只看兩女主內(nèi)心世界的設(shè)定,該番便足以稱得上不錯
以下僅為個人理解:
最后一集,田恩雅的內(nèi)心世界最主要的特點是可愛萌的感覺與很多小小的田恩雅的存在,而每個田恩雅都在做著不同的事,互相幫助或者打鬧,嬉戲或者玩耍,這正是代表了孩子們最本質(zhì)的特點之一:無限的可能性。每一個小田恩雅都代表著在某方面的未來的可能,但現(xiàn)在還只是小小的萌芽。而整個世界正因為有了這么多小小田恩雅的存在才會如此的充滿溫暖與希望。
再來是劉依諾的世界,一個i wanna類的超難橫版動作游戲(正是我最喜歡的游戲類型之一??),整個世界充滿了地刺火焰之類的陷阱,蝙蝠蜘蛛之類的怪物,迷宮一般復(fù)雜的道路,甚至看似可口的水果也可以沾之即死,整個世界全是危險與惡意,想要通關(guān)更是好像完全看不到希望。想想我們所謂的大人的世界,很多時候其實蠻像的,地刺可以飛上天代表老板不會只在你做錯事的時候罵你,西瓜可以變大就像是給打工人畫的餅(信了你的邪),你以為前面是通路但走過去才發(fā)現(xiàn)踩了雷,好不容易找到隱藏道路但第二步就會摔下去。。。
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但是,就算是再怎樣困難,僅僅是孩子的田恩雅在這個世界中最終還是通關(guān)了,并且救出了已經(jīng)“認命”的劉依諾。而這時回首再想想其實即使是這樣的世界也總有希望與可能的,游戲的設(shè)定便是不管失敗多少次只要不放棄就可以繼續(xù)玩,游戲的進程不管到何時總能找到前進的道路,陷阱的周圍總有平地可以落腳,怪物的旁邊也總有空隙可以通過。而之前每一次的失敗再重來,都在為之后的下一次挑戰(zhàn)鑄就根基,即使游戲關(guān)卡本身的難度完全沒有改變。
游戲終歸是人所設(shè)計,有沒有本身就設(shè)計的無法通關(guān)的游戲,當然有,但你能這樣設(shè)計,我也能改你的代碼,畢竟你是人我也是人不是(程序員參上??)?而人生并非是由誰所設(shè)計,所以本身就不存在無法通關(guān)的人生,畢竟,對于人生的游戲,通關(guān)的規(guī)則當然也要由玩家自己來設(shè)計與決定啊。
嗯,扯遠了,回到動畫。劇情里,在田恩雅通關(guān)劉依諾的內(nèi)心世界后,便直接進入了后續(xù)的戰(zhàn)bug劇情中,不過我個人覺得,一個人的內(nèi)心世界僅僅只是一個游戲有點太那啥了吧,所以我呢,覺得通關(guān)游戲之后應(yīng)該還有一個真正的劉依諾的內(nèi)心世界,這個世界可能很像田恩雅的,雖然顏色與環(huán)境還有物品都很不一樣,但是同樣有很多小小劉依諾在其中,還有稍微大一些的,而其中最大的一個劉依諾帶領(lǐng)著、照顧著其他的小劉依諾,雖然很多的小劉依諾已經(jīng)永遠無法長大了,但是他們依然可以在這個溫暖的小世界中開心地生活著。。。
我希望,我的內(nèi)心世界里不止有前面的游戲,也有這樣的一個孩子一樣的地方,永遠不會失去。