魯莽而愚蠢,而不是自己沒有做到位。如果劇情最終崩盤導(dǎo)致大家玩的不開心,那也不是自己的責(zé)任。事實上這種想法大錯特錯,這種人首先就沒明白kp與pl間的關(guān)系。主持人也是玩家的隊友,你們一起塑造劇情并收獲快樂,而不是對立關(guān)系。為此kp要盡可能挽回局面,絕不能撒手不管。方法有很多也十分簡單。

——4.1善用靈感檢定。

——當(dāng)游戲陷入僵局時,玩家可以申請靈感檢定。不管成功與否,最終都能回想起遺漏的線索;區(qū)別在于是否付出一些代價。相反,我認(rèn)為kp也可以結(jié)合角色背景主動要求靈感檢定。比如一位偵探或記者,他們的職業(yè)素養(yǎng)讓自己擁有回想線索的可能,以及靈光乍現(xiàn)的機會。

——4.2檢定失敗不意味著毫無收獲。

——跟靈感檢定一樣,不要在失敗后讓玩家的努力全部打水漂。一個失敗的圖書館,可以讓搜索花費雙倍時間,最終總能找到線索。如果線索真的重要,那對失敗的后果kp要謹(jǐn)慎考量。

——4.3轉(zhuǎn)移線索位置

——一本書本來被劇情安排在圖書館,但kp完全可以把它放到博物館或者檔案館;甚至正在被一個路人借出來閱讀,而玩家就坐在這人旁邊。不要過于固執(zhí),為了幫助玩家通關(guān),這些方法是正常且有必要的。

——4.4給予選擇與檢定的機會。

——比如玩家說要繞著湖水走一圈看看環(huán)境,作為kp的你知道:湖水西南角有凌亂的腳印,湖水東北角會出現(xiàn)可疑的人影,玩家的移動方向決定著劇情順序。你可能會因為玩家描述過于簡單,就自己替他安排行動方向。這未嘗不可,可以讓他在不斷受挫中學(xué)會詳細(xì)的角色扮演。但我認(rèn)為作為kp,還是有義務(wù)問一句:“你要往哪邊走?”這樣做的目的,是防止玩家事后責(zé)難。他會把自己錯過線索或者被怪物偷襲責(zé)任怪到kp身上:“是你要我往這邊走的。我原本想往北,但既然你都說往南了我也不好再說什么,誰知道會被偷襲?你為什么不問我一下?”

——既然如此,那kp就要做好分內(nèi)之事,讓玩家玩得心服口服。比如問好移動方向,這樣就夠了。因為你的詢問,已經(jīng)是一種要求玩家補充行動描述的暗示。對方如果沒有繼續(xù)添加細(xì)節(jié),比如:“我要隨時注意四周環(huán)境,看看有沒有奇怪之處”等等,那么kp可以要求過洞察類技能,這也是此地存在線索的暗示。如果這都失敗了,那不好意思這線索是真的錯過了。聰明的玩家會想著之后再來附近轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),看能不能補上一個檢定,或者通過詳細(xì)扮演直接發(fā)現(xiàn)線索。這都是后話了。

——類似怪物竄出來攻擊這種突發(fā)事件,也要盡量給予檢定機會。通過骰子判斷玩家是否來及做出反應(yīng),而不是獨斷專行。如果骰子都救不了,那再進入戰(zhàn)斗輪或者受到傷害。

——4.5適當(dāng)進行場外溝通。

——如果玩家將做出的行動負(fù)面影響過大,比如面見古神直接死亡、或者npc交待的任務(wù)全部失敗等,kp一定要及時提醒。你可以說:“npc之前提醒過,切忌被人看見你們的臉,難道忘了嗎?”“你搞這么大動靜,有沒有考慮過鄰居可能報警???”“npc說的真的是實話嗎?”“前方實在讓你膽寒,無論如何都不想再踏出一步了。你確定要硬逼著自己往下走嗎?”你要站在當(dāng)事人的角度,與他們一起商量計劃和安排;而不是一個冷漠的旁觀者。

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