FEH_2023.1.10_1月限定池【熱砂】_無(wú)氪_個(gè)人抽卡分析

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jjc指代競(jìng)技場(chǎng),fs指代縛鎖競(jìng)技場(chǎng),雙人jjc指代雙人競(jìng)技場(chǎng),fkc指代飛空城,下棋指代洛基的棋盤(pán),妙爾指代妙爾尼爾,雙界指代跨越雙界,巨嬰指代巨影戰(zhàn),pvp指代英雄決斗。
2023.1.10號(hào)feh限定池up的新卡有綠色烏露絲拉、紅色雙界琳達(dá)、紅色尼諾、藍(lán)色貝雷特(降星);無(wú)專武up卡無(wú)分析必要;戰(zhàn)渦達(dá)到一定分?jǐn)?shù)后贈(zèng)送塞內(nèi)里奧。
對(duì)分析不感興趣的話可以直接拉到底部看抽卡推薦結(jié)論,魔改方面的問(wèn)題大家也可以私信咨詢我,分析與魔改僅代表個(gè)人看法,如有異議以你為準(zhǔn)。
傳送門(mén)1:ai行動(dòng)規(guī)則翻譯;大應(yīng)援a(chǎn)i相關(guān);卡池up角色立繪;卡池pv
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簡(jiǎn)要介紹了卡池會(huì)up哪些角色后,接下來(lái)將對(duì)up的新卡進(jìn)行個(gè)人向的簡(jiǎn)單分析
1. 雙界琳達(dá)

武器:
1. 奧義CD上限-1
2. 回合開(kāi)始時(shí),若以自己為原點(diǎn)的2格內(nèi)有友軍,則自己和2格內(nèi)的所有友軍,均獲得【如履平地】、【切追】(持續(xù)一回合)
3. 自己主動(dòng)攻擊,或以自己為原點(diǎn)的2格內(nèi)有友軍時(shí),自己戰(zhàn)中:
一. 攻速防抗各+5
二. 使敵方奧義以外的減傷效果減半(45%減傷變?yōu)?3%)
三.造成的傷害+速*0.2(包含戰(zhàn)斗前發(fā)動(dòng)的奧義)
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奧義:月光:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),傷害附加值為敵方戰(zhàn)中防或防*50%
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a:鬼飛離擊:
自己主動(dòng)攻擊時(shí),自己戰(zhàn)中:
1. 攻速各+7
2. 受到的首次傷害減少30%
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b:速抗遠(yuǎn)影:
1. 戰(zhàn)斗中,敵方速抗各-3
2. 可發(fā)動(dòng)【再移動(dòng)】
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c:防抗煙3:
1. 戰(zhàn)后,以與自己戰(zhàn)斗的敵方為原點(diǎn),該敵方與其2格內(nèi)的所有敵方受防抗各-7的弱化
2. 戰(zhàn)后,以自己為原點(diǎn),自己和2格內(nèi)友軍獲得攻+6的強(qiáng)化,且自己獲得【天驅(qū)】
天驅(qū):
1. 我方移動(dòng)時(shí),若通過(guò)持有此技能者所在的格子時(shí),該格子的移動(dòng)距離計(jì)算為0格而非1格
2. 我方可移動(dòng)的范圍會(huì)比平時(shí)更廣??梢苿?dòng)的范圍:通常移動(dòng)范圍+持有此技能者所在的格子
3. 僅限移動(dòng)方式為可移動(dòng)至該格子的單位
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雙界技能:(該卡的雙界技能僅對(duì)紋章之謎和多拉基亞776的角色生效)
自己、與自己出處相同的所有友軍,均獲得以下?tīng)顟B(tài)(持續(xù)一回合):
1.?【速回避】
2.?【雙界刃】
3.?【奧義加速】
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分析:
1. fkc進(jìn)攻:
自帶再移動(dòng),使用起來(lái)比不自帶再移動(dòng)的卡要靈活一些。
原裝自帶切追、首擊減傷、真?zhèn)U植粌H輸出高,還具備一定的生存能力。
想做天驅(qū)進(jìn)攻隊(duì)的話可以考慮抽一個(gè)喂給風(fēng)辛。雖然怪盜蕾拉也有天驅(qū)煙,但是遠(yuǎn)水解不了近渴嘛。
【如履平地】這個(gè)詞條,個(gè)人感覺(jué)大多數(shù)時(shí)候沒(méi)啥用,在特定圖給特定卡倒是有特殊作用。例如尤里斯在森林圖,有這個(gè)詞條,1t有機(jī)會(huì)僅靠自己在4列打了跑(沒(méi)魔法陷阱、防守堡壘干擾)。
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2. fkc防守
專武可以群體賦予切追狀態(tài),雙恩布拉a粉隊(duì)的好用輔助。
在二姐防守隊(duì)、扎實(shí)圖等防守中,也可以防止隊(duì)友被進(jìn)攻方的低速必追卡強(qiáng)追。例如光周公牛、天周獲得娜迦buff的低速卡。
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3. pvp:
專武可以賦予群體【如履平地】這個(gè)狀態(tài),這可以幫助騎兵卡免受絆馬索的卡位,方便騎兵突擊。
群體賦予的切追也不錯(cuò),一定程度上可以提高隊(duì)友輸出、生存能力(一擊死的就算了)。
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4. 狗糧價(jià)值:
a、b、c
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5. 限定戰(zhàn):
限定戰(zhàn)地圖惡心的情況下,有雙界琳達(dá)可以讓隊(duì)友移動(dòng)不受地形困擾,方便隊(duì)友走位。
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6.?雙界:
專武很好,可以幫騎兵隊(duì)友不受絆馬索限制,需要的話可以考慮抽一個(gè)。
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2. 尼諾

武器:
1. 奧義CD上限-1
2.?回合開(kāi)始時(shí),若自己hp高于25%,則自己獲得【如履平地】、【移動(dòng)+1】(持續(xù)一回合)
3. 戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),若自身hp高于25%,自己戰(zhàn)中:
一. 攻速防抗各+5
二. 攻速各+a*4(上限16,強(qiáng)化除外)
a:自身?yè)碛械挠欣麪顟B(tài)數(shù)量
三.?藉由奧義造成傷害時(shí),敵方下次攻擊傷害減少50%
(造成的傷害為0也能發(fā)動(dòng)該效果;每次戰(zhàn)斗僅發(fā)動(dòng)一次,僅在本次戰(zhàn)斗中;范圍奧義除外)
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奧義:兇星:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),造成的傷害*1. 5
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a:攻速奧秘4:
以自己為原點(diǎn),3格內(nèi)有友軍時(shí):
1. 自己戰(zhàn)中攻速各+7
2. 若自己奧義可發(fā)動(dòng),或在戰(zhàn)前/戰(zhàn)中自己已發(fā)動(dòng)過(guò)奧義,自己戰(zhàn)中傷害+5(范圍奧義除外),且自己攻擊造成傷害時(shí),回復(fù)7hp(傷害為0也發(fā)動(dòng))
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b:速先制:
1. 戰(zhàn)中,敵方速-4
2. 受到武器類型為弓、法、杖、暗器的敵方攻擊時(shí),若自己速度高于該敵方,自己可搶先攻擊(此單位發(fā)動(dòng)護(hù)手技能時(shí)除外)
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c:初鼓4:
1.?回合開(kāi)始時(shí),若自身奧義CD為最大值,則奧義CD-1
2.?戰(zhàn)斗后,若自身奧義CD為最大值,則奧義CD-1
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分析:
1. fkc進(jìn)攻:
初鼓4挺適合總餅這類專武帶必殺且想永續(xù)奧義的步行埋伏怪。
對(duì)于這些想要永續(xù)奧義的埋伏怪來(lái)說(shuō),c位初鼓4的存在,解放了b位的螺旋,使得步行埋伏怪的b位選擇更多,例如b上反白嫖。
原裝適合配合近護(hù)一站。沒(méi)近護(hù)輔助的話,需要找準(zhǔn)位置,避免被防守方近戰(zhàn)消耗。
原裝、0破、加攻不減速、無(wú)花、無(wú)婚、無(wú)強(qiáng)化、無(wú)s、4有利狀態(tài)的情況下,攻速分別為87+5(真?zhèn)?8。
不考慮顏色影響以及減傷的情況下,敵方抗<51時(shí),原裝尼諾能造成60+傷害,打抗<34帶離擊的遠(yuǎn)程時(shí)也能造成60+傷害,個(gè)人認(rèn)為尼諾這個(gè)攻速以及傷害算是夠用了。
面對(duì)光周部分低配的雙恩布拉a粉隊(duì),尼諾可以額外提供一個(gè)安全位置供隊(duì)友使用。
無(wú)腦程度不如忍卡姐,但是不怕水掃。
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2. fkc防守
在部分防守圖中,尼諾可以靠專武提供的移動(dòng)+1、如履平地,變更威脅范圍,打進(jìn)攻方一個(gè)措手不及。例如森林圖。
拔河階段也不怕被地形妨礙,減小威脅范圍。
原裝輸出在上面計(jì)算過(guò),這個(gè)輸出面對(duì)天周遠(yuǎn)護(hù)可能沒(méi)什么,在光周打因?yàn)槎鞑祭鴽](méi)遠(yuǎn)護(hù)保護(hù)的脆皮還是挺足的。
不過(guò)防守方上有利狀態(tài)沒(méi)進(jìn)攻方便利,尼諾要在防守隊(duì)里獲得專武提供的額外的16攻速,其他隊(duì)友技能配置得花點(diǎn)心思。例如控指揮,給尼諾上切追,隊(duì)伍塞比翼公牛,讓尼諾c可以上信義4。
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3. pvp:
玩埋伏不如忍卡姐惡心,打輸出的話還要和風(fēng)維搶位置。
靠移動(dòng)+1cos成的騎法終究不是真正的騎法,關(guān)鍵時(shí)刻怕被泳托爾清狀態(tài)打回原形。
fspvp里或許有出場(chǎng)機(jī)會(huì)。
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4. 狗糧價(jià)值:
a、b、c
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3. 烏露絲拉

武器:
1.?奧義CD上限-1
2.?回合開(kāi)始時(shí),若自己hp高于25%,則自己獲得【如履平地】、【猛攻】、【敵弱化傷害+】(持續(xù)一回合)
3.?戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),若自身hp高于25%,自己戰(zhàn)中攻速各+6,且使自己受到的不能追擊效果無(wú)效
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奧義:月虹:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),傷害附加值為敵方戰(zhàn)中防或防*30%
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b:速抗封殺3:回合開(kāi)始時(shí),以敵方中速+抗合計(jì)值最高的角色為原點(diǎn),該敵方與其2格范圍內(nèi)的所有敵方的速抗各受-6弱化(直到該敵方下次行動(dòng)結(jié)束)
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c:恐慌煙4:
戰(zhàn)后:
1. 以與自己戰(zhàn)斗的敵方為原點(diǎn),為該敵方及其2格內(nèi)所有敵軍施加攻速防抗各-3的弱化以及【恐慌】(持續(xù)到下次行動(dòng)結(jié)束)
恐慌:屬于不利狀態(tài),讓被賦予該狀態(tài)的單位被賦予的強(qiáng)化由+轉(zhuǎn)為-
2. 以自己為原點(diǎn),賦予自己以及十字方向上的所有我方【敵弱化增幅】(持續(xù)1回合)
敵弱化增幅:敵方的攻速防抗在戰(zhàn)中會(huì)根據(jù)其攻速防抗分別受到的弱化值等值下降
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分析:
1. fkc進(jìn)攻:
不自帶再移動(dòng)、也提供不了額外動(dòng)數(shù),原裝靈活度不夠。
專武自帶猛攻、弱化傷害+、半切追,正手輸出還是挺高的??上Ц咻敵鲆蕾囌置凸?,反手猛攻不起效,雖然有半切追,但還是不太適合玩埋伏流。
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2. fkc防守
天周奈何不了遠(yuǎn)護(hù),光周需要靠恩布拉來(lái)繞過(guò)遠(yuǎn)護(hù)打輸出。
可惜騎兵不能螺旋4,蒼鴉面對(duì)高減傷卡,輸出要衰減不少(例如連擊印、抗回避等)。
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3. pvp
fspvp里或許有出場(chǎng)機(jī)會(huì)。
和風(fēng)維有相似之處,但比風(fēng)維更怕非奧義比例減傷。
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4. 狗糧價(jià)值:
b、c
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4. 貝雷特(降星)

武器:
1. 奧義CD上限-1
2. 自己主動(dòng)攻擊,或以自己為原點(diǎn)的2格內(nèi)有友軍時(shí),自己戰(zhàn)中攻速防抗各+5,且無(wú)視自己受到的奧義計(jì)量變化量-、敵人擁有的奧義計(jì)量變化量+
3. 以自己為原點(diǎn),2格內(nèi)的所有友軍,戰(zhàn)中攻速防抗各+4
4. 回合開(kāi)始時(shí),若以自己為原點(diǎn)的2格內(nèi)有友軍,則自己獲得【如履平地】、【速回避】(持續(xù)一回合)
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奧義:霸天(貝雷特專屬)
1. 奧義發(fā)動(dòng)時(shí),傷害附加值為自己戰(zhàn)斗中攻*25%;若敵方武器類型為龍、獸時(shí),傷害附加值改變?yōu)?/span>自己戰(zhàn)斗中攻*50%
2. 抵消奧義以外的“受到的傷害減少X%效果”
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a:速抗奧秘3:
以自己為原點(diǎn),3格內(nèi)有友軍時(shí):
1. 自己戰(zhàn)中速抗各+6
2. 若自己奧義可發(fā)動(dòng),或在戰(zhàn)前/戰(zhàn)中自己已發(fā)動(dòng)過(guò)奧義,自己戰(zhàn)中傷害+5(范圍奧義除外)
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b:速抗靜謐:戰(zhàn)中,敵方速抗各-3,且無(wú)效敵方速抗受到的強(qiáng)化
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分析:
1. fkc進(jìn)攻:
吃個(gè)速先制+初鼓4,配合近護(hù),可以永續(xù)奧義埋伏防守方的脆皮遠(yuǎn)程。
就算碰到帶不動(dòng)的遠(yuǎn)程輸出,專武提供的速回避也能盡量避免貝老師被一擊KO。
雖然是水貝換皮,武器卻是風(fēng)貝的換皮版。
玩埋伏流,需要隊(duì)友提供切追,避免帶奧義的一下沒(méi)反死。
速先制+初鼓4,同池子的尼諾就有,想做頂配貝老師的話可以考慮抽個(gè)尼諾。
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2. fkc防守
丟防守隊(duì)需要大改,改完后拋開(kāi)顏色不論,可以看成不受季節(jié)限制的風(fēng)水貝結(jié)合體(用對(duì)隊(duì)友的輔助能力的下降,換來(lái)了自己強(qiáng)度的提升)。
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3. pvp
最近沒(méi)怎么在rayuna、allen24等up的視頻里見(jiàn)風(fēng)水貝亮相。
印象里沒(méi)見(jiàn)過(guò)有很多森林的圖,有如履平地的步法,沒(méi)有如履平地的騎兵威脅大。
建議留珠子給比翼庫(kù)、泳托爾等pvp強(qiáng)卡,給pvp的珠子沒(méi)必要浪費(fèi)在貝老師身上。
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4. 狗糧價(jià)值:
a、b
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抽卡推薦:
1. 功利黨、飛空城希望進(jìn)攻輕松些的玩家:紅>綠、藍(lán)
2. 倉(cāng)鼠黨:建議跳過(guò)(可以考慮抽一個(gè)雙界)
3. xp/廚力/圖鑒黨:抽對(duì)上x(chóng)p的卡/你廚的卡/缺的卡
4. 熱衷于fkc的lyb:綠、紅>藍(lán)
5. pvp黨:紅>綠>藍(lán)
6. 蝗蟲(chóng)黨:除藍(lán)色、無(wú)色外全抽,開(kāi)心最重要!
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